FF7 Revelation İçin Birden Fazla Oynanış Gerekecek

Yönetmen Naoki Hamaguchi, FF7 Revelation'ın tek bir oynanışının Rebirth uzunluğunda olduğunu ve tüm içeriği görmek için birden fazla tur gerektiğini belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

FF7 Revelation Needs Multiple Playthroughs to See Everything, Says Director
Reklam

Programınızı buna göre yapın. Final Fantasy 7 remake üçlemesinin yönetmeni Naoki Hamaguchi, Final Fantasy VII Rebirth'ün devam oyununun, sunduğu her şeyi görmek için birden fazla oynanış gerektireceğini ve toplam içerik hacminin Rebirth'ün sunduklarını geride bıraktığını doğruladı.

Hamaguchi, Tokyo Game Show'da aslında ne dedi?

Tokyo Game Show 2026'daki bir oynanış demosu sırasında Hamaguchi, finalin ne kadar büyük olduğuna dair canlı yorumlarda bulundu. Açıklamalarının çevirisi iki şeyi doğruluyor: Final Fantasy 7 Revelation'ın tek bir oynanışı size kabaca Rebirth'ün tam bir turuyla aynı miktarda içerik sunacak ve oyunun tek bir geçişte erişilemeyecek kadar önemli bir kısmı bulunuyor.

Buradaki kilit nokta, Hamaguchi'nin sadece ikinci bir turda araya sıkıştırabileceğiniz isteğe bağlı yan görevlerden bahsetmiyor olması. Yapısal olarak ek oynanışlara kilitlenmiş içeriklerden bahsediyor, bu da toplam deneyimi üçlemenin şimdiye kadar sunduğu her şeyden daha büyük kılıyor. Bu kilitli içeriğin tam kapsamı belirtilmedi ancak ima edilen şey oldukça net.

Bu durum Rebirth'ün tasarım dersleriyle nasıl bağlantılı?

Bu, durup dururken ortaya çıkan bir yönelim değil. Hamaguchi daha önce bazı oyuncuların Rebirth'teki yan içerik hacmini bunaltıcı bulduğunu ve bazı görevlerin devasa bir açık dünyada gereksiz yere uzatılmış hissettirdiğini kabul etmişti. Ekip bu geri bildirimi net bir şekilde dikkate almış.

Revelation'ın içeriği tek bir devasa tura yığmak yerine birden fazla oynanışa yayma yaklaşımı, akıllıca bir yapısal değişim. Hikayeyi bitirmek isteyen oyuncular tam uzunlukta eksiksiz bir deneyim elde ediyor. Daha derine inmek isteyenler için ise sadece koleksiyon toplamanın ötesinde, geri dönmek için gerçek nedenler sunuluyor.

Rebirth'te ciddi saatler harcayıp birden fazla karakter için character builds ve materia setups oluşturan oyuncular için bu yatırımın artık bariz bir sonraki bölümü var.

Odadaki 200 GB'lık fil

Hamaguchi'nin yorumları, Revelation'ın muhtemelen 200 GB civarında bir kurulum boyutuna sahip olacağına dair daha önceki ipuçlarıyla örtüşüyor. Bu ciddi bir depolama taahhüdü, ancak anlattıklarıyla tutarlı. İki veya daha fazla tam turu ödüllendirmek için tasarlanmış bir oyunun bunu destekleyecek içeriğe ihtiyacı vardır ve görünüşe göre bu oyun bunu sağlıyor.

Square Enix'in üçlemenin finalini bu şekilde kurgulaması, saf hikaye anlatımı açısından da mantıklı. Bu, Cloud, Tifa, Aerith ve ekibin geri kalanı için kapanış bölümü. Deneyimi birden fazla oynanışa yaymak, hayranların Remake ve Rebirth boyunca yıllarını geçirdiği karakterlerle daha fazla zaman geçirmek anlamına geliyor.

Bu, Revelation'a yaklaşımınız için ne anlama geliyor?

Pratik çıkarım, başlangıçtan itibaren "completionist" bir zihniyetle oyuna girmenin doğru olmayabileceği. Hikayeyi deneyimlemek için odaklanmış bir ilk oynanış ve ardından kaçırılanları keşfetmek için ikinci bir tur, hedeflenen ritim gibi görünüyor.

Oyuna dalmadan önce zamanını maksimize etmek isteyen oyuncular için, FF7 Rebirth achievement ve completion guides sayfalarına göz atmak, ekibin bu oyunlara inşa ettiği içerik derinliğini anlamak için iyi bir yol. Revelation, bunu daha da ileriye taşıyacak gibi görünüyor.

Final Fantasy 7 Revelation, toplam içerik bakımından remake üçlemesinin en büyük oyunu olmaya aday. JRPG'leri tekrar oynayan biri olun ya da olmayın, Hamaguchi'nin yorumları oyunun sizi bunu yapmaya teşvik edecek şekilde tasarlandığını gösteriyor.

Duyurular

güncellendi

Eylül 21. 2026

yayınlandı

Eylül 21. 2026

Reklam

İlgili Haberler