• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Final Fantasy XIV Online
  4. FFXIV, WoW'a Yetişmek İçin 2 Büyük Konut Sistemi Yenilemesi Planlıyor

FFXIV, WoW'a Yetişmek İçin 2 Büyük Konut Sistemi Yenilemesi Planlıyor

Berlin Fan Festival'de Naoki Yoshida, WoW'un sisteminden esinlenerek FFXIV için iki büyük konut sistemi güncellemesi geleceğini duyurdu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 27, 2026

Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community

Naoki Yoshida, Berlin Fan Festival'de Final Fantasy XIV Online'ın konut sistemi için iki büyük yenileme planladıklarını doğruladı ve World of Warcraft'ın yakın zamanda kullanıma sunduğu konut özelliğini, ekibin aktif olarak incelediği bir benchmark olarak nitelendirdi.

Yoshida, bir medya soru-cevap oturumunda soruyu daha tam olarak sorulmadan tahmin ederek doğrudan konuya girdi. "Sanırım gerçekten sormak istediğiniz şey şu: WoW harika bir konut sistemiyle geldi. Peki ya 14?" dedi. Bir direktörden gelen bu tür bir öz farkındalık nadirdir ve ekibin, Final Fantasy XIV Online oyuncularının yıllardır iyileştirilmesini talep ettiği bir özellik konusunda MMO rakibinin neler yaptığına yakından dikkat ettiğini gösteriyor.

Yoshida, WoW'un sistemi hakkında aslında ne dedi?

Mesele şu: Yoshida konuyu geçiştirmedi veya savunmaya geçmedi. Blizzard'ın yeni konut sistemini "harika" olarak nitelendirdi ve bunu "iyi bir araştırma kaynağı" olarak tanımlayarak kendisinin de bizzat deneyimlediğini ekledi. Daha geniş bağlam da önemli. Yoshida, WoW ekibinin kendi konut sistemlerini oluştururken FFXIV'i örnek aldıklarını ve onu geçmeyi hedeflediklerini kamuoyuna açıkladıklarını belirtti. Onun buna cevabı ise bunu bir tehdit olarak değil, "büyük bir onur" olarak görmek oldu. Bu yaklaşım, ekibin vizyonu hakkında çok şey anlatıyor.

WoW'un sistemi, oyuncuların nesneleri FFXIV'in mevcut grid tabanlı yaklaşımına kıyasla çok daha az kısıtlamayla özgürce ölçeklendirmesine ve yerleştirmesine olanak tanıyor; mevcut sistem ise Yoshida'nın bizzat "pek erişilebilir değil" olarak tanımladığı oldukça teknik bir UI'a dayanıyor.

İki yenileme, iki çok farklı zaman çizelgesi

Planlanan ilk yenileme doğrudan konut UI'ını hedefliyor. Yoshida'nın ifadesiyle amaç, "casual oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek, böylece kolayca detaylı konutlar yaratabilsinler." Bunun tam bir yerleştirme özgürlüğü yenilemesi mi yoksa daha temiz bir menü tasarımı mı olduğu henüz belirsiz, ancak amaç şu anda sistemi çok karmaşık bulan oyuncular için yaratıcılık önündeki engelleri kaldırmak.

İkinci yenileme ise daha ilgi çekici olanı ve Yoshida bu konuda ser verip sır vermiyor. Söyledikleri ise oldukça dikkat çekici: "Bunun ne olduğunu duyduğunuzda UI güncellemesine kıyasla çok daha mutlu olacağınızı düşünüyorum." Ayrıca, hala planlama aşamasında olmasına rağmen UI yenilemesinden önce gelebileceğini de belirtti. Her iki değişiklik de çıkış penceresi olarak yaklaşan Evercold genişleme paketini hedefliyor.

önemli
Yoshida, gizemli ikinci yenilemenin "muhtemelen insanların talep ettiği listenin başında gelen şey" olduğunu doğruladı, ancak tam olarak ne olduğunu belirtmekten kaçındı.

Topluluktaki en yaygın teori, konut erişilebilirliğine işaret ediyor. Piyango sistemi başladığından beri arsa kıtlığı sürekli bir hayal kırıklığı kaynağı oldu; oyuncular Lavender Beds gibi popüler bölgelerdeki orta ölçekli arsalar için aylarca teklif verip sonuç alamıyorlar. Eğer ikinci yenileme arz sorununu çözerse, Yoshida'nın bunun neden bir UI yenilemesinden daha büyük bir etki yaratacağını düşündüğü açıklanmış olur.

