Grand Theft Auto 6'den sızdırılan iki yeni oynanış videosu bu hafta internete düştü (siz bu satırları okurken yenileri de eklenmiş olabilir). Videolar, ilk iki klibi sadece birkaç gün önce paylaşan CyberLeek adlı sızıntı grubu tarafından servis edildi. Rockstar, görüntüler yayıldıkça DMCA ihtarlarıyla içerikleri hızla kaldırmaya çalışsa da, oyuncular ve analistler her bir kareyi didik didik etmeyi başardı. Klipler henüz doğrulanmadı ve Rockstar bunların gerçekliği hakkında bir açıklama yapmadı; ancak detaylar o kadar ikna edici ki, üzerinde durmaya kesinlikle değer.
Bu durum oldukça önemli çünkü Rockstar'ın resmi oynanış tanıtımı 27 Ağustos'ta Netflix üzerinden yapılacak. Bu sızıntılar, stüdyonun yıllardır gizli tuttuğu sistemlere dair alışılmadık derecede erken ve detaylı bir bakış sunuyor. Yeni klipler sadece gösterişli bir açık dünya kaosundan ibaret değil; oyunun mekanik kararları, GTA 6'nın aslında nasıl bir oyun olmayı hedeflediğine dair çok şey anlatıyor.

Araba çalmak artık çok daha ilgi çekici
Yeni görüntülerde en çok dikkat çeken şey şuydu (videoları burada paylaşamıyoruz): Jason kendisine ait olmayan bir araca yaklaştığında, etkileşim ekranında artık iki seçenek sunuluyor. Klasik "Smash Window" (Camı Kır) seçeneği hâlâ orada, ancak hemen yanında "Clone Key" (Anahtar Klonla) adında yeni bir seçenek bulunuyor. Klip, bunun arkasındaki animasyonu veya mekaniği tam olarak göstermese de mesaj net: Sessizce araba çalmak artık mümkün.
Kıyaslamak gerekirse, GTA 5'te size ait olmayan bir aracı almanın tek bir yolu vardı. Kapıyı zorla açar, muhtemelen sürücüyü döver ve arkanızda üç yıldızlı bir polis takibiyle uzaklaşırdınız. Anahtar klonlamak ise daha yavaş, daha gizli ve dikkat çekmeyen bir yaklaşımı işaret ediyor. Bunun özel bir ekipman mı gerektirdiği, bir cooldown süresi mi olduğu veya bir yetenek ağacıyla mı bağlantılı olduğu belli değil; ancak bu seçeneğin varlığı bile Rockstar'ın dünyayla etkileşime girme konusunda çok daha anlamlı seçimler inşa ettiğini gösteriyor.
Arka planda Tate McRae'nin 2025 çıkışlı "Sports Car" parçasının çalması da dikkat çekici. Bu, klibin yıllar öncesine ait eski bir build değil, oldukça güncel bir yapıdan alındığını gösteriyor.
Nişan alma sistemi kökten değişmiş görünüyor
Gece çekilen klipte Jason'ın bir Allied Crystal rafinerisine baskın yaptığını, güvenlik görevlilerini taser ile etkisiz hale getirip bir kamyonu çaldığını görüyoruz. Göz çarpan şey taser'ın kendisi değil, nişan alma mekaniği. Silah kuşanıldığında reticle (nişangah) Jason'ın onu ateşlemek için kaldırmasına gerek kalmadan ekranda sürekli görünür kalıyor. Bu, GTA'nın son on yıldır çatışma mekaniklerinde izlediği yoldan ciddi bir sapma.
GTA 5'te ateş etmek için ya nişangahı açmanız ya da güvenilir bir vuruş için lock-on sistemini kullanmanız gerekiyordu. Ekranda sürekli duran bir reticle, hipfire'ın (kalçadan ateş etme) işlevsel olduğunu veya oyunun daha duyarlı, cover-shooter tarzı bir yapıya evrildiğini gösteriyor. Eğer bu durum tüm çatışma sistemine yansırsa, GTA 6'daki çatışmalar GTA 5'in bazen "floaty" hissettiren gunplay yapısına kıyasla çok daha keskin ve kontrollü hissettirebilir.
Yabancılarla konuşmak mı, yoksa bıçaklamak mı?
GTA 5'te rastgele bir NPC'ye bir şeyler söylemenizi sağlayan bir tuş vardı ancak ne söyleyeceğinizi tam olarak kontrol edemezdiniz. Yeni klipler çok daha bilinçli bir sistem gösteriyor: Jason bir otoyolun altında bir grup insana yaklaştığında, oyuncuya "Greet" (Selamla) ve "Taunt" (Kışkırt) arasında net bir seçim hakkı sunuluyor. Bu, Red Dead Redemption 2 ve daha eskiye gidersek Bully'deki NPC etkileşim sistemiyle doğrudan örtüşüyor.
