Copies Sold for Every GOTY Nominee

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. GOTY Adayı Oyunların Satış Rakamları

GOTY Adayı Oyunların Satış Rakamları

Alinea Analytics'in Steam, PlayStation, Xbox ve Switch 2 verilerine göre The Game Awards 2025 adaylarının satış verileri inceleniyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Copies Sold for Every GOTY Nominee

The Game Awards 2025, yılın oyunu adayları için birbirinden çeşitli yapımları bir araya getirdi. Alinea Analytics'ten alınan veriler, bu oyunların ticari performansları hakkında net bir tablo sunuyor. Bu yılın adayları arasında büyük merakla beklenen devam oyunları, yepyeni fikri mülkiyetler ve öne çıkan bağımsız yapımlar yer alıyor. Bu yapımlar toplu olarak 20 milyondan fazla kopya satarak, birden fazla platformda güçlü bir etkileşim gösterdi. Geoff Keighley'nin sunacağı ödül töreni 11 Aralık'ta yayınlanacak olsa da, satış rakamları şimdiden yılın öne çıkan yapımlarını vurguluyor.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

Silksong, Güçlü Hayran Desteğiyle Zirvede

4 Eylül'de piyasaya sürülen Hollow Knight: Silksong, konsollarda bir milyon dahil olmak üzere platformlarda yaklaşık 5.5 milyon kopya sattı. Ek olarak iki milyon oyuncu Game Pass üzerinden oyuna erişti. Yaklaşık 100 milyon dolarlık gelire ulaşan Silksong, uzun süreli beklenti, sadık bir hayran kitlesi ve olumlu eleştirel yorumların birleşimiyle bir bağımsız yapımın ana akım başarıyı nasıl yakalayabileceğinin bir örneğini sunuyor. Oyunun Metroidvania tasarımı ve cilalı mekanikleri oyuncularla güçlü bir bağ kurarak, bağımsız oyun performansları üzerindeki topluluk desteğinin etkisini pekiştiriyor.

Expedition 33, JRPG Beklentilerini Aşıyor

24 Nisan'da çıkan Expedition 33, yaklaşık 5.3 milyon kopya sattı. Steam bu satışların üç milyonunu oluştururken, 1.8 milyon PS5'ten ve 500.000'den fazlası Xbox'tan satın alındı. Game Pass ise ek olarak üç milyon oyuncu kazandırdı. Bu yapım, modern JRPG'lerin mevcut pazarda zorlandığı algısını yıkarak, güçlü incelemelerin, lansman öncesi istek listesi sayılarının, influencer etkisinin ve rekabetçi fiyatlandırmanın önemli satışları nasıl yönlendirebileceğini gösteriyor. Expedition 33'ün başarısı, hem Batı hem de küresel pazarlarda iyi işlenmiş JRPG'lere olan talebin devam ettiğini vurguluyor.

Kingdom Come Deliverance 2 İstikrarlı Bir Performans Sergiliyor

4 Şubat'ta çıkan Kingdom Come Deliverance 2, Steam, PlayStation ve Xbox platformlarında dört milyon kopya satışına yaklaşıyor. Satışların neredeyse üçte ikisi Steam'den geliyor ve Epic ile Windows mağazaları dahil toplam satışların Warhorse Studios'a göre yakın zamanda dört milyonu aştığı belirtildi. Oyunun sürükleyici sandbox RPG öğeleri ve oyuncu odaklı mekanikleri, oyunun beğenilmesinde rol oynadı. İlginç bir şekilde, Steam'deki KCD2 oyuncularının yarısından azı orijinal oyunu oynamış, bu da yeni kitlelere güçlü bir çekim gücü olduğunu gösteriyor ve Steam oyuncularının yaklaşık %5'i Çekya'dan, bu da oyunun yerel kökenlerini yansıtıyor.

Hades 2 Oyuncuları Etkilemeye Devam Ediyor

Mayıs 2024'te erken erişime giren ve 25 Eylül'de tam sürümü çıkan Hades 2, üç milyona yakın kopya sattı. Yapım, Steam'de yaklaşık 100.000'lik sabit bir günlük oyuncu tabanını koruyor. Supergiant Games'in erken erişimi dikkatli kullanması, sık güncellemeler ve topluluk geri bildirimlerine duyarlılığı, hayranlar arasındaki güveni ve etkileşimi güçlendirerek sürekli satış büyümesini destekliyor. Oyun, ilk Hades'i bağımsız oyun dünyasında öne çıkaran roguelike mekaniklerini ve mitolojik hikaye anlatımını temel almaya devam ediyor.

