Ana içeriğe geç
Limit-Break-1024x512.webp

Free-To-Own: Yeni Web3 Oyun Para Kazanma Modeli

Limit Break CEO'su Gabriel Leydon tarafından Web3 oyun dünyasına kazandırılan Free-To-Own modeli, oyun içi ekonomide yeni bir dönemi temsil ediyor.

Güncellendi
Okuma süresi
4 dk
Konu
Köşe Yazıları
Game of War ve 2.8 Milyar Dolarlık Gelir
Reklam

web3 gaming endüstrisi; play-to-earn, play-and-earn (incelemelerimizde desteklediğimiz model) ve play-to-own süreçlerinden geçti. Şimdi ise popülerlik kazanan yeni bir terim var: free-to-own. Bu konsept, yakın zamanda 200M$ yatırım alan mobil oyun firması Limit Break'in CEO'su Gabriel Leydon'dan geliyor.

Leydon'un geçmişi burada büyük önem taşıyor. Daha önce freemium modelinde ustalaşan Addmired ve Machine Zone şirketlerini yönetti. Özellikle Machine Zone, mikro ödemelerle desteklenen free-to-play oyunların kodunu çözerek bu yaklaşımı adeta bir para basma makinesine dönüştürdü.

Game of War ve 2.8 Milyar Dolarlık Gelir

Game of War – Fire Age, 2013 yılında freemium bir mobil multiplayer çevrimiçi strategy oyunu olarak piyasaya sürüldü. 2018 yılına gelindiğinde, Sensor Tower Store Intelligence tahminleri, oyunun dünya çapındaki gelirinin 2.8 Milyar doların üzerinde olduğunu gösteriyordu. Leydon ve Machine Zone ekibi bu rakama, oyuncu değerine ve elde tutma oranına (retention) amansız bir şekilde odaklanarak ulaştı.

Rakamlar her şeyi anlatıyor. 2015 yılında mobil oyuncular uygulama içi satın alımlara yıllık ortalama 86.50$ harcıyordu. Game of War – Fire Age oyuncuları ise ortalama 550$ harcadı. Bu, sektör standardının 6 katından fazla. Eleştirmenler buna pay-to-win dedi ve haksız da sayılmazlardı. Ancak bu başarıdan alınan dersler, şimdi web3 gaming dünyası için free-to-own modelini besliyor.

Free-to-Own Nedir?

Leydon'un yaklaşımı şu: herkes eşit şartlarda başlar. İlerlemeniz tamamen zamanınıza ve özverinize bağlıdır. Oynadıkça, gerçekten sahip olduğunuz NFT'ler şeklinde ödüller kazanırsınız. Bu NFT'ler diğer oyun içi varlıklar için fabrika veya jeneratör görevi görebilir; kozmetikler, yoldaşlar, silahlar ve hatta belki ek karakterler gibi.

Bu model, topluluğu sayesinde var olur veya yok olur. ROI (yatırım getirisi) peşinde koşan oyuncular, getiri görmezlerse veya harcadıkları zaman diğer oyunlara kıyasla boşa gitmiş gibi hissederlerse oyunu bırakırlar. Free-to-own, oyunculara en baştan ücretsiz varlıklar vererek bunun önüne geçiyor. İlk yatırımın olmaması, maliyetleri çıkarma konusunda psikolojik bir baskı yaratmıyor; bu da oyuncuların varlıklarını uzun vadeli tutmaya ve oyunun nereye gideceğini görmeye daha istekli olmalarını sağlıyor.

Limit Break, bunu 11 Ağustos'ta duyurulan DigiDaigaku Genesis koleksiyonu için ücretsiz bir mint ile test etti. Koleksiyonun taban fiyatı (floor price), yazının yazıldığı sırada 0 ETH'den 13.5 ETH'ye yükseldi ve toplam 2022 adet içerisinden sadece 151 tanesi listelenmiş durumdaydı. Bu, modelin topluluğun elindekilere verdiği değere nasıl bağlı olduğunun net bir örneği.

Free-to-Own Modelini Ne Başarılı Kılar veya Batırır?

Free-to-own'un gerçek bir şansı var çünkü mevcut modellerin bariz sorunları bulunuyor. Play-to-earn, token fiyatları çakıldığında çöktü ve oyuncuları zamanları için hiçbir ROI olmadan bıraktı. Bu durum, tüm iş modeli en çok kazandıran oyunlarda "grind" yapan oyunculara varlık kiralamak olan loncalar doğurdu. Bu da sadece getiriler devam ettiği sürece işledi.

Free-to-own ise özveriyi ön plana çıkarıyor. Zaman harcayan oyuncular ödüllendiriliyor. Ancak modelin cevapsız soruları da var. Oyun, oyuncuları ödülleri önemseyecek kadar uzun süre tutacak kadar eğlenceli mi? Her oyuncunun ödülü ne kadar benzersiz olacak? Oyuncuların ödeme yaparak ilerlemeyi hızlandırmasını sağlayan oyun içi işlemler olacak mı? Bu detaylar, free-to-own modelinin gerçekten işe yarayıp yaramayacağını belirleyecek.

Eğer bir Limit Break oyunu yeterince oyuncuya hitap etmezse, konseptin yeniden düşünülmesi gerekir. Eğer aynı seviyedeki herkes aynı ödülleri alırsa, herkesin elinde aynı şeyler varken bir şeye sahip olmanın ne anlamı kalır? Eğer pay-to-win mekanikleri oyuncuların çabayı atlayıp en nadir ödülleri almasına izin verirse, eşit başlangıç noktası anlamsız hale gelir.

Bunlar yüzeysel endişeler gibi görünse de gerçek tehditler. Yine de web3 gaming dünyasında, özellikle Leydon gibi bir geçmişe sahip birinden gelen yeni bir yaklaşım görmek oldukça tazeleyici. Konsept, sadece oyunculara ve varlık sahiplerine değer katmaya devam ettiği sürece işler. Limit Break, tüm DigiDaigaku sahipleri için stake edilebilen, yakılabilen veya birleştirilebilen ücretsiz bir airdrop duyurdu bile. Seçim sizin ve kullanıcı odaklı bu yaklaşım, free-to-own'un özünde olması gereken şeydir.

Free-to-own hakkında ne düşünüyorsunuz? Gelecekte birçok oyunun bu konsepti benimseyeceğini düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda bizimle paylaşın.

PGG ailesine bugün katılın!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Mostafa Salem

Yazan: Mostafa Salem

Oyun Araştırmaları Direktörü Yayınlandı .

Google'da daha fazla GAMES.GG haberi görün

Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, hikayeler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Reklam