Bugüne kadar yapılmış en büyük oyunlardan bazılarını piyasaya sürmede yirmi yıllık deneyim. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption ve L.A. Noire'da imzası var. Ve buna rağmen, eski Rockstar Games ses mühendisi Rob Carr'a göre, şu anda güvenilir bir şekilde iş bulmak için bunların hiçbiri yeterli değil.
Yirmi yıllık özgeçmişin fark yaratan bir özellik olmaktan çıktığı zaman
Carr, Reece "Kiwi Talkz" Reilly ile derinlemesine bir röportaj için bir araya geldi ve deneyimli geliştiriciler için mevcut işe alım ikliminin ne kadar kasvetli hale geldiğini ayrıntılı olarak anlattı. Onun durumu benzersiz olmaktan uzak olduğu için sözleri büyük ağırlık taşıyor.
"Herhangi bir zamanda işini kaybetmek hoş değil," dedi Carr, "ama tam olarak aynı durumda binlerce insan varken, kendinizi şöyle bir pozisyonda buluyorsunuz... 20 yıllık görev sürem artık iş bulmam için yeterli değil, oysa 5 yıl önce yeterliydi."
İşte durum bu: Bu kişisel başarısızlıklar hakkında bir şikayet değil. Bu yapısal bir sorun. Carr, roller için başvurduğunu ve başvurularının iyi olduğunu, deneyiminin sağlam olduğunu ve sürecin aslında şansa kaldığını söylediklerini anlattı. İşe alım yöneticilerinin kendisine "Bu noktada yazı tura atar gibi," dediğini hatırladı.
Aynı özgeçmişe sahip otuz beş kişi
Carr'ın belirlediği temel sorun doygunluk. Son iki yıldaki sektör genelindeki toplu işten çıkarmalar, yetenek havuzunu benzer stüdyolardan benzer başarılara sahip kıdemli geliştiricilerle doldurdu.
"20 yıllık sektör deneyimim var, dünyanın en büyük oyunlarından bazılarında çalıştım," diye açıkladı Carr, "ama benimle aynı miktarda deneyime, görev süresine ve projeye sahip 35 başka kişi daha var."
Bu matematik acımasız. Bir stüdyo tek bir kıdemli ses rolü için ilan verdiğinde ve her biri birden fazla AAA oyunu piyasaya sürmüş düzinelerce kişiden başvuru aldığında, özgeçmiş bir filtre işlevini yitirir. Carr'ın deyimiyle işe alım, yazı tura atmak haline gelir.
tehlike
Carr şu anda Finlandiya'da yaşıyor ve burada kendi oyunu Nyrkkipoyta'yı geliştiriyor ve Audio Expat blogunu yönetiyor. En son stüdyo görevi, Blizzard ile bir sözleşmenin ardından Redhill Games'te Overwatch 2 üzerinde çalışmaktı, sonrasında ise ücretsiz izne ayrıldı.Covid sonrası sarhoşluğun en çok zirvedekileri vurması
Buradaki daha geniş bağlam iyi belgelenmiş durumda. Pandemiyle birlikte gelen oyun patlaması, stüdyolara agresif bir şekilde işe alma geliri ve güven verdi. Genel olarak iş gücü sayısı arttı ve deneyimli geliştiricilere talep vardı. Bu pencere daha sonra sert bir şekilde kapandı.
Ubisoft'un CEO'su bu yılın başlarında, şirketin Covid sonrası "tam olarak gerçekleşmeyen sürdürülebilir talep" beklentisiyle çok fazla proje başlattığını kabul etti. Bu eğilim sektör genelinde tekrarlandı ve düzeltme şiddetli oldu. Hızla genişleyen stüdyolar şimdi daha az operasyonel, ve bu süreçte işten çıkarılanlar, azalan açık pozisyonlar için birbirleriyle rekabet ediyor.
Carr'ın durumu iki rahatsız edici gerçeğin kesişim noktasında yer alıyor: Sektör bir patlama sırasında aşırı işe alım yaptı ve şimdi bir nesli tanımlayan oyunları yapan geliştiriciler geri dönüş aramalarını bekliyor.
Sevdiğiniz oyunları yapan insanlar için bunun anlamı ne?
Oyuncular için bir oyunun jeneriğindeki isimler kolayca geçilebilir. Ancak bu jenerikler kariyerleri temsil ediyor ve şu anda GTA 5 gibi oyunların arkasındaki önemli sayıda insan, deneyimi ölçekte ödüllendirmek için güvenilir bir mekanizmaya sahip olmayan bir iş piyasasında yol alıyor.
Carr'ın tepkisi bağımsız olmak, kendi projesini inşa etmek ve deneyimi kamuya açık olarak belgelemek oldu. Bu yol herkes için mevcut değil ve tanımladığı yapısal sorunu çözmüyor.
Sektör, GTA 6 ve diğer birkaç büyük oyunun az sayıda yayıncı için devasa gelirler üreteceği bir döneme giriyor. Bunun, şu anda kenarda oturan deneyimli yetenekleri yeniden işe alma anlamına gelip gelmeyeceği, önümüzdeki 12 ayın cevaplamaya başlayacağı bir soru. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)