Death Stranding 2 Satışları ve Steam Potansiyeli

26 Haziran'da çıkan ve PS5'e özel olan Death Stranding 2, diğer PlayStation Studios yapımlarına kıyasla daha yavaş bir satış grafiği çizse de olumlu eleştiriler aldı. Oyuncuların yaklaşık dörtte biri, konsol odaklı olmaktan çok Steam odaklı bir pazar olan Çin'de bulunuyor. Planlanan Steam sürümünün, diğer PlayStation Studios PC sürümlerinde gözlemlendiği gibi, oyunun satış ömrünü uzatması bekleniyor. Game Awards adayı olmanın getirdiği görünürlükle birlikte, Death Stranding 2'nin uzun vadede etkileşiminde bir artış görmesi muhtemel.

Donkey Kong Bananza, Nintendo'nun Portföyünü Güçlendiriyor

Şirketin finansal raporlarına göre, Nintendo'nun Switch 2 özel oyunu Donkey Kong Bananza, 30 Eylül itibarıyla 3.49 milyon kopya sattı. 10.36 milyon Switch 2 konsolu satılmışken, yapım %34'lük bir satış oranıyla tatil sezonunda güçlü bir performans sergilemeye hazırlanıyor. Nintendo, oyunlar, film ve tema parkı genişlemeleri aracılığıyla koordineli çabalarla Donkey Kong'u aktif olarak ana bir franchise olarak yeniden inşa ediyor. Bananza, Donkey Kong Country'nin 9.3 milyon kopyasını aşma yolunda ilerleyerek, bugüne kadarki en çok satan Donkey Kong oyunu olma potansiyeli taşıyor.

2025: Güçlü Oyun Çıkışlarının Bir Yılı

Steam, PlayStation, Xbox ve Switch 2 platformlarında 2025 yılı, bağımsız yapımlardan AAA gişe rekortmenlerine kadar oyunun tüm segmentlerinde güçlü çıkışlarla damgasını vurdu. Game Awards adayları bu çeşitliliği yansıtarak, hem köklü serilerin hem de yenilikçi yeni oyunların önemli ticari başarılar elde edebileceğini gösteriyor. 

Kaynak: Alinea Analytics

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

2025 Game Awards adayları arasında en çok kopya satan oyun hangisi?
Hollow Knight: Silksong, konsol ve Game Pass oyuncuları dahil olmak üzere tahmini 5.5 milyon kopya satışı ile önde gidiyor.

Expedition 33 kaç kopya sattı?
Expedition 33, Steam, PlayStation ve Xbox platformlarında yaklaşık 5.3 milyon kopya sattı ve Game Pass üzerinden ek olarak üç milyon oyuncuya ulaştı.

Kingdom Come Deliverance 2'nin toplam satış rakamı nedir?
Kingdom Come Deliverance 2, dört milyon kopya satışına yaklaşıyor ve oyuncu tabanının önemli bir kısmı Steam'den geliyor.

Donkey Kong Bananza, Switch 2'de nasıl bir performans sergiliyor?
30 Eylül itibarıyla Donkey Kong Bananza, 3.49 milyon kopya satarak Switch 2'de %34'lük bir satış oranı elde etti.

Death Stranding 2, Steam sürümünden faydalanacak mı?
Evet, yaklaşan Steam sürümünün oyunun satış ömrünü uzatması ve özellikle PC oyunculuğunun daha yaygın olduğu bölgelerde daha geniş bir kitleye ulaşması bekleniyor.

Alinea Analytics bu satış verilerini nasıl topluyor?
Alinea Analytics, platforma özel satışlar, Game Pass etkileşimi ve finansal raporlama dahil olmak üzere birden fazla kaynaktan tahminler derleyerek oyun performansının kapsamlı bir görünümünü sunuyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Palworld, 5 Günde 7 Milyon Satışla Rekor Kırdı image
2 yıl önce•2 dk okuma

Palworld, 5 Günde 7 Milyon Satışla Rekor Kırdı

"Silahlı Pokémon" olarak anılan açık dünya hayatta kalma oyunu Palworld, beş günde 7 milyon kopya satarak dikkat çekici bir başarıya imza attı.

