Grand Theft Auto 6, oynanış tarzınıza göre evrilen kapsamlı bir suç profili sistemine sahip olacak ve bu konuda sınırı aştığınızda geri dönüşü olmayacak.
Rockstar Games geliştirme eş başkanı Rob Nelson, YouTuber TGG ile yaptığı bir sohbette bu mekaniği doğruladı ve oyun boyunca oyuncu davranışlarını takip eden beş aşamalı bir hiyerarşiden bahsetti. Sistem, Red Dead Redemption 2'deki onur mekaniğinden açıkça ilham alıyor ancak GTA'ya özgü bir dokunuşla: bu aşamalardan biri sizi kalıcı olarak kilitliyor.
Professional seviyesinden çok daha kötü bir noktaya
Beş aşama, en üstte Professional ile başlayıp Aggressive, Violent ve Psycho üzerinden aşağıya doğru iniyor. Beşinci ve son aşama şu an için isimsiz ve Rockstar bu konudaki detayları gizli tutuyor. Kesin olan şu ki, bu seviyeye ulaşmak gerçekten zor ve oraya vardığınızda, iş işten geçmiş oluyor. Bir kurtuluş yolu veya itibarınızı sıfırlama şansı yok. Oyunun geri dönüşüne izin vermediği bir çizgiyi aşmış oluyorsunuz.
Buradaki kilit nokta, bunun bir ceza sistemi olmaması. Nelson bu durumu net bir şekilde ifade etti: "Oyunu oynamanın doğru ya da yanlış bir yolu yok. Sadece artık biraz daha fazla seçenek var. Eylemlerinizin bazı şeyler üzerinde etkisi olabilecekse, bu oyunu nasıl oynamak istersiniz? Eğer kaos yaratmak istiyorsanız, istediğiniz kadar kaos yaratmaya devam edebilirsiniz."
Nelson, sistemin GTA'nın özünü değiştirmediğini, sadece bu seviyede etkileşime girmek isteyen oyuncular için oyunun ne olabileceğini değiştirdiğini belirtti.
Jason ve Lucia için profiller nasıl çalışıyor?
Her iki ana karakter olan Jason Duval ve Lucia Caminos, ayrı suç profillerine sahip. Her karakteri kontrol ederken sergilediğiniz davranışlar, onların bireysel kayıtlarına bağımsız olarak işleniyor; bu da teorik olarak aynı oyuncunun bir karakteri Professional statüsüne doğru iterken diğerini Psycho bölgesine sürükleyebileceği anlamına geliyor.
Oyuncular, profil değişiklikleriyle ilgili bildirimleri gerçek zamanlı olarak takip etmek istemezlerse bunları tamamen kapatabilirler. Sistem arka planda çalışmaya devam eder ancak oyunun atmosferinden kopmak istemiyorsanız durum güncellemeleriyle bölünmezsiniz.
Bu aşamaların hikayeye nasıl bağlanacağı henüz net değil. Rockstar, belirli profil durumlarına ulaşmanın farklı görevlerin, sonların veya NPC tepkilerinin kilidini açıp açmayacağını doğrulamadı, ancak Nelson'ın yorumlarından anlatı üzerinde bir miktar etkinin olduğu anlaşılıyor.
Oyuncu odaklı gerçekçiliğe doğru büyük bir adımın parçası
Suç profili sistemi, Rockstar'ın oyun öncesi tanıtımlarında duyurduğu diğer birçok yeni davranışsal mekaniğin yanında yer alıyor. NPC'ler artık görünür silahlara tepki verecek. Araba çalmak artık önceki oyunlara göre daha fazla ustalık gerektiriyor. Aranan seviyesi sistemi, oyuncuların yıllardır şikayet ettiği o meşhur "buton kırma" kaçış mekaniğini ortadan kaldıracak şekilde yeniden tasarlandı.
Tüm bunlar bir araya geldiğinde, Rockstar'ın Vice City'nin sadece aranan seviyenizde değil, karakterinizin oyun boyunca kim olacağı üzerinde de gerçek bir iz bırakan bir versiyonunu inşa ettiği görülüyor.
Çıkış öncesinde onaylanan her detayı takip eden oyuncular için GTA 6 sürümleri rehberi, versiyonların neleri içerdiğini ve hangi ön sipariş bonuslarının mevcut olduğunu açıklıyor. Rockstar oyunun çıkışına yaklaştıkça daha fazla özellik ve mekanik hakkında bilgi verdikçe, bunların tamamı GTA 6 rehber koleksiyonu üzerinden takip ediliyor.







