Steam, Bu Yıl $20 Billion Rekoruna Ulaşma Yolunda

Eylül ayında $1.6 billion gelir elde eden Steam, yıl sonunda toplamda $20 billion barajını aşarak yeni bir rekora imza atmaya hazırlanıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
Reklam

"Yılın geri kalanı için açıklanan inanılmaz oyun listesi göz önüne alındığında, Steam'in yıllık gelirinin ilk kez $20 billion barajını rahatlıkla aşacağını söyleyebiliriz," diyor Alinea Analytics pazar analizi başkanı Rhys Elliott, Steam'in şimdiye kadarki en büyük Eylül ayına ait verileri inceledikten sonra.

Platform sadece geçen ay $1.6 billion gelir elde etti; bu, Eylül 2025'e kıyasla 13% oranında bir artış anlamına geliyor. Sadece bu tek ay, 3. çeyreği toplam $5.5 billion seviyesine taşıdı ve 2026 yılı toplamı şu an $16.5 billion seviyesinde; bu da yıllık bazda 13% oranında bir artış demek. Tatil dönemini kapsayan son çeyrek de önümüzde dururken, $20 billion eşiği sadece ulaşılabilir değil, neredeyse kaçınılmaz görünüyor.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Eylül ayına damgasını vuran oyunlar

Eylül ayı rakamlarına üç yapım hükmetti. Wardogs, henüz 10 Eylül'de early access sürecine girmesine rağmen platformdaki ilk birkaç haftasında yaklaşık $86.9 million gelir elde ederek liderliği kimseye bırakmadı. Onimusha: Way of the Sword ve The Blood of Dawnwalker ise ilk üçü tamamladı; bu liste, bir early access multiplayer shooter, yeniden canlandırılan klasik bir seri ve yepyeni bir IP'den oluşan sağlam bir karışım oldu.

İşin özü şu: Bu üç oyundan ikisi, arkasında hazır bir fanbase bulunmayan yeni yapımlar. Bu bir tesadüf değil; Steam'in keşif motorunun ve oyuncuların yeni oyunlara olan iştahının şu an ne kadar verimli çalıştığının bir göstergesi.

The Witcher 3 Remastered ise ayrı bir parantezi hak ediyor. Elliott, remaster sürümünün tek bir günde Steam, PS5 ve Xbox Series X platformlarında 130,000 kopya daha sattığını, bunun da oyunun 2024 yazında Steam'de ilk indirimli listelenmesinden bu yana elde ettiği en yüksek günlük satış rakamı olduğunu belirtti. Zamanlama ve fiyatlandırma doğru yapıldığında, remastered sürümlerin hala ciddi bir çekim gücüne sahip olduğu aşikar. Steam'de oyuna girerken herhangi bir install sorunu yaşıyorsanız, GOALS finishing install bug fix guide içeriğinde yer alan benzer Steam install sorun giderme adımlarına göz atmanızda fayda var.

4. çeyrek oyun listesi, $20 billion hedefi için ne anlama geliyor?

$20 billion hedefine ulaşmak için Ekim, Kasım ve Aralık aylarında yaklaşık $3.5 billion daha gerekiyor. Bu küçük bir rakam değil, ancak yayın takvimi bu hedefin yönetilebilir olduğunu gösteriyor.

Ekim ayı; Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer ve Hellraiser: Revival gibi büyük beklentili oyunları getiriyor. Kasım ayı yeni çıkan oyunlar açısından daha sakin olsa da Gravhounds ve Edge of Memories gibi yapımlar listede yer alıyor. Resident Evil Requiem, Crimson Desert ve Slay the Spire 2 gibi oyunların da çeyrek boyunca istikrarlı satış rakamları getirmeye devam etmesi bekleniyor.

Steam'in 4. çeyrek kazancındaki tek önemli eksik ise GTA 6. Rockstar'ın oyunu PC için çıkış gününde yayınlanmayacak, bu yüzden Valve bu yıl o gelirden pay alamayacak. Yine de mevcut oyun listesi bu açığı fazlasıyla kapatıyor ve evergreen yapımlar, tek bir blockbuster oyun olmasa bile arka planda tutarlı bir gelir akışı sağlamaya devam ediyor.

Crimson Desert'ın cihazlar arası performansı hakkında meraklı olan oyuncular için, Crimson Desert Steam Deck compatibility guide rehberi, handheld donanımlarda neler beklemeleri gerektiğini detaylandırıyor.

Bu rakam aslında ne anlama geliyor?

Tek bir mağazadan elde edilen $20 billion yıllık brüt gelir, üzerinde durup düşünülmesi gereken bir rakam. Steam'in çoğu işlemdeki 30% kesintisi, Valve'in kendi first-party oyunları ve donanım gelirleri hesaba katılmadan önce bu rakamdan yaklaşık $6 billion net kazanç elde ettiği anlamına geliyor. Platform, 2017'deki yaklaşık $4.3 billion seviyesinden bugünkü noktaya geldi ve bu ivme, yavaşlamaya dair hiçbir anlamlı işaret göstermiyor.

Buradaki kilit nokta, Steam'in büyümesinin tek bir hit oyundan veya şanslı bir çeyrekten kaynaklanmaması. Yıllık bazdaki 13% oranındaki artış, tüm yıla yayılan tutarlı bir tablo çiziyor; bu da tek bir çıkıştan ziyade PC gaming kitlesinin genel bir genişlemesine işaret ediyor.

4. çeyrek sonuçları 2027'nin başlarında açıklanacak ve nihai rakam, $20 billion projeksiyonunun tutup tutmadığını bize gösterecek. Ekim'den Aralık'a kadar olan dönemin kağıt üzerindeki görünümü göz önüne alındığında, bu hedefin gerçekleşmeyeceğine dair bahse girmek için çok az neden var. Steam'in rakamlarını yükselten oyunlar hakkında daha fazla içerik için, en büyük çıkışlarla ilgili en güncel bilgiler için gaming guides hub sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Raporlar

güncellendi

Ekim 2. 2026

yayınlandı

Ekim 2. 2026

Reklam

İlgili Haberler