"PS5'e gelmesi hakkında hiç konuşmadık," diyor The Coalition stüdyo kreatif direktörü Matt Searcy. Stüdyo marka direktörü Nicole Fawcette ise "Hiçbir şey değişmedi," diye ekliyor. Gears of War: E-Day geliştiricilerinin resmi duruşu bu yönde; ancak arkasındaki izler göz önüne alındığında bu açıklama biraz sürtünme yaratıyor. Gears of War: Reloaded ve genel olarak seriyi yakından takip eden hayranlar için "exclusivity" (özel oyun olma) konusu, bu yılki Summer Game Fest'in en çok tartışılan gündem maddesi oldu.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Her şeyi karmaşıklaştıran izler
Mesele şu: PS5'in hiçbir zaman planların bir parçası olmadığı iddiasını, yaşanan birkaç somut olayla bağdaştırmak oldukça zor. 8 Haziran'daki Xbox Games Showcase öncesinde, Gears of War: E-Day'in PS5 sürümü için bir PEGI derecelendirmesi yayınlandı. Ardından, kapak görselinde PS5 logosunun yer aldığı resmi bir video ortaya çıktı ve kısa süre sonra sessizce kaldırıldı.
İşte oyun topluluğunun "son dakika değişikliği" teorisine bu kadar hızlı inanmasının sebebi bu iki veri noktası. Bir PEGI başvurusu zaman ve para gerektirir. Platform logoları içeren bir video ise yanlışlıkla üretilmez. Geliştiriciler bu detaylara doğrudan değinmedi, bu yüzden "hiç konuşmadık" söylemi birçok kişi için pek inandırıcı gelmiyor.
The Coalition aslında ne dedi?
Büyük duyurunun ardından Summer Game Fest'teki bir grup soru-cevap etkinliğinde Searcy ve Fawcette'e, platform planlarındaki değişiklikle ilgili sorular doğrudan yöneltildi. Yanıtlar kısa ve tutarlıydı: Hiçbir PS5 sürümü duyurulmadı, dolayısıyla hiçbir şey değişmedi.
Searcy, "exclusivity" açısına daha fazla değindi: "Gears'ın bir exclusive olması çok mantıklı. Xbox'ın amiral gemisi oyunlarından biri olmak bir onur ve heyecan verici." Bu yaklaşım, E-Day'i PS5'i kaybeden bir oyun olarak değil, kimliğini Xbox'ın amiral gemisi olarak bulan bir yapım olarak konumlandırıyor; bu da çok farklı bir hikaye.
Serinin ortak yaratıcısı Cliff Bleszinski de bu görüşü destekleyerek, Gears'ı exclusive tutmanın Xbox'ın çekirdek kitlesiyle yeniden bağ kurması için doğru hamle olduğunu belirtti.
Multiplayer kitlesi sorusu
PS5'i pas geçmek, potansiyel oyuncu kitlesinin büyük bir kısmını dışarıda bırakmak anlamına geliyor ve bu durum, temelinde multiplayer olan bir oyun için ciddi sonuçlar doğurabilir. The Coalition sanat direktörü Aryan Hanbeck konuya doğrudan değindi: "Kitle boyutu konusunda çok endişeli değiliz. Daha önce daha küçük kitlelere de oyun çıkardık ve Xbox'ta zaten harika shooter oyunları mevcut."
Gears of War: E-Day, Xbox Series X/S ve PC arasında cross-play desteği sunuyor, bu da mevcut oyuncu havuzunu birleştirmeye yardımcı oluyor. Ekip, oyuncuların Versus multiplayer için cross-play'i devre dışı bırakıp bırakamayacağını henüz doğrulamadı; co-op ve multiplayer modları hakkında daha fazla detay ilerleyen tarihlerde paylaşılacak.
Horde modu, Horde Siege adıyla yenilenmiş bir şekilde geri dönüyor ve Versus modu onaylandı, ancak showcase sırasında her ikisine de derinlemesine değinilmedi. Şimdiye kadar halka açık tüm materyallerde odak noktası net bir şekilde hikaye modu (campaign) oldu.
Ekim çıkışı, sadece Xbox ve PC
Gears of War: E-Day, 6 Ekim'de PC ve Xbox Series X/S için çıkış yapıyor. Bu tarih kesinleşti, platform listesi de öyle. Showcase öncesinde şirket içinde ne yaşanmış olursa olsun, The Coalition'ın resmi duruşu E-Day'in başından beri bu platformlar için planlandığı yönünde.
Buradaki kilit nokta, "hiç halka açık duyurulmadı" ile "hiç düşünülmedi" ifadelerinin birbirinden farklı olması ve geliştiricilerin sadece ilkini doğrulamış olması. PEGI başvurusu ve kaldırılan videonun daha kapsamlı bir açıklaması gelip gelmeyeceği ise tamamen başka bir konu.
Seriyle ilgili diğer her şey için, E-Day'i beklerken hazırlıklı kalmak adına Gears of War: Reloaded rehberlerine göz atabilirsiniz.








