Gelmiş geçmiş en büyük oyunlardan bazılarının piyasaya sürülmesinde yirmi yıllık bir deneyim. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption ve L.A. Noire yapımlarında emeği var. Yine de eski Rockstar Games ses mühendisi Rob Carr, tüm bunların şu an iş bulmak için yeterli olmadığını söylüyor.
Yirmi yıllık bir özgeçmiş fark yaratmayı bıraktığında
Carr, Reece "Kiwi Talkz" Reilly ile yaptığı röportajda, deneyimli geliştiriciler için mevcut işe alım ortamının ne kadar zorlu hale geldiğini tüm detaylarıyla anlattı. İçinde bulunduğu durum kesinlikle münferit değil.
Carr, "İşinizi kaybetmek hiçbir noktada hoş bir durum değil," diyor ve ekliyor: "Ancak tam olarak aynı durumda olan binlerce insan varken, kendinizi 5 yıl önce iş bulmanızı sağlayan 20 yıllık kıdeminizin artık yeterli olmadığı bir konumda buluyorsunuz."
Bu, kişisel başarısızlıklara dair bir yakınma değil. Bu, yapısal bir sorun. Carr, başvurularının sağlam olduğunu, deneyiminin beklentileri karşıladığını ancak sürecin temelinde şansa dayalı hale geldiğini belirtti. İşe alım yöneticilerinin kendisine, "Bu noktada artık yazı tura meselesi," dediğini aktardı.
Aynı özgeçmişe sahip otuz beş kişi
Carr'ın tespit ettiği temel sorun doygunluk. Son iki yılda sektör genelinde yaşanan toplu işten çıkarmalar, hepsi benzer stüdyolardan benzer kredilere sahip kıdemli geliştiricilerle yetenek havuzunu doldurdu.
Carr, "20 yıllık sektör deneyimim var, dünyanın en büyük yapımlarından bazılarında çalıştım," diye açıklıyor, "ancak benimle aynı miktarda deneyime, kıdeme ve projeye sahip 35 kişi daha var."
Bu matematik oldukça acımasız. Bir stüdyo tek bir kıdemli ses mühendisi pozisyonu açtığında ve her biri birden fazla AAA oyun çıkarmış düzinelerce kişiden başvuru aldığında, özgeçmiş bir filtre işlevi görmeyi bırakıyor. Carr'ın ifadesiyle işe alım, bir yazı tura atışına dönüşüyor.
Covid sonrası sancılar en çok zirvedekileri vuruyor
Buradaki daha geniş bağlam iyi biliniyor. Pandemi ile gelen oyun patlaması, stüdyolara agresif bir şekilde işe alım yapmaları için gelir ve güven sağladı. Kadrolar genel olarak şişti ve deneyimli geliştiricilere olan talep arttı. Ancak o pencere artık kapandı.
Ubisoft CEO'su bu yılın başlarında, Covid sonrası "tam olarak gerçekleşmeyen sürdürülebilir bir talep" beklentisiyle çok fazla proje başlattıklarını kabul etti. Bu model sektör genelinde tekrarlandı ve düzeltme süreci oldukça sert oldu. Hızla genişleyen stüdyolar artık daha yalın bir yapıyla çalışıyor ve bu süreçte işten çıkarılan insanlar, azalan açık pozisyonlar için birbirleriyle rekabet ediyor.
Carr'ın durumu, iki rahatsız edici gerçeğin kesişim noktasında duruyor: Sektör patlama döneminde aşırı işe alım yaptı ve şimdi bir nesli tanımlayan oyunları inşa eden geliştiriciler geri dönüş bekliyor.
Sevdiğiniz oyunları yapan insanlar için bu ne anlama geliyor?
Oyuncular için oyunların jenerik kısımlarındaki isimleri hızlıca geçmek kolaydır. Ancak bu isimler kariyerleri temsil ediyor ve şu anda GTA 5 gibi yapımların arkasındaki insanların önemli bir kısmı, deneyimi ölçekli bir şekilde ödüllendirecek güvenilir bir mekanizmaya sahip olmayan bir iş piyasasında hayatta kalmaya çalışıyor.
Carr'ın buna yanıtı bağımsızlaşmak, kendi projesini inşa etmek ve bu deneyimi herkese açık bir şekilde belgelemek oldu. Bu yol herkes için mümkün değil ve bahsettiği yapısal sorunu da çözmüyor.
Sektör, GTA 6 ve diğer birkaç devasa yapımın az sayıda yayıncı için muazzam gelirler üreteceği bir döneme giriyor. Bunun, şu anda kenarda bekleyen deneyimli yeteneklerin yeniden işe alınması anlamına gelip gelmeyeceği, önümüzdeki 12 ayın cevaplamaya başlayacağı bir soru. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







