Final Fantasy 7 Revelation yönetmeni Naoki Hamaguchi, üçlemenin finalinin tüm oyuncular için tek bir son sunacağını ve endgame içeriğinin Final Fantasy VII Rebirth'teki her şeyden çok daha zorlu olacağını doğruladı.
Mesele şu: Remake ve Rebirth, oyunculara anlatı esnekliği sağlayan dallanan anlara ve yakınlık tabanlı sonuçlara odaklanmıştı. Revelation ise bu kapıyı kapatıyor. Seçimleriniz finale nasıl ulaşacağınızı şekillendirecek ancak herkes aynı noktaya varacak. Favori karakterlerinizi kurtaran farklı zaman çizelgeleri veya daha mutlu bir sona giden alternatif yollar yok. Tek bir son, nokta.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Weapons artık isteğe bağlı yan boss'lar değil
Çoğu oyuncunun Revelation haberlerini okurken gözden kaçırdığı şey, Weapons değişiminin aslında ne kadar önemli olduğudur. Orijinal PS1 oyununda Emerald Weapon ve Ruby Weapon, oyuncuları rehber aramaya ve saatlerce grind yapmaya zorlayan meşhur isteğe bağlı superboss'lardı. Revelation'da Square Enix onları tamamen yeniden konumlandırdı.
Stüdyo, Weapons'ı "Cloud ve arkadaşlarının karşı durması gereken düşmanlar" olarak tanımlıyor; bu da onların isteğe bağlı zorluklar olarak gizlenmek yerine ana hikaye yolunun bir parçası olduklarını güçlü bir şekilde ima ediyor. Bu, yapısal anlamda ciddi bir değişiklik. Rebirth'ün endgame içeriği büyük ölçüde kendi içinde bağımsız ve isteğe bağlıydı. Revelation ise en zorlu karşılaşmalarını doğrudan ana hikaye akışına dahil ediyor gibi görünüyor.
Divergence üzerine kurulu bir üçlemede tek bir son
Üçlemenin geçmişi göz önüne alındığında, tek bir sonun doğrulanması büyük bir ağırlık taşıyor. Remake, Whispers ve Sephiroth'un müdahalesiyle parçalanmış zaman çizelgeleri kavramını tanıtmıştı. Rebirth, alternatif zaman çizelgesi bölgesine daha da derinlemesine girerek oyuncuları final oyununun neyi taahhüt edeceği konusunda gerçekten belirsiz bıraktı.
Hamaguchi'nin Revelation'ın "tek bir sonla" biteceğine dair doğrulaması, aslında Square Enix'in bir duruş sergilemesi anlamına geliyor. Stüdyo, multiverse kurgusunun belirsiz bir final için bahane olmasına izin vermeyecek. Oraya giden yol oyuncu seçimlerine göre değişecek ancak varış noktası sabit.
Bu cesur bir karar. FF7 topluluğu yıllardır remake üçlemesinin aslında neye doğru inşa edildiğini tartışıyor ve kilitli bir son, oyuncu tercihlerinin hikayenin en acı verici anlarını yeniden yazabileceği bir versiyonun olmadığı anlamına geliyor.
Endgame kurulumu aslında nasıl görünüyor?
Weapons ve tekil sonun ötesinde, Revelation için genel endgame tablosu üç oyunun da en içerik yoğun olanı olmaya aday. Highwind hava gemisi tüm gezegene erişim sağlıyor ve Wutai, Mideel ve Rocket Town gibi lokasyonların hepsi doğrulandı. Yakınlık sistemi, sadece Cloud'un her karakterle olan bağlarını değil, tüm parti üyeleri arasındaki ilişkileri takip edecek şekilde elden geçirildi.
Vincent Valentine, canavar dönüşüm yetenekleriyle tamamen oynanabilir durumda ve Cid Highwind, havadan Dragoon dövüş tarzını getiriyor. Knights of the Round bir summon olarak geri dönüyor. Queen's Blood kart oyunu geri döndü. Tifa ve Scarlet arasındaki tokatlaşma sahnesi bir mini oyun olarak yer alıyor. Square Enix'in orijinal oyundan hiçbir şeyi masada bırakmadığı çok açık.
Önceki iki oyundaki taktiksel hibrit savaş sistemi geri dönüyor, bu da çatışma ortasında duraklatıp plan yapma seçeneğinin hala orada olduğu anlamına geliyor. Weapons'ın artık zorunlu karşılaşmalar olduğu düşünülürse, bu taktiksel katman her zamankinden daha önemli olacak.
Hedef 2027 baharı ve ilk günden PC'ye geliyor
Revelation, 2027 baharını hedefliyor ve üçlemede konsollarla eş zamanlı olarak PC'de çıkacak ilk oyun olacak. Steam ve Epic Games Store, herhangi bir süreli özel anlaşma olmaksızın onaylanmış platformlar olarak belirlendi.
Seriyi PC'de takip eden oyuncular için bu gerçekten iyi bir haber. Rebirth'ün PC sürümü, konsol çıkışından oldukça sonra gelmişti. Revelation'ın bu boşluğu kapatması, tüm topluluğun finali birlikte deneyimleyebileceği anlamına geliyor.
Revelation öncesinde seriye geri dönüyorsanız, FF7 Rebirth strateji rehberleri koleksiyonu, üçleme tamamlanmadan önce karakter build'lerinden silah yeteneklerine kadar her konuda hız kazanmanıza yardımcı olacak.

