Eğer Final Fantasy 7 Revelation diskini takıp internet bağlantısı olmadan oynamayı planlıyorsanız, bilmeniz gereken ilk şey şu: bu mümkün değil. Revelation'ın fiziksel sürümü çalışmak için hala kısmi bir dijital indirme gerektirecek ve yönetmen Naoki Hamaguchi, Square Enix'in neden bu yolu seçtiğini açıkladı.
Üçlemenin son oyununun disk sorununu çözeceğini uman Final Fantasy VII Rebirth hayranları için bu, durumun değişmeyeceğinin onayı niteliğinde.
Neden sadece disk yeterli değil?
Hamaguchi, gerekçesi konusunda oldukça netti. Bir röportaj sırasında, ekibin başlangıçta Final Fantasy VII Rebirth ile aynı disk boyutunu kullanmayı düşündüğünü ancak bu seçeneğin bir bedeli olduğunu belirtti: içeriği sığdırmak için sıkıştırma yapmaları veya içerik kesmeleri gerekecekti. Geliştirici ekip bu ödünü vermeyi reddetti.
Kendi sözleriyle: "Oyun için herhangi bir taviz vermek istemedik. Bu yüzden gerçekçi olarak elimizdeki tek seçenek, bu fiziksel diski çıkarmak ancak oyunun belirli bölümlerinin fiziksel disk üzerinden dijital indirme formatında olmasını sağlamaktı."
Buradaki kilit nokta, bunun tembelce alınmış bir karar olmaması. Revelation, Square Enix'in sunmak istediği kalitede standart bir diske sığmayacak kadar büyük. İndirme işlemi, diski tamamen değiştirmek yerine aradaki boşluğu dolduruyor.
Rebirth, Square Enix'e disk sınırları hakkında ne öğretti?
Bu karar, geçmişte yaşananlara bakıldığında daha anlamlı hale geliyor. Final Fantasy VII Rebirth, PS5 için iki diskle piyasaya sürülmüştü ve bu, üçlemenin kolayca sıkıştırılamayacağının bir işaretiydi. Revelation son bölüm ve tüm göstergeler, kapsam olarak en az Rebirth kadar büyük olduğunu ortaya koyuyor.
Hamaguchi, fiziksel medyaya kişisel olarak değer verdiğini belirterek, sektörün sadece dijital dağıtıma yöneldiği bir dönemde Revelation'ın disk olarak çıkmasından memnun olduğunu ifade etti. Bu bağlam oldukça önemli. Bu durum Square Enix'in fiziksel medyayı göz ardı etmesi değil; onu korumaya çalışırken aynı zamanda kalitesi düşürülmüş bir ürün sunmayı reddetmesi anlamına geliyor.
Asıl soru, bu dengenin oyuncular için gerçekten işe yarayıp yaramadığı. İndirme gerektiren bir disk, hiç disk olmamasından iyidir; çünkü perakende mağazalarını fiyatlandırma denkleminde tutar ve alıcılara daha fazla seçenek sunar. İkinci el satışlar ise başka bir konu ve bu tamamen Square Enix'in indirmeyi tek kullanımlık bir koda bağlayıp bağlamayacağına bağlı.
Uzun vadeli koruma sorunu
Kimsenin düşünmek istemediği ama muhtemelen düşünmesi gereken bir konu var: sunucu tabanlı bir indirme gerektiren diskin ömrü, Square Enix'in sunucularına bağlıdır. Sunucular çevrimdışı olduğu anda disk kendi başına eksik kalır; bu belki on yıllar sonra gerçekleşecek olsa da oyun korumasına önem veren herkes için gerçek bir değerlendirme konusudur.
Bu durum sadece Revelation'a özgü değil. Birçok modern oyun bu hibrit durumda piyasaya sürülüyor. Ancak bu, rafınıza koyduğunuz fiziksel kopyanın, bir PS1 diski gibi eksiksiz ve kendi kendine yeten bir eser olmadığı anlamına geliyor. Bu gerçek bir ödün ve Hamaguchi'nin kalite argümanı bunu tam olarak çözmüyor.
Revelation'ı piyasaya çıktığı gün satın alan çoğu oyuncu için pratikte bunların hiçbirinin önemi olmayacak. İndirme çalışacak, oyun yüklenecek ve deneyim tam olarak Square Enix'in amaçladığı gibi olacak. Endişe şu an için pratikten ziyade felsefi bir boyutta.
Üçlemeye yeni başlıyorsanız veya Revelation çıkmadan önce kendinizi geliştirmek istiyorsanız, FF7 Rebirth strateji rehberleri, savaş yapılarından kart oyunu ustalığına kadar her şeyi kapsayarak oyuna hızlı bir giriş yapmanıza yardımcı olabilir.








