Grand Theft Auto IV'te Roman Bellic karakterine ses veren Jason Zumwalt, oyunun bir remaster versiyonunu görme isteğini kamuoyuyla paylaştı ve Rockstar Games'in bunu neden hala yapmadığına anlam veremediğini belirtti.
Yakın zamanda ortaya çıkan bir röportaj kesitinde Zumwalt'a, GTA 4'ün bir remaster sürecinden geçmesini isteyip istemediği doğrudan soruldu. Cevabı ise oldukça netti: Bunu "çok isterdi". Hatta Rockstar'ın bunu yapması için her türlü nedeni olduğunu, ancak yaşanan gecikmeyi bir türlü anlayamadığını ifade etti.
Her şeyi açıklayabilecek SAG sözleşmesi teorisi
Zumwalt sadece heyecanını dile getirmekle kalmadı; süreci nelerin yavaşlatıyor olabileceğine dair bir teori ortaya atarak, potansiyel bir engel olarak SAG sözleşmelerine işaret etti. Zumwalt'a göre Rockstar, bir remaster için seslendirme sanatçısı anlaşmalarını yeniden müzakere ederek "başını ağrıtmak" istemiyor olabilir.
İşin aslı şu: Geçmişe bakıldığında bu teori oldukça mantıklı görünüyor. Oyunun ana karakteri Niko Bellic'i seslendiren Michael Hollick, 2008 yılında orijinal oyun için bir yıldan fazla süren çalışmasına karşılık aldığı 100,000 $ tutarındaki sabit ücreti kamuoyu önünde eleştirmişti. Bağlamı netleştirmek gerekirse, GTA 4 piyasaya sürüldükten sonra yüz milyonlarca dolar gelir elde etti. Böylesine yüksek profilli bir remaster sürümü için bu görüşmeleri yeniden açmak, Rockstar'ı o günden bu yana önemli ölçüde değişen yetenek tazminatı beklentileri karşısında karmaşık bir duruma sokacaktır.
Zumwalt, hem kendisinin hem de Hollick'in Episodes from Liberty City DLC'si için geri çağrıldığını, bunun da iş ilişkisinin kalıcı olarak zarar görmediğini gösterdiğini belirtti. Yine de tam kapsamlı bir remaster, tamamen farklı ölçekte bir proje.
GTA 4 seride şu an garip bir konumda
GTA 4, serinin her zaman aykırı çocuğu olmuştur. Kendisinden önce ve sonra gelen oyunlara kıyasla daha karanlık, daha gerçekçi ve karakter odaklı bir yapısı var. Zumwalt da bu noktaya değinerek, serideki en iyi hikayeye sahip olduğunu söylerken taraflı davranmadığını düşünüyor. Kullandığı "samimi" (intimate) kelimesi tam olarak durumu özetliyor. 2008'in Liberty City'si, sadece bir oyun alanı değil, ağırlığı olan gerçek bir yer gibi hissettiriyordu.
Düzgün bir remaster talebi yıllardır artıyor ve bu sadece nostaljiden ibaret değil. Dolaşan raporlar, Rockstar'ın bir tür GTA 4 portu veya remaster'ı üzerinde çalıştığını öne sürse de resmi bir duyuru yapılmadı ve böyle bir proje, öncelik sırasına göre GTA 6'nın arkasında kalacaktır.
Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı şey, GTA Trilogy: Definitive Edition fiyaskosunun çıtayı ne kadar yükselttiği. O sürüm, teknik durumu nedeniyle geniş çapta eleştirilmişti ve hayranların bir remaster'dan neyi istemediğine dair net bir kıstas oluşturdu. Kötü yapılmış bir GTA 4 remaster'ı, hiç olmamasından daha kötü olurdu ve Rockstar da bunun farkında.
Rockstar'ın sessizliği bize aslında ne anlatıyor?
Rockstar, hazır olmadan hiçbir şeyi duyurmaz, nokta. Stüdyo kendi zaman çizelgesine göre hareket eder ve hayranların talebi ya da oyuncuların heyecanı bu hesaplamayı değiştirmez. Şu anda tüm dikkatini GTA 6'ya vermiş olan stüdyo için herhangi bir GTA 4 remaster görüşmesi, muhtemelen oyunun çıkışına kadar rafa kaldırılmış durumda.
Ancak Zumwalt'ın bu koroya katılması küçük de olsa bir anlam taşıyor. Oyuncular, kendi projelerinin yeniden ele alınmasını nadiren kamuoyu önünde dile getirirler ve bunu yaptıklarında, talebe bir doğruluk payı katarlar. Bu sadece bir şey isteyen hayranlar değil; o oyunun içinde yaşamış birinin, dünyanın bunu tekrar ve doğru şekilde görmeyi hak ettiğini söylemesidir.
Bekleyiş sürerken oyunla ilgili diğer her şey için Grand Theft Auto IV rehber koleksiyonu imdadınıza yetişiyor; Rockstar'dan herhangi bir haber gelmeden önce zaman geçirmek isterseniz daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezini yer imlerinize ekleyebilirsiniz.








