Fire Emblem: Fortune's Weave, serinin bu ölçekte daha önce hiç denemediği bir şeyi yapıyor: Her biri kendi ana karakterine, mekaniklerine ve hikaye örgüsüne sahip, aynı dünyada geçen ve büyük bir turnuvada birleşen dört farklı hikaye kampanyası eş zamanlı olarak ilerliyor.
Bu dört kampanyadan ikisinin açılış bölümlerini oynadıktan sonra, Nintendo ve Intelligent Systems'ın burada inşa ettiği kapsamın büyüklüğünü abartmak gerçekten zor. Bu, strategy games hayranlarının rüyası olduğu kadar potansiyel bir kabusu ve bu iki durum arasındaki çizgi bıçak sırtı kadar ince.
Dört Flame Lord, dört tamamen farklı oyun
Flame Lord olarak adlandırılan dört ana karakterin hikayesine istediğiniz sırayla başlayabilirsiniz. Oyunun temel tasarım kararı olan hikayeler arasında özgürce geçiş yapabilme imkanı, tüm deneyimin merkezinde yer alıyor. Ön izlemede sunulan iki karakter olan Leda ve Theodora, şimdiden kendi başlarına bağımsız birer Fire Emblem oyununu taşıyabilecek derinliğe sahip.
Leda, arka safta yer alan bir dansçı ve okçu; hikayesi babasının halka açık bir şekilde idam edilmesiyle başlıyor. Onun kampanyası bir intikam arayışı ve bu takıntısı, kurduğu her ilişkiyi şekillendiriyor. Hizmetkarları ve müttefikleri bu durumun ona verdiği zararı görseler de yine de onu takip ediyorlar. Bu kadar büyük bir oyundan bekleyeceğinizden çok daha sıkı ve kişisel bir hikaye.
Theodora ise kendi kardeşi tarafından düzenlenen bir pusu sonucu baskın kolunu kaybeden bir kraliçe. Sonunda efsanevi bir kahramanın mezarından alınan büyülü bir proteze kavuşuyor ve kampanyası, hayatta kalma mücadelesinden tahtı hak ettiğini kanıtlama çabasına evriliyor. Kardeşi nispeten erken bir aşamada saf dışı bırakılıyor. Asıl çatışma ise tek bir kötü karakterle değil, siyasi meşruiyetle ilgili.
İşin özü şu: Her iki hikaye de ölü babalar ve siyasi çalkantılarla uğraşıyor ancak her birinin duygusal dokusu gerçekten birbirinden farklı. Bu farklılaşma, Fortune's Weave'in yapısını haklı çıkarmak için ihtiyaç duyduğu şey ve en azından bu ilk saatlerde bunu başarıyla sunuyor.
Yapısal bir dayanak olarak Heroic Games
Dört ana karakter de sonunda Dagsion başkentinde bir araya gelerek, oyuna merkezi düzenini veren Heroic Games turnuvasında yarışıyor. Eleme turları arasında şehri keşfetmek, yan görevleri üstlenmek, potansiyel askerlere hediyeler vermek ve çatışmalara katılmak için serbest zamanınız oluyor.
Asker toplama sistemi, oyunun en ilginç detaylarından biri. Her ana karakterin arkadaş olup ordusuna katabileceği kendine has bir savaşçı havuzu var. Rakip Flame Lord'ların kadrolarından birim alıp alamayacağınız ön izleme sürümünde test edilemiyordu ancak sistem, bunun mümkün olabileceğini düşündürecek kadar esnek görünüyor.
Savaş dışında, Leda ve Theodora tamamen farklı dünya haritası yeteneklerine sahip. Leda, yeni Blaze Arts öğrenmek için yerel hanlarda performans sergiliyor ve bazen seyircilerden yakındaki gizli malzeme zulası hakkında ipuçları alıyor. Theodora ise malzeme aramak için Battalions görevlendiriyor ve elde edilen kaynakları halkına gönderiyor. Bunlar sadece kozmetik farklar değil; savaşlar arasında dünya ile nasıl etkileşime girdiğinizi tamamen değiştiriyor.
Fire Emblem isminin hakkını veren taktiksel savaş
Savaş alanında Fortune's Weave, tartışmasız bir Fire Emblem. Dikkatli birim konumlandırma, kuşatma düzenleri, job class yönetimi ve silah üçgeni farkındalığı gibi unsurların hepsi mevcut. Benzersiz ana karakter yetenekleri ise işin içine bir katman daha ekliyor: Leda'nın Spellsongs yeteneği sağlık pahasına müttefikleri güçlendirirken, Theodora'nın Earthen Throw yeteneği savaş alanının karşısına ulaşan düz bir hat saldırısı gerçekleştiriyor.
Ayrıca harita keşfi sırasında rastgele ortaya çıkan ve bazen hikaye olayları olarak karşımıza çıkan, daha geleneksel RPG savaşlarına sahip dungeon-crawling bölümleri de var. Ön izleme sürümünde bunlar nispeten basit hissettirdi. Kaynak toplama amaçlı birer eğlence olarak iş görüyorlar ancak oyunun tamamında bu zorluk seviyesinde kalırlarsa, angarya gibi hissettirme riskleri var.
Fire Emblem: Three Houses ile karşılaştırma kaçınılmaz. Fortune's Weave, kendisini açıkça o oyunun başarısına bir yanıt olarak konumlandırıyor ve dört paralel kampanya, Three Houses'ın okul rotası yapısıyla benzerlik gösteriyor. Farklı olan nokta ise, Fortune's Weave'in Three Houses'ı Fire Emblem kıyafetleri giymiş bir Persona oyununa dönüştüren sosyal simülasyon kancaları yerine, her ana karakter için belirgin savaş kimliklerine daha fazla ağırlık vermesi.
Boons of Salvation ve kampanya arası ilerleme katmanı
Dört kampanyayı da oynamayı planlayan oyuncular için Nintendo, deneyimi pürüzsüzleştirmek adına Boons of Salvation adlı bir sistem kurmuş. Milestones görevlerini tamamlamak, evrensel güçlendirmelere (XP artışı, artan silah hasarı, indirimli eşyalar) harcanabilecek karma shards kazandırıyor. Bunlar dört yol için de geçerli.
Bunun pratik etkisi, bir kampanyadaki ilerlemenin bir sonraki için hafif bir avantaj yaratması. Bu, her yeni ana karakterin açılış bölümlerindeki oyun başı basitliğini ortadan kaldırmayacak ancak tekrar oynanışların sıfırdan başlıyormuş gibi hissettirmesini engelleyecektir.
Fortune's Weave'in bu yılın ilerleyen dönemlerinde Nintendo Switch 2 için çıkması planlanıyor. Serinin strateji temellerinde öne geçmek isteyen oyuncular, temel taktiksel DNA aynı kaldığı için bu süre zarfında Fire Emblem: Three Houses strategy guides içeriğine göz atabilirler. Bu dört kampanyanın birlikte oynandığında nasıl bir sonuç vereceğinin tam resmi için daha aylar var ancak buradaki temel, serinin şimdiye kadar denediği en iddialı yapı.