Sızdırılan görüntüdeki oyuncu diplomatik bir yol izlemiyor ve NPC'leri bıçaklıyor. Ancak önemli olan seçimin varlığı. Eğer RDR2 oynadıysanız buradaki potansiyeli hemen fark edeceksiniz. O oyunun onur sistemi kısmen bu küçük kararlar üzerine kuruluydu; greet/taunt ayrımı, GTA 6'nın tonu daha çok "Florida man" tarzında olsa bile benzer bir derinlik inşa ettiğini gösteriyor.

Looting, eşya yönetimi ve çevresel gerçekçilik
Klipler ayrıca Jason'ın otoyolun altındaki çatışmadan sonra cesetleri lootladığını gösteriyor. Animasyon, RDR2'nin ağır ve detaylı cepten eşya çıkarma sürecine göre belirgin şekilde daha hızlı; bu da GTA'nın yüksek temposu için muhtemelen doğru bir karar. Yine de cesedin yanına eğilmeniz gerekiyor ancak bu durum oyunun akışını kesintiye uğratmıyor.
Silah çarkından ayrı olarak, RDR2'den taşınan bir başka sistem olan özel bir item wheel (eşya çarkı) olduğu görülüyor. Silahları ve tüketilebilir eşyaları ayrı dairesel menülerde tutmak küçük bir quality-of-life detayı gibi görünebilir, ancak çatışmanın ortasında yanlışlıkla silah değiştirmeden can yenileme eşyasına ulaşmanız gerektiğinde hayat kurtarır.
Can yenileme eşyalarına gelince: Kliplerde Jason'ın "Zombix" adında bir şey kullandığı görülüyor. Eşyanın üzerinde, tekrar kullanımın sağlık üzerindeki etkisini geçici olarak azaltacağına dair oyun içi bir uyarı var. Tüketilebilir eşyalarda "diminishing returns" (azalan verim) sistemi, oyuncuyu sadece sağlık paketi spam'lemek yerine kaynak yönetimi hakkında düşünmeye zorlayan türden bir zorluk. Bunun diğer eşyalar için de geçerli olup olmadığı henüz belli değil.
Dahası, bir klipte Jason otoyol üst geçidinin altından yürürken, bir kuş gökyüzünden düşüp yere çakılıyor. Hemen ardından bir diğeri daha düşüyor. Hiçbir açıklama yok, hiçbir etkileşim yok, Jason'ın tepkisi yok.
Bu neredeyse kesinlikle Rockstar'ın dünyaya doku katmak için eklediği çevresel bir detay; Vice City'yi sadece bir set değil, yaşayan bir yer gibi hissettiren o morbid gerçekçilik. Yerde ölü kuşlar görmek sıra dışı değil, ancak kuşların gerçek zamanlı olarak tam önünüze düşmesi öyle. Bunun script'lenmiş bir ambient olay mı, fizik motorunun bir tuhaflığı mı yoksa bölgeyle ilgili çevresel bir hikaye anlatımı mı olduğu bilinmiyor. Ancak bu, fragmanlarda açıklanmayacak kadar çok şeyin bu dünyada olup bittiğini fark etmenizi sağlayan türden bir detay.
Sızıntılar duracak mı?
Tüm bunlar bir araya geldiğinde, yeni klipler RDR2'nin simülasyon odaklı tasarımından büyük ölçüde beslenen ancak o oyunun yavaş temposuna tam olarak hapsolmayan bir GTA resmi çiziyor. Daha hızlı looting, daha sessiz araba çalma seçenekleri, greet/taunt NPC sistemi, kalıcı silah reticle'ları ve azalan verim sunan sağlık eşyaları; GTA 5'ten daha fazla derinlik ve sonuç odaklılık isteyen ancak yine de GTA hızında ilerlemek isteyen bir oyun yapısına işaret ediyor.
Asıl soru, bu sistemlerin geniş açık dünyayla nasıl etkileşime gireceği. Daha önceki kliplerde görülen yakıt göstergesi, anahtar klonlama ve NPC etkileşim seçenekleri, Rockstar'ın anlık kararların daha fazla ağırlık taşıdığı bir Vice City inşa ettiğini gösteriyor. Ancak belki de daha büyük soru şu: Bu sızıntıların kaçı gerçek ve yaklaşan tanıtımdan önce duracaklar mı? Sızıntıyı yapan kişi, oyunun hikayesine sahip olduğunu iddia ediyor ve Rockstar'ın oyuncuları tamamen dijital bir geleceğe zorlaması nedeniyle "özür dilememesi" durumunda Lucia'nın sonunu sızdırmakla tehdit ediyor. Yani oyun spoiler'larından nefret ediyorsanız, birkaç günlüğüne X'ten uzak durmanızı öneririm.
Hem Jason hem de Lucia için karakter özelleştirme detayları da dahil olmak üzere, oyun hakkında şu ana kadar onaylanmış her şey için Rockstar'ın 27 Ağustos'taki resmi tanıtımı yaklaşırken GTA 6 rehber koleksiyonunun geri kalanına göz atabilirsiniz.








