Rockstar Games, sektördeki en bilinen crunch (yoğun çalışma temposu) geçmişine sahip firmalardan biri. Bu nedenle, Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick Business Insider'a verdiği röportajda Grand Theft Auto 6'nın gecikmesinin özellikle geliştiricilerin tükenmesini önlemek amacıyla yapıldığını iddia ettiğinde, insanların çeşitli görüşleri olacaktır.
Kaşları çatan ödev analojisi
Zelnick'in açıklaması şaşırtıcı derecede rahat. Business Insider'a konuşan Zelnick, bir oyun stüdyosu yönetmeyi çalışkan bir üniversite öğrencisi olmaya benzetti. "Üniversitedeyken olduğu gibi," dedi. "Ödevlerimi iyi yaptığım için hiç geceyi uykusuz geçirmedim. Ödevini yaparsın, geceyi uykusuz geçirmezsin."
Buradaki ima açık: Take-Two, Rockstar çalışanlarını sürdürülemez fazla mesaiye zorlamak yerine bir yayın tarihini ertelemeyi tercih ediyor. Zelnick, gecikmeyi bir planlama hatası değil, sorumlu yönetimin bir özelliği olarak çerçeveledi.
Ancak durum şu ki, Rockstar'ın crunch geçmişi iyi belgelenmiş ve bu tabloyla örtüşmesi zor.
Kayıtlar gerçekten ne gösteriyor
Bully'nin geliştirme sürecinde 100 saati aşan çalışma haftaları yaşandığı bildirildi ve eski çalışanlar ofisin "bir hapishane gibi" hissettirdiğini anlattı. Red Dead Redemption 2, birden fazla çalışanın tüketici olarak tanımladığı bir dönemin ardından piyasaya sürüldü ve 2018'de 100 saatlik haftalarla ilgili raporlar dolaştı, ancak stüdyo daha sonra bu detayların bazılarını geri çekti.
Daha yakın zamanda, Grand Theft Auto 6 üzerinde çalışan bir QA analistine atfedilen anonim bir Glassdoor incelemesi, stüdyo içindeki zorlu koşulları iddia etti. Bu inceleme tek bir veri noktasıdır ve anonim hesaplar bariz sınırlamalara sahiptir, ancak daha uzun bir desene uyuyor.
Zelnick'in yorumları Take-Two'nun resmi pozisyonunu yansıtıyor. Rockstar çalışanlarının mevcut ve eski çalışanlarının sahadaki anlatımları, stüdyonun tarihinin çeşitli noktalarında farklı bir gerçekliği tarif ediyor.
Ayrıca dikkate değer aktif bir işçi anlaşmazlığı da var. Bir grup eski Rockstar çalışanı, organize olmaya çalıştıktan sonra işten çıkarıldıklarını iddia ediyor ve stüdyo, fesihlerin gizli bilgileri sızdırmakla ilgili olduğunu iddia ediyor. Bir sendika, onların adına rahatlama talep etti ve Rockstar'ın Edinburgh ofisi önünde protestolar düzenlendi. Bu anlaşmazlık çözülmemiş durumda.

Vice City returns in GTA 6
Kasım penceresi için anlamı nedir
GTA 6 şu anda PS5 ve Xbox Series X/S için Kasım 2026'da çıkmayı hedefliyor. Zelnick daha önce "19 Kasım'da çok sayıda insanın hasta olacağını bildireceğini" beklediğini söylemişti, bu da bu tarihin dahili hedef olarak kaldığını gösteriyor, ancak resmi bir onay yapılmadı.
Orijinal 2025 penceresinden yapılan erteleme bu yılın başlarında duyuruldu ve Take-Two ek geliştirme süresine ihtiyaç duyduğunu belirtti. Zelnick'in bu ertelemeyi işçi yanlısı bir karar olarak çerçevelemesi buradaki yeni gelişme ve bu, yöneticinin sözüne inanıp inanmadığınıza veya stüdyonun geçmişiyle tartıp tartmadığınıza bağlı olarak farklı bir şekilde algılanıyor.
Çoğu oyuncunun bu konuşmalarda kaçırdığı şey, yayıncı düzeyindeki politika ile stüdyo düzeyindeki gerçeklik arasındaki boşluktur. Bir CEO, crunch'ın kötü olduğuna gerçekten inanabilir ve yine de yetersiz personel, kapsam genişlemesi veya yılların en çok beklenen oyununu piyasaya sürmenin salt baskısı yoluyla bunu üreten koşullara başkanlık edebilir.
Her zamanki gibi kanıt, oyunu yapanlar tarafından, oyun çıktıktan ve özgürce konuşabildiklerinde gelecek. Şimdilik, yayın penceresi yaklaştıkça oyun hakkında onaylanan her şey için Grand Theft Auto 6 rehber koleksiyonumuza göz atın.







