Rockstar sonunda herkesin tahmin ettiği o rakamları açıkladı: Grand Theft Auto 6, stüdyonun bugüne kadar inşa ettiği her şeyden çok daha farklı bir ölçekte çalışıyor. Harita, Red Dead Redemption 2'nin oynanabilir alanından üç kat, GTA 5'ten ise iki kat daha büyük. Vice City'nin kendisi Los Santos'un iki katı büyüklüğünde; çevresindeki banliyöleri ve kırsal bölgeleri de hesaba kattığınızda, bu bölge Los Santos ve çevresinin toplamından 11 kat daha geniş.
Bu veriler, oyuna özel bir bakış için Rockstar North'u ziyaret eden seçkin bir içerik üreticisi grubundan geldi ve stüdyo bu karşılaştırmaları doğrudan doğruladı.
RDR2 karşılaştırması neden bu kadar farklı hissettiriyor?
Mesele şu: Birçok insan içgüdüsel olarak Red Dead Redemption 2'nin haritasının GTA 5'inkinden daha büyük olduğunu varsayıyor çünkü oyun daha büyük hissettiriyor. At üzerindesiniz, arazi yoğun ve fast travel sınırlı. Ancak GTA 5 her zaman daha büyük bir ham ayak izine sahipti. RDR2 sadece her bir mil kareyi daha anlamlı kıldı.
Dolayısıyla Rockstar, GTA 6'nın haritasının RDR2'nin üç katı büyüklüğünde olduğunu söylediğinde, bu gerçekten devasa bir rakam. RDR2 zaten zaman zaman bunaltıcı hissettiriyordu. Bunu üçle çarptığınızda, bir ucundan diğerine gitmenin bile ciddi saatler alabileceği bir dünya ile karşı karşıyasınız.
Animasyon sayısı da benzer bir hikaye anlatıyor. GTA 6'nın 600.000'in üzerinde animasyon içerdiği bildiriliyor. GTA 5'te bu sayı 55.000, RDR2'de ise 300.000 idi. GTA 5'ten GTA 6'ya geçiş, kademeli bir artış değil.
Asıl hikaye Vice City
Rockstar North patronu Aaron Garbut durumu net bir şekilde özetledi: "Oyundaki her oda için birileri kafa yordu. Kim nerede oturuyor, ne içiyor, masada kalan izler... Duvardaki resimlerde o odada bulunan insanların kollarındaki dövmeleri ve arkalarındaki aileleri bile görebileceksiniz."
Los Santos'un iki katı büyüklüğündeki bir şehre uygulanan bu yoğunluk seviyesi, bambaşka bir olay. Los Santos, Los Angeles fantezisini ikna edici bir şekilde satmak için her zaman biraz fazla kompakt hissettiriyordu. Vice City'nin bu büyüklüğün iki katı olması, Rockstar'ın tema parkı versiyonu yerine gerçekten yaşayan bir metropol alanı gibi hissettiren bir yer inşa etmek için yeterli alana sahip olduğu anlamına geliyor.
Çevredeki bölgenin Los Santos ve çevresinden 11 kat daha büyük olması, ölçeği gerçekten gözler önüne seren rakam. Bu sadece daha büyük bir şehir değil; koca bir eyalet büyüklüğünde bir arazi.
80 saatlik hikaye ve altı yıldızlı aranma sistemi bu ölçekte ne anlama geliyor?
Rockstar ayrıca ana hikayenin yaklaşık 80 saat sürdüğünü ve oyuna altı yıldızlı aranma sistemi (wanted level) sisteminin geri döndüğünü doğruladı. Bu detayların her ikisi de, böylesine büyük bir haritayı hayal ettiğinizde farklı bir anlam kazanıyor. RDR2'nin üç katı büyüklüğündeki bir dünyaya yayılan 80 saatlik hikaye içeriği, Rockstar'ın oyun süresini sadece yolculuklarla doldurmadığını gösteriyor. Aranma sisteminin bu kadar geniş bir arazide altı yıldıza kadar çıkması, polis kovalamacalarının gerçekten uzun mesafelerde gerçekleşebileceği anlamına geliyor.
GTA 6, 19 Kasım'da PS5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapıyor. Şimdiye kadar onaylanan her şey hakkında bilgi sahibi olmak istiyorsanız, GTA 6 rehber koleksiyonu tüm ihtiyaçlarınızı karşılayacaktır; buna, lansman öncesinde hangi sürümü seçeceğinize karar vermeniz için GTA 6 sürümleri ve ön sipariş bonusları incelemesi de dahil.








