FF7 Revelation'ın Paraşüt Sistemi Fortnite'tan Esinlendi

FF7 Revelation yönetmeni Naoki Hamaguchi, paraşüt mekaniğinin Fortnite'tan ilham aldığını doğruladı. Oyun 8 Nisan 2027'de çıkıyor.

Larc

Larc

Güncellendi

Reklam
Final Fantasy VII Rebirth image

Final Fantasy 7 Revelation'ın yönetmeni, oyundaki paraşüt sisteminin kısmen Fortnite oyuncularının gökyüzünden atlayışlara verdiği tepkiler gözlemlenerek şekillendirildiğini doğruladı. Final Fantasy VII Rebirth yönetmeni Naoki Hamaguchi, yakın zamanda verdiği bir röportajda bu yorumları yaparak, Square Enix'in remake üçlemesinin üçüncü oyununun nasıl tasarlandığına dair bugüne kadarki en net bakış açılarından birini sundu.

Paraşüt fikri nereden çıktı?

Hamaguchi, ekibin Highwind üzerinden paraşütle atlama konseptinin geliştirme sürecinin başlarında ortaya çıktığını açıkladı. Orijinal Final Fantasy VII'nin ikonik hava gemisi olan Highwind'in Revelation'da büyük bir rol oynaması planlanıyor ve ekibin hava gemisinden aşağıdaki açık dünyaya geçişleri yönetmek için bir yola ihtiyacı vardı.

Sorun pratikti. Highwind'i yüksek kaliteli bir açık dünyaya iniş yapacak şekilde indirmek, ciddi coğrafi zorluklar yaratıyor. Arazi her zaman buna uygun olmayabiliyor ve oyuncuların her iniş yapmak istediklerinde bir iniş sekansına zorlanması kısa sürede sıkıcı hale gelebilirdi.

Bu yüzden ekip, diğer oyunların gökyüzünden yere geçişleri nasıl ele aldığına baktı. Hamaguchi özellikle Fortnite'a işaret ederek, modern oyuncuların karakterlerin serbest düşüş yapması ve süzülerek yere inmesi fikrine zaten aşina olduklarını belirtti. Battle royale oyunlarıyla yıllar içinde inşa edilen bu aşinalık, paraşütle atlamayı oyuncuların sıfırdan öğrenmesi gereken bir şeyden ziyade, doğal bir mekanik gibi hissettirdi.

Bir JRPG'de battle royale mekaniği

İşin özü şu: Bu aslında oldukça zekice bir gözlem. Fortnite'ın Battle Bus atlayış sistemi 2017'den beri oyunun temel bir parçası ve Warzone, Apex Legends ve PUBG gibi yapımlar da benzer mekanikler kullanıyor. Milyonlarca oyuncu yıllarını uçan araçlardan atlayarak ve kendilerini bir iniş noktasına yönlendirerek geçirdi. Bu, ciddi bir kas hafızası birikimi demek.

Hamaguchi'nin çıkarımı, Square Enix'in bundan faydalanabileceği yönünde. Oyuncuların çözmesi gereken bir mekanik inşa etmek yerine, kitlenin zaten bildiği görsel bir dili ödünç alıyorlar. Paraşütle atlayış, kafa karıştırıcı bir kesintiden ziyade, oyuncuya kontrol hissi veren eğlenceli bir ana dönüşüyor.

Final Fantasy 7 Revelation'ın çıkış tarihi April 8, 2027 olarak belirlendi; bu da ekibe sistemin pratikte nasıl hissettirdiğini cilalamaları için zaman tanıyor. Paraşüt mekaniğinin bir battle royale bağlamından hikaye odaklı bir RPG'ye ne kadar iyi uyarlanacağını ise oyuncular bizzat deneyimleyip değerlendirecek.

Bu, Revelation'ın oynanışı için ne anlama geliyor?

Highwind, remake serisinde en çok talep edilen özelliklerden biri olmuştur. Orijinal oyunda hava gemisine erişim sağlamak, dünyayı başka hiçbir şeyin yapamadığı bir şekilde keşfe açıyordu. Rebirth, açık dünya konseptini bölgeler bazında önemli ölçüde genişletti ve Revelation, oyuncuların haritaya yukarıdan yaklaşmasına izin vererek bunu bir adım öteye taşıyacak gibi görünüyor.

Paraşüt sistemi, Revelation'daki dünya haritasının Rebirth'ün bölge bölge yapısından farklı işleyeceğini gösteriyor. Highwind'den atlamak, oyuncuların her açıdan yaklaşabileceği daha bütünleşik bir dünyaya işaret ediyor ki bu da üçlemenin keşif mekaniklerinde önemli bir değişim olacaktır.

Revelation gelmeden önce savaş tarafında öne geçmek isteyen oyuncular için, FF7 Rebirth her karakter için en iyi build'ler rehberine tekrar göz atmakta fayda var. Revelation, neredeyse kesin olarak Rebirth'te kurulan savaş sistemlerinin üzerine inşa edilecek, bu yüzden her karakterin kit'inin nasıl çalıştığını anlamak faydalı bir hazırlık olacaktır. Eğer daha derinlemesine bilgi isterseniz, kapsamlı Final Fantasy VII Rebirth strateji rehberleri koleksiyonu, silah yeteneklerinden synergy skill'lerine kadar her şeyi kapsıyor.

Duyurular

güncellendi

Eylül 11. 2026

yayınlandı

Eylül 11. 2026

Reklam

İlgili Haberler