Wizards of the Coast ve geliştirici Invoke, 25 Ağustos'ta gerçekleşen Gamescom Opening Night Live etkinliğini, Dungeons & Dragons evreninde geçen orijinal aksiyon-macera oyunları Warlock'un ilk gerçek oynanış görüntülerini paylaşmak için kullandı. Artık teaser fragmanlar veya konsept çizimler yok. Karşımızda gerçek oynanış var ve görünen o ki ellerinde gerçekten ilgi çekici bir iş var.
Oynanış aslında neleri gösteriyor?
Tanıtım, oyunun ana karakteri Kaatri'ye odaklanıyor ve Maggie Robertson tarafından seslendirilen yepyeni bir karakter olan Tasha'yı tanıtıyor. Tasha, Kaatri'nin patronu ve warlock güçlerinin kaynağı olarak görev yapıyor; bu, sınıfı biraz olsun bilenler için oldukça klasik bir D&D kurgusu. "Patronlar" (patrons), masaüstü warlock fantezisinin temel bir parçasıdır ve oyunun D&D'yi sadece bir dış görünüş olarak kullanmak yerine bu lore'a (hikaye evreni) sadık kaldığını görmek harika.
Buradaki en büyük mekanik yenilik, oyunun geçtiği Darkon dünyasının geneline gizlenmiş bir güç olan Raw Magic. Kaatri bunu hissedebiliyor ve bu gücü kullanmayı öğrenmek, zamanla büyülü yeteneklerini nasıl genişleteceğinin anahtarı. Bu ilerleme sistemi, eğer dünya tasarımı da desteklerse, oyuna gerçekten derinlik katabilir.
Combat (savaş) kağıt üzerinde akıcı görünüyor. Görüntülerde Kaatri'nin büyüleri birbirine bağlayıp ardından silahlarla devam ettiğini, çevresel manipülasyonla düşmanların konumunu değiştirdiğini ve hatta hava durumunu taktiksel bir araç olarak kullandığını görüyoruz. Bu son kısım en ilginç detay. Eğer hava durumu sistemi sadece göze hoş görünmekle kalmayıp combat'ı anlamlı şekillerde etkilerse, Warlock aksiyon-macera türünde kendine has bir kimlik oluşturabilir.
Bir mekan olarak Darkon
Darkon, D&D lore'unda bir "Domain of Dread"dir, yani çoklu evrenin Ravenloft köşesinde yer alır. İnsanların D&D oyunlarıyla ilişkilendirdiği Forgotten Realms mekanlarından çok daha karanlık ve gotik bir atmosferi var. Bu akıllıca bir seçim. Baldur's Gate 3 şu anda Forgotten Realms alanını domine ediyor ve o sahada doğrudan rekabet etmeye çalışmak zorlu bir iş olurdu. Gotik korku esintili bir aksiyon-maceranın ise nefes alacak çok daha fazla alanı var.
Platformlar ve çıkış dönemi
Warlock, 2027 yılında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapmayı hedefliyor. Henüz belirli bir tarih yok, sadece yıl belli. Bu ilk oynanış tanıtımı olduğu ve oyunun önünde bir yıldan fazla geliştirme süreci bulunduğu düşünülürse, bu takvim iyimser olmaktan ziyade oldukça gerçekçi duruyor.
Gamescom sahnesi, Wizards ve Invoke için güçlü bir fırlatma rampası oldu. Opening Night Live, yılın en çok izlenen oyun etkinliklerinden biri ve orada sadece sinematik bir fragman yerine oynanış tanıtımı yapmak, inşa ettikleri şeye duydukları gerçek güvenin bir göstergesi.
Sadece marka isminden ziyade gerçek D&D DNA'sına sahip bir şeyler arayan macera oyunu hayranları için Warlock kesinlikle takip edilmeye değer. Invoke'un tanımladığı sistemler; çevreyi yeniden şekillendiren büyü, taktiksel bir katman olarak hava durumu ve büyü-silah komboları, alışılagelmiş aksiyon-RPG şablonundan gerçekten farklı bir şey ortaya çıkarabilir. Geriye kalan tek soru, uygulamanın bu vaatle ne kadar örtüşeceği; bunu da 2027'de öğreneceğiz.
Beklerken oynayacak başka şeyler arıyorsanız, farklı bir aksiyon-macera deneyimi için 007 First Light'a göz atın; 007 First Light rehberleri koleksiyonu, oyundan en iyi şekilde yararlanmanız için ihtiyacınız olan her şeye sahip.









