Grand Theft Auto VI o kadar uzun süredir geliştirme aşamasında ki, GTA V artık kendi nostalji döngüsünü yaşatacak kadar eskidi. Bu yüzden eski bir Rockstar geliştiricisi geçtiğimiz hafta bekleme sürecinin neden bu kadar uzadığına dair bir teori ortaya attığında, oyun forumları bir anda hareketlendi.
Rob Carr, GTA oyunları ve L.A. Noire üzerinde çalışmış eski bir Rockstar ses mühendisi, Kiwi Talks YouTube kanalına verdiği demeçte Rockstar'ın GTA 6 için "Rage Engine'in tamamını yeniden inşa ettiğine" inandığını belirtti. Mantığı oldukça basit: Rage Engine, GTA IV'ten bu yana Rockstar'ın açık dünya oyunlarına güç veriyor ve oyun mimarisinin o günden bu yana ne kadar dramatik bir şekilde evrimleştiği düşünülürse, tam bir yeniden inşa mantıklı görünüyor. GTA V'in üç konsol nesli öncesine ait olduğunu hatırlatmakta fayda var diyen Carr, "Bunu yapmadılarsa şaşırırım," ifadelerini kullandı.
Bir Rockstar kaynağından gelen gerçek açıklamalar
Mesele şu: Carr'ın teorisi tam olarak yanlış değil, ancak resmin tamamını da yansıtmıyor. Rockstar'ın iç geliştirme süreçlerine hakim bir kaynak, stüdyonun yaklaşımının sıfırdan bir yeniden inşadan ziyade daha yinelemeli (iterative) olduğunu açıkladı. GTA 6'nın Rage sürümü, sıfırdan başlamak yerine GTA V ve özellikle Red Dead Redemption II için yapılan çalışmaların üzerine inşa ediliyor.
Bu durum, Rockstar'ın tarihsel olarak nasıl çalıştığıyla örtüşüyor. Stüdyo, kod ve oyun motoru teknolojisini projeler ve ekipler arasında paylaşıyor; bu da RDR2'deki fizik, animasyon ve dünya simülasyonu alanındaki ilerlemelerin neredeyse kesinlikle doğrudan GTA 6'nın geliştirme hattına (pipeline) aktarıldığı anlamına geliyor. Carr da aynı röportajın farklı bir bölümünde bunu kabul ederek GTA 6'nın, ilk kez RDR2'de görülen özellikleri taşıyacağını öne sürdü.
Yani Rage Engine neredeyse kesinlikle güncellendi, genişletildi ve 2013'teki kapasitesinin çok ötesine taşındı. Nihai sonuç GTA V ile çıkan motora hiç benzemese bile, buna "tam bir yeniden inşa" demek muhtemelen durumu basitleştirmek olur.
Geliştirme takvimi neden hala gerçek soru işaretleri yaratıyor?
Motor teorisi, daha büyük bir yapbozun sadece bir parçası. Uzaktan çalışma düzeninin Rockstar'ın geliştirme hızını yavaşlattığı konuşuluyor ve toplulukta uzun süredir GTA 6'nın kapsamının üretim sürecinde önemli ölçüde genişlediği düşüncesi hakim. Motorun kökeni ne olursa olsun, bu ölçekte bir oyunu yönetmek gerçekten zor.
Çoğu oyuncunun bu tartışmalarda gözden kaçırdığı nokta, motor çalışmaları ile oyun geliştirme sürecinin ardışık ilerlemediğidir. Ekipler, motor altta geliştirilmeye devam ederken oyunu inşa ederler. Üretim ortasında büyük bir motor revizyonu sadece teknik bir zorluk değil, aynı zamanda ona bağlı olan her sistemi etkileyen bir zincirleme reaksiyondur. Eğer Rockstar, GTA 6'nın dünyasını inşa ederken aynı zamanda Rage'i ciddi şekilde elden geçiriyorsa, bu durum tek başına yıllarca süren ekstra zamanı açıklayabilir.
Ciddiye alınmaması gereken save/load söylentisi
Motor hakkındaki güvenilir spekülasyonlar tartışılmaya değer olsa da, her GTA 6 söylentisi bu seviyede değil. İngiliz bulvar gazetesi PopBitch kısa süre önce oyunun gecikmesinin, işten çıkarılan bir geliştiricinin save ve load sistemini bozuk bırakmasından kaynaklandığını ve GTA 6'nın ilk sürümlerinin hiçbir zaman kayıt alma özelliği düşünülerek tasarlanmadığını iddia etti. Bu iddia kulağa geldiği kadar mantıksız. Projeye yakın kaynaklar, GTA 6'nın işlevsel bir save ve load sistemine sahip olduğunu doğruluyor. Bu söylentiyi kurgu kategorisine alabilirsiniz.
Buradaki kilit nokta, GTA 6 çıkışına yaklaşırken sinyali gürültüden ayırabilmek. Carr'ın motor teorisi, biraz abartılmış olsa bile, Rockstar'da gerçekten çalışmış ve ilgili teknik bağlama sahip birinden geliyor. PopBitch'in iddiası ise böyle değil.
Oyun hakkında şimdiye kadar doğrulanmış her şeyin tam bir dökümü için, Grand Theft Auto VI Wikipedia sayfası, çıkış tarihi yaklaştıkça resmi duyuruların ve doğrulanmış detayların yer aldığı sağlam bir özet sunuyor; yer imlerinize eklemeye değer.








