
Revelation'da zorluk seçenekleri
Arka arkaya çıkan iki oyun olan Final Fantasy VII Rebirth ve selefi FF7 Remake, Hard Mode'u oyunun tamamını bitirmeden erişilemeyecek şekilde kilitli tutmuştu. Gerçek bir meydan okuma mı istiyorsunuz? Önce oyunu bitirin. Bu, birinci bölümden itibaren aksiyona dalmak isteyen oyuncuları hayal kırıklığına uğratan bir tasarım tuhaflığıydı. Final Fantasy 7 Revelation bunu düzeltiyor ve yönetmen Naoki Hamaguchi detayları az önce doğruladı.
Hard Mode artık tamamlanmış bir kayıt dosyası gerektirmiyor
Hamaguchi, yakın tarihli bir röportajda Revelation'daki Hard Mode'un oyunun en başından itibaren seçilebilir olacağını doğruladı. Erişim kazanmak için zorunlu bir normal zorluk seviyesi turu yok, kısıtlama yok. Üçlemenin finaline, "yeni oyun"a bastığınız anda en zor ayarında başlayabilirsiniz.
Bunun mantığı oldukça basit: Revelation, hem Remake hem de Rebirth'ten çok daha geniş bir post-game içerik havuzuna sahip. Eğer Hard Mode yine oyun sonu jeneriğinden sonraya kilitli olsaydı, oyuncular o end-game içeriğine dalmak ile gerçekten istedikleri zorluk seviyesinde oyuna yeniden başlamak arasında garip bir seçim yapmak zorunda kalacaklardı. Hamaguchi bu sürtünmeyi tamamen ortadan kaldırmak istedi.
Eşya yasağı kalktı ve bu kulağa geldiğinden çok daha önemli
Olay şu: Remake ve Rebirth'ün Hard Mode'undaki eşya kullanmama kuralı oldukça tartışmalıydı. Amaç, oyuncuları sarf malzemeleri yerine materia ve stratejiye güvenmeye zorlamaktı. Pratikte ise bu durum, bazı dövüşlerin bir yetenek testinden ziyade, üzerine keyfi bir kısıtlama eklenmiş bir kaynak yönetimi bulmacası gibi hissettirmesine neden oluyordu.
Revelation bu kuralı kaldırıyor. Hard Mode yine zor olacak ancak oyuncular build'lerini özgürce yapabilecek ve eşyalarını kullanabilecekler. Hamaguchi, genişletilmiş co-op yeteneklerini ve daha karmaşık dövüş sistemini, eşya yasağının artık ekibin hedeflediği deneyime hizmet etmemesinin nedenleri olarak gösterdi. Dövüşler, kendi kuralları çerçevesinde zorlayıcı olacak şekilde tasarlandı.

Hard Mode'da özgürce build yapın
Dynamic Mode, eski Hard Mode'un rolünü üstleniyor
Peki ya en zor içeriklere girişmeden önce tamamen seviye atlamış olmanın getirdiği klasik yüksek strateji deneyimini isteyen oyuncular ne olacak? İşte Dynamic Mode bunun için var. Düşman zorluğunu partinizin mevcut seviyesine göre ölçeklendirerek, oyunun hangi aşamasında yaparsanız yapın karşılaşmaların anlamlı hissettirmesini sağlıyor.
Bu aslında oldukça akıllıca bir çözüm. Dynamic Mode, Rebirth'te mevcuttu ve yan içeriklerin önemsizleşmesini engellemek için gayet iyi çalışıyordu. Revelation'da ise biraz daha farklı bir işlev üstleniyor: Başından itibaren sabit bir zorluk tavanı yerine, ilerlemeye bağlı bir meydan okuma isteyen oyuncular için bir mod haline geliyor.
İki mod artık birbirinin kilitli bir versiyonu olmak yerine, oyuncuların birbirinden tamamen farklı ihtiyaçlarına hizmet ediyor.
Nisan 2027'ye girerken bu ne anlama geliyor?
Revelation, 8 Nisan 2027'deki lansmanı hedefliyor. Bu zorluk seviyesi revizyonu, Platinum Trophy'nin Rebirth'e göre daha erişilebilir olduğunun doğrulanması ve genişletilmiş post-game içeriği göz önüne alındığında, Hamaguchi ve ekibinin oyuncuların bu oyunlarla birden fazla turda nasıl etkileşime girdiği üzerine ciddi şekilde kafa yordukları açık.
Eğer ilk günden Hard Mode'a dalmayı planlıyorsanız, lansman öncesinde build bilginizi tazelemekte fayda var. FF7 Rebirth en iyi build rehberi, her karakterin optimal materia ve silah kurulumlarını kapsıyor ve bu temel bilginin çoğu Revelation'ın sistemlerine de taşınacaktır. Hard Mode'un açılış bölümlerinden itibaren karşınıza çıkaracağı yüksek baskılı dövüşlere alışmak istiyorsanız, FF7 Rebirth Combat Simulator rehberine de göz atmanızda fayda var.





