The Arcadion çıtayı oldukça yükseğe koydu. Şimdi ise Square Enix, Evercold ile bu çıtayı daha da yukarı taşımayı hedefliyor.
Final Fantasy XIV Online yardımcı direktörü Tsuyoshi Yokozawa, geliştirici ekibin Dawntrail raid serisinden bir sonraki genişleme paketinin savaş içeriklerine neleri taşımayı planladığına dair açıklamalarda bulundu. Özetle: tamamen sürpriz unsurlarına dayalı raidler, oyuncuların bağ kurabileceği boss karakterleri ve tek bir doğru çözümü ezberlemek yerine yaratıcılığı ödüllendiren dövüş tasarımları bekleyebilirsiniz.
The Arcadion geliştirici ekibe neleri kanıtladı?
Dawntrail, bir genişleme paketi olarak zorlu bir süreçten geçti. Steam incelemeleri birkaç yama boyunca "Çoğunlukla Olumsuz" ve "Karışık" arasında gidip geldi; hikaye ise oyuncu kitlesinin önemli bir kısmını tatmin etmedi. The Arcadion ise bu durumun istisnasıydı. Hem Normal zorluk seviyesini temizleyen casual raider'lar hem de Savage seviyesinde grind yapan hardcore oyuncular, burayı MMO'nun şimdiye kadar ürettiği en güçlü raid katmanlarından biri olarak gösterdi.
Bu geri dönüş, ekip içinde net bir şekilde karşılık buldu. Yokozawa, The Arcadion'u "gelecekteki savaş içeriği geliştirme süreçleri için sağlam bir kılavuz" olarak tanımlıyor; bu da bir live service geliştiricisinden orta vadede duyabileceğiniz en net tasarım yaklaşımı onayıdır.
Evercold raid'lerinin üzerine inşa edildiği üç temel direk
Yokozawa, ekibin Evercold raid serisi için vazgeçilmez olarak gördüğü üç temel prensibi açıkladı.
Birincisi, daha fazla kaynak gerektirse veya risk taşısa bile daha önce hiç yapılmamış deneyimlerin peşinden gitmek. "Sürpriz ve yenilik, içeriği gerçekten eğlenceli kılan şeyin tam kalbinde yer alır," diyen Yokozawa, savaş planlaması sırasındaki risk almayı bir zafiyetten ziyade bir özellik olarak tanımlıyor. The Arcadion'un en çok konuşulan dövüş anları, kimsenin beklemediği anlardı ve ekip, bunun standart olarak kalmasını istiyor.
İkincisi, oyuncuların gerçekten bağ kurabileceği boss karakterleri. Yokozawa, raid boss'larının sadece ara sahnelerle değil, dövüşün kendi içinde ifade edilen "bireysellik, geçmiş ve kişilik" taşımasını istiyor. Amaç, bu karakterlerin "uzun vadede takdir edilen ve sevilen karakterler" olmaları. The Arcadion bunun işe yaradığını zaten kanıtladı. Honey B. Lovely, sadece dövüş tasarımı ve kişiliği sayesinde gerçek bir topluluk ikonu haline geldi; bu, yaratılması zor ve devam ettirilmesi daha da zor bir başarı.
Üçüncü nokta ise hardcore raider'ların en doğrudan hissedeceği konu: esnek problem çözme. Square Enix, her static grubunu önceden çözülmüş tek bir stratejiye hapsetmek yerine, grupların mekanikler arasında kendi yollarını bulmaları için alan bırakmak istiyor. Yokozawa, "Oyuncuların zorlukların üstesinden gelmek için kendi yaratıcılıklarını ve yargılarını kullanarak durumlara kendi yöntemleriyle yaklaşmalarına alan bırakmaya değer veriyoruz," diye açıkladı.
Esnek problem çözme, raider'lar için gerçekte ne anlama geliyor?
Eğer bir static grubunda vakit geçiriyorsanız buna dikkat etmeye değer. The Arcadion'da farklı grupların aynı mekaniği tamamen farklı yaklaşımlarla temizlediği anlar zaten mevcuttu ve bu çeşitlilik, dövüş sonrası tartışmaların normalden daha uzun süre canlı kalmasını sağladı. Yokozawa aslında bunun kasıtlı olduğunu ve Evercold'un bu yönde daha da ileri gideceğini söylüyor.
Zor bir durumun üstesinden grubunuzun kendi becerikliliğiyle gelme hissi, ekibin şişelemeye çalıştığı duygu bu. Bu, tek bir doğru çözüm yazmaktan çok daha zor bir tasarım hedefi ve bir geliştiricinin bunu sadece tesadüfen olmaya bırakmak yerine açıkça ifade ettiğini duymak gerçekten cesaret verici.
Mevcut yama döngüsünde halihazırda yayında olan her şey için, FFXIV Patch 7.4 tam içerik rehberi yeni raid'leri, dungeon'ları, job değişikliklerini ve daha fazlasını tüm detaylarıyla kapsıyor.
Evercold'a doğru büyük resim
Yokozawa, ekibin hatalar yaptığını kabul ederek ve bunları görmezden gelmek yerine motivasyon kaynağı olarak kullandığını belirterek sözlerini noktaladı. Bir live service ekibinden gelen bu tür bir şeffaflık her zaman beklenen bir durum değildir ve bu, Square Enix'in Evercold'a girerken benimsediği genel tonla da uyumlu; ayrıca uzun süreli oyuncuları hayal kırıklığına uğratan günlük roulette'ler ve time-gating süreçlerinde de değişiklikler vaat ediliyor.
The Arcadion'un başarısı, raid ekibine üzerine inşa edebilecekleri somut bir temel sunuyor. Evercold katmanının bu başarıyı yakalayıp yakalayamayacağı veya geçip geçemeyeceği uygulamaya bağlı, ancak felsefenin doğru noktada olduğu açık.
Evercold öncesinde oyuna geri dönüyorsanız, Final Fantasy XIV Online rehber koleksiyonu mevcut içeriklere hızla adapte olmanız için ihtiyacınız olan her şeye sahip.







