Gelmiş geçmiş en büyük oyunlardan bazılarının piyasaya sürülmesinde yirmi yıl. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption ve L.A. Noire yapımlarında imzası var. Ancak eski Rockstar Games ses mühendisi Rob Carr, tüm bu deneyimin günümüz piyasasında iş bulmak için yeterli olmadığını söylüyor.
Yirmi yıllık bir özgeçmişin fark yaratmadığı o an
Carr, Reece "Kiwi Talkz" Reilly ile gerçekleştirdiği röportajda, deneyimli geliştiriciler için mevcut işe alım ortamının ne kadar zorlu hale geldiğini tüm çıplaklığıyla gözler önüne serdi. Üstelik yaşadığı durum hiç de istisnai değil.
Carr, "İşinizi kaybetmek hiçbir zaman hoş bir durum değil," diyor ve ekliyor: "Ancak tam olarak aynı durumda olan binlerce insan varken, 5 yıl önce iş bulmamı sağlayan 20 yıllık kıdemimin artık yeterli olmadığını fark ettiğiniz bir noktaya geliyorsunuz."
Bu, kişisel başarısızlıklara dair bir yakınma değil; bu yapısal bir sorun. Carr, başvurduğu rollerde başvurularının sağlam bulunduğunu, deneyiminin yeterli olduğunu ancak sürecin tamamen şansa kaldığını belirtti. İşe alım yöneticilerinin kendisine, "Bu noktada artık yazı tura atmaktan farksız," dediğini aktardı.
Aynı özgeçmişe sahip otuz beş kişi
Carr'ın tespit ettiği temel sorun doygunluk. Son iki yılda sektör genelinde yaşanan toplu işten çıkarmalar, yetenek havuzunu benzer stüdyolarda benzer başarılara imza atmış kıdemli geliştiricilerle doldurdu.
"20 yıllık sektör deneyimim var, dünyanın en büyük oyunlarından bazılarında çalıştım," diye açıklıyor Carr, "ancak benimle aynı deneyime, kıdeme ve proje geçmişine sahip 35 kişi daha var."
Bu matematik oldukça acımasız. Bir stüdyo tek bir kıdemli ses mühendisi pozisyonu açtığında ve her biri birden fazla AAA oyun çıkarmış düzinelerce kişiden başvuru aldığında, özgeçmiş bir filtreleme aracı olmaktan çıkıyor. Carr'ın ifadesiyle işe alım, bir yazı tura meselesine dönüşüyor.
Covid sonrası sancılar en çok zirveyi vurdu
Bunun daha geniş bağlamı ise oldukça net. Pandemi ile gelen oyun sektörü patlaması, stüdyolara agresif bir şekilde işe alım yapmaları için gereken geliri ve güveni sağladı. Personel sayıları genel olarak şişti ve deneyimli geliştiricilere olan talep arttı. Ancak o pencere artık kapandı.
Ubisoft CEO'su bu yılın başlarında, Covid sonrası "sürdürülebilir bir talep" beklediklerini ancak bunun tam olarak gerçekleşmediğini ve bu yüzden çok fazla proje başlattıklarını kabul etti. Bu model sektör genelinde tekrarlandı ve düzeltme süreci oldukça sert oldu. Hızla büyüyen stüdyolar artık daha yalın operasyonlar yürütüyor ve bu süreçte işten çıkarılan insanlar, giderek azalan açık pozisyonlar için birbirleriyle rekabet ediyor.
Carr'ın durumu, iki rahatsız edici gerçeğin kesişim noktasında: Sektör patlama döneminde aşırı işe alım yaptı ve şimdi bir nesli tanımlayan oyunları inşa eden geliştiriciler geri dönüş bekliyor.
Sevdiğiniz oyunları yapan insanlar için bu ne anlama geliyor?
Oyuncular için oyunların jenerik kısımlarını hızlıca geçmek kolaydır. Ancak o isimler birer kariyeri temsil ediyor ve şu anda GTA 5 gibi yapımların arkasındaki insanların önemli bir kısmı, deneyimi ödüllendirecek güvenilir bir mekanizmadan yoksun bir iş piyasasında hayatta kalmaya çalışıyor.
Carr'ın buna yanıtı bağımsızlaşmak, kendi projesini inşa etmek ve bu deneyimi kamuoyuyla paylaşmak oldu. Bu yol herkes için mümkün değil ve bahsettiği yapısal sorunu da çözmüyor.
Sektör, GTA 6 ve diğer birkaç devasa yapımın az sayıda yayıncı için muazzam gelirler elde edeceği bir döneme giriyor. Bunun, şu anda kenarda bekleyen deneyimli yeteneklerin yeniden işe alınmasıyla sonuçlanıp sonuçlanmayacağı, önümüzdeki 12 ayın cevaplayacağı bir soru. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