Basın Bülteni
+1
Dune Awakening 700 Bin Kere Satıldı image
bir yıl önce•3 dk okuma

Dune Awakening 700 Bin Kere Satıldı

Funcom'un yeni MMO hayatta kalma oyunu Dune: Awakening, 700 bin satış barajını aştı ve eşzamanlı oyuncu sayısı 140 bine ulaştı. Oyunun piyasa performansı ve başarısının ardındaki etkenler.

Raporlar
+1
About Epic Games - Epic Games
38 dakika önce•3 dk okuma

Epic Games 1.000'den Fazla Çalışan Çıkarıyor: Fortnite Etkileşimi Azaldı

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, 2025'te başlayan Fortnite etkileşim düşüşü ve artan harcamalar nedeniyle 1.000'den fazla çalışanın işten çıkarıldığını doğruladı.

Duyurular
+1
Roblox Developer Earnings Soar
bir saat önce•3 dk okuma

Roblox Geliştirici Kazançları Tavan Yaptı

Roblox, 2025 büyüme trendleri ve yeni Creator Rewards programı ile geliştirici kazançlarının önemli ölçüde arttığını duyurdu.

Eğitimsel
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
bir yıl önce•4 dk okuma

Immortal Rising 2 CEO'su IMT Token Lansmanını Değerlendiriyor

Immortal Rising 2'nin IMT token fiyatındaki düşüş sonrası Planetarium Labs CEO'su, sürdürülebilir web3 büyümesi için yüksek FDV stratejilerinden kaçındıklarını açıkladı.

Eğitimsel
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
bir saat önce•4 dk okuma

Oyun Stüdyoları Lansman Gelirlerini Nasıl Artırıyor?

Lider stüdyoların etkili lansman stratejileri, yaşam döngüsü sistemleri ve web3 araçlarıyla $100K gelir eşiğini nasıl aştığını inceleyen bir rapor.

Eğitimsel
+1
Palworld, 5 Günde 7 Milyon Satışla Rekor Kırdı image
2 yıl önce•2 dk okuma

Palworld, 5 Günde 7 Milyon Satışla Rekor Kırdı

"Silahlı Pokémon" olarak anılan açık dünya hayatta kalma oyunu Palworld, beş günde 7 milyon kopya satarak dikkat çekici bir başarıya imza attı.

Basın Bülteni
+1
Dune Awakening 700 Bin Kere Satıldı image
bir yıl önce•3 dk okuma

Dune Awakening 700 Bin Kere Satıldı

Funcom'un yeni MMO hayatta kalma oyunu Dune: Awakening, 700 bin satış barajını aştı ve eşzamanlı oyuncu sayısı 140 bine ulaştı. Oyunun piyasa performansı ve başarısının ardındaki etkenler.

Raporlar
+1
About Epic Games - Epic Games
38 dakika önce•3 dk okuma

Epic Games 1.000'den Fazla Çalışan Çıkarıyor: Fortnite Etkileşimi Azaldı

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, 2025'te başlayan Fortnite etkileşim düşüşü ve artan harcamalar nedeniyle 1.000'den fazla çalışanın işten çıkarıldığını doğruladı.

Duyurular
+1
Roblox Developer Earnings Soar
bir saat önce•3 dk okuma

Roblox Geliştirici Kazançları Tavan Yaptı

Roblox, 2025 büyüme trendleri ve yeni Creator Rewards programı ile geliştirici kazançlarının önemli ölçüde arttığını duyurdu.

Eğitimsel
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
bir yıl önce•4 dk okuma

Immortal Rising 2 CEO'su IMT Token Lansmanını Değerlendiriyor

Immortal Rising 2'nin IMT token fiyatındaki düşüş sonrası Planetarium Labs CEO'su, sürdürülebilir web3 büyümesi için yüksek FDV stratejilerinden kaçındıklarını açıkladı.

Eğitimsel
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
bir saat önce•4 dk okuma

Oyun Stüdyoları Lansman Gelirlerini Nasıl Artırıyor?

Lider stüdyoların etkili lansman stratejileri, yaşam döngüsü sistemleri ve web3 araçlarıyla $100K gelir eşiğini nasıl aştığını inceleyen bir rapor.

Eğitimsel
+1

Öne Çıkanlar