Şunu bir hayal edin: 1998 yapımı bir survival horror oyununu reverse-engineering ile çözmek için haftalarınızı harcamışsınız, DRM'den arındırmışsınız, modern donanımda çalışması için executable dosyasını yamalamışsınız ve sonunda tertemiz bir şekilde boot etmesini sağlamışsınız. Sonra Microsoft bir Windows 11 önizleme güncellemesi yayınlıyor ve bir şeyler sessizce bozuluyor. Yine.
Bu durum, GOG'un yayıncılık teknik müdürü Michał Obuchowski için günlük bir gerçeklik. Obuchowski, klasik oyunları hayatta tutmaya çalışan herkes için Windows 11'in ne kadar hareketli bir hedef haline geldiğini kısa süre önce dile getirdi.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Windows Hello artık eski oyunlarınızın önünde bir engel
Mesele şu: Şu anda en çok sürtünmeye neden olan değişiklik bir bug değil. Bu, bilinçli bir güvenlik iyileştirmesi. Microsoft, Windows 11'de yetkilendirme (elevation) sürecini elden geçiriyor ve Vista'dan beri Windows'un bir parçası olan tanıdık UAC istemini ("devam etmek için Evet'e tıklayın" diyaloğu) Administrator Protection adında bir şeyle değiştiriyor. Yeni sistem, gizli ve geçici bir yönetici hesabı oluşturuyor ve Windows Hello kimlik doğrulamasıyla korunan kısa ömürlü bir token veriyor.
Günlük kullanıcılar için bu daha güvenli bir iş akışı. Ancak eski usulde sessizce yetki yükseltme izni almayı bekleyen 1998 yapımı bir oyun için bu aşılmaz bir duvar.
"Bu makul bir güvenlik hamlesi, ancak bizim için bir oyunun ihtiyaç duyduğu izinleri isteme şeklini değiştiriyor," diye açıklıyor Obuchowski. "İşin püf noktası ise Microsoft bir önizleme yayınlayana kadar gerçekte neyin değiştiğini asla bilemiyorsunuz."
İşi gerçekten zorlaştıran kısım bu. GOG ekibi, yeni Windows davranışı canlıya geçene kadar 25 yıllık bir executable dosyasındaki her türlü izin yönetimi uç durumunu (edge case) öngöremiyor. O noktada oyun çoktan bozulmuş oluyor ve düzeltmenin sonradan yapılması gerekiyor.
DirectShow regresyonları ve 30 yıllık Windows yükü
Administrator Protection değişikliği, büyük resmin sadece bir parçası. Birçok klasik oyunun video oynatımı için güvendiği Microsoft'un eski multimedya framework'ü DirectShow, yeni Windows 11 yapılarında bir regresyona uğradı ve oyun içi cutscene'lerin ve FMV sekanslarının Obuchowski'nin diplomatik bir dille "muazzam şekillerde" bozulmasına neden oldu.
Eski sürücüler ve eski kopya koruma şemaları, tekrarlayan baş ağrıları listesini tamamlıyor. Kopya koruma açısı özellikle çetrefilli çünkü 1990'ların sonu ve 2000'lerin başından kalma bazı DRM sistemleri, orijinal executable dosyalarının çalışma şekline derinden gömülü durumda. Bunları başka bir şeyi bozmadan temiz bir şekilde kaldırmak titiz bir çalışma gerektiriyor; GOG'un DRM-free modelinin burada bu kadar önemli olmasının nedeni de tam olarak bu.
"Windows köklerinden uzaklaştıkça, beraberinde sürüklediği 30 yıllık yük de artıyor," diyor Obuchowski. "Her bir parçası emekli edildiğinde, 1998'den kalma bir şey boot etmeyi durdurabiliyor."
Bu bir abartı değil. Yazılım entropisinin ölçekli olarak nasıl çalıştığının basit bir açıklaması.
GOG'un gerçekten başardıkları
Burada bağlam önemli. Bu engellerden şikayet eden ekip, aynı zamanda onlara karşı gerçekten etkileyici işler de yaptı. GOG'un kataloğu, Ecstatica ve Clive Barker's Undying gibi ciddi teknik müdahaleler olmadan modern oynanabilirlik için gerçekçi bir yolu olmayan gizli kalmış yapımları içeriyor. Orijinal Resident Evil üçlemesi artık korunmuş durumda ve orijinal executable dosyaları bozulmadan platformda satın alınabilir halde.
Bu sürümlerin her biri, Obuchowski'nin tarif ettiği türden bir uyumluluk labirentinde gezinmeyi gerektirdi. Eski DirectX sürümleri, bozuk ses sürücüleri, Windows'un onlarca yıldır kullanmadığı bir dosya sistemi yapısını varsayan installer mantığı... GOG'un koruma çalışması sadece eski installer'ları yeniden paketleyip işi bitirmekten ibaret değil.
Orijinal Gothic gibi oyunların yeni kitlelerin modern yapımlarla birlikte deneyimleyebileceği kadar uzun süre hayatta kalmasını önemseyen oyuncular için (serinin nasıl evrildiğini merak ediyorsanız, Gothic 1 Remake hakkında bilmeniz gereken her şey rehberi 2001 orijinalinden nelerin değiştiğini tam olarak ele alıyor), bu tür teknik altyapı çalışmaları her şeyi mümkün kılıyor.
Oyun koruma konusunda büyük resim
Obuchowski'nin yorumlarının zamanlaması dikkat çekici. Oyun koruma süreci aynı anda birçok yönden baskı altında. Sony, 2028'de yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sonlandırıyor. Square Enix gibi yayıncılar, arka kataloglarının süresiz olarak oynanabilir kalacağını garanti etmekten kaçınıyor. Video Game History Foundation, sadece dijital indirmelerin koruma sorununu çözdüğü fikrine şiddetle karşı çıkıyor.
GOG'un bu tartışmadaki konumu sıra dışı. Platformun eski oyunları çalışır durumda tutmak için ticari bir teşviki var (insanlar onları satın alıyor), bu da platform sahiplerinde veya yayıncılarda her zaman gerçekleşmeyen bir şekilde koruma hedefiyle uyumlu ilerliyor. Obuchowski'nin ifade ettiği hayal kırıklığı soyut bir savunuculuk değil. Bu işi yapmanın gerçek maliyetini anlatan bir teknik ekibin sesi.
Oyuncular için pratik çıkarım oldukça basit: Klasik oyunları uyumluluğu aktif olarak koruyan platformlar üzerinden satın almak, bu çalışmaların devam etmesini desteklemenin en doğrudan yollarından biri. Mevcut olanlara daha geniş bir bakış atmak isterseniz, oyun rehberleri merkezimiz tekrar göz atmaya değer bir dizi klasik ve modern yapımı kapsıyor. Ve eğer bu korunmuş klasiklerden herhangi birine ilk kez adım atıyorsanız, Gothic 1 Remake'te ilk saatlerinizi sağ salim atlatmak, bu eski okul tasarımların modern oyunlardan ne kadar farklı olduğunu anlamak için sağlam bir başlangıç noktasıdır.