Bu neden sadece mobilya yerleştirmekten daha önemli?

FFXIV'te konut her zaman dekorasyondan fazlası olmuştur. Burası bir sosyal merkez, topluluk çapası ve birçok oyuncu için raid geceleri dışında oyuna giriş yapmalarının ana nedeni. Sorun hiçbir zaman sistemin derinlikten yoksun olması değil; sorun, ilk etapta bir arsa almanın başlı başına bir grind olması ve bir tane edindiğinizde bile onu dekore etmenin ya teknik workaround'lar ya da oyuncuların inşa etmek istediklerine ayak uyduramayan bir UI'a karşı tolerans gerektirmesidir.

Patch 7.4 Into the Mist gibi yamalar, ekibin birden fazla sistemde kapsamlı quality-of-life değişiklikleri yapmaya istekli olduğunu gösterdi. Aynı yamadaki glamour yenilemesi, oyuncuların yıllardır şikayet ettiği uzun süreli kısıtlamaları kaldırdı. Konut sisteminin bir sonraki mantıklı hedef gibi görünmesi, mevcut ivme göz önüne alındığında oldukça anlamlı.

Konut haberlerini beklerken FFXIV'in mevcut sistemlerinde öne geçmek isteyen oyuncular için FFXIV rehber koleksiyonu, dungeon rotalarından glamour build'lerine kadar her şeyi kapsıyor. Evercold genişleme paketi, bu konut değişikliklerinin gelmesinin beklendiği yer; bu yüzden daha fazla detay ortaya çıktıkça Fan Festival duyurularını yakından takip edin.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Temmuz 27. 2026

yayınlandı

Temmuz 27. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Modder, üç klasik Rockstar oyununu portallarla GTA multiverse'e dönüştürdü image
17 saat önce•3 dk okuma

Modder, üç klasik Rockstar oyununu portallarla GTA multiverse'e dönüştürdü

DryxioGTA adlı modder, GTA 3, Vice City ve San Andreas'ı birbirine bağlayan bir portal sistemi geliştirerek oyuncuların dünyalar arası geçiş yapmasını sağladı.

Duyurular
Minecraft Java Edition RAM gereksinimleri ilk kez 8/16 GB seviyesine yükseldi image
17 saat önce•3 dk okuma

Minecraft Java Edition RAM gereksinimleri ilk kez 8/16 GB seviyesine yükseldi

Microsoft, Minecraft Java Edition sistem gereksinimlerini güncelledi. Önerilen RAM 16 GB, GPU ise RTX 2060 seviyesine çıkarıldı.

Duyurular
Japonya Listeleri: Rhythm Heaven Groove Liderliğini Koruyor image
17 saat önce•3 dk okuma

Japonya Listeleri: Rhythm Heaven Groove Liderliğini Koruyor

11 yıllık aranın ardından dönen Rhythm Heaven Groove, Japonya haftalık kutulu oyun satış listelerinde zirvedeki yerini sağlamlaştırmaya devam ediyor.

Raporlar
Crisol Theater of Idols Achievements & Trophies Guide :  r/VideoGameGuidesWalks
2 saat önce•3 dk okuma

Crisol Studio, Lansmandan 6 Ay Sonra Tüm Ekibini İşten Çıkardı

Crisol Theater of Idols geliştiricisi, oyunun çıkışından 6 ay geçmeden tüm çalışanlarını işten çıkardı; stüdyo tamamen kapanma riskiyle karşı karşıya.

Duyurular
MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic | RTX 5090 24GB, 96GB RAM, 40th  Anniversary - MSI-US Official Store
2 saat önce•4 dk okuma

MSI, 40. Yılını $7,000 Değerindeki Yeni Oyuncu Laptopuyla Kutluyor

MSI, 40. yılına özel Titan 18 HX Dragon Edition modelini tanıttı. $7,000 fiyatlı cihaz; RTX 5090, 96 GB DDR5 ve 18 inç MiniLED ekranla donatıldı.

Duyurular
Generic June 2026
17 saat önce•3 dk okuma

Atari, 10 Klasik Arcade Oyununu Filme Uyarlamak İçin Universal ile Anlaştı

Atari; Pong, Breakout, Centipede ve Asteroids gibi 10 klasik arcade oyununu sinemaya uyarlamak üzere Universal Pictures ve Entertainment 360 ile ortaklık kurdu.

Duyurular