Grand Theft Auto 6 oldukça uzun bir deneyim olmaya hazırlanıyor. Rockstar North'tan Rob Nelson, Şubat ayında oyunun 80 saatlik bir oynanışını tamamladı ve bu detay, oyunun kapsamlı ön incelemesinin bir parçası olarak bu hafta kamuoyuna yansıdı. Bu nihai bir build değildi ancak ana campaign'in önemli bir kısmını ve bazı opsiyonel side content'leri kapsıyordu.
80 saat burada aslında ne anlama geliyor?
Bu oynanış bir completionist run değildi. Nelson'ın oturumu, ana campaign görevlerini, doğrudan hikaye sonuçları olan en az bir tane de dahil olmak üzere seçili side quest'lerle harmanladı. Yani 80 saatlik rakam, collectible'lar veya rastgele aktivitelerle şişirilmiş bir süre değil; arkasında gerçek bir ağırlık olan, story-driven content'i yansıtıyor.
Bu oldukça ciddi bir rakam. Bağlam açısından, GTA 5'in ana hikayesi odaklanmış bir oynanışla yaklaşık 31 saat sürüyor. Eğer GTA 6, campaign seviyesinde bu süreyi ikiye veya daha fazlasına katlarsa, Rockstar'ın selefinden çok daha fazla narrative density'ye sahip bir yapım ortaya koyduğu açık.
Nelson'ın oyuncuların oyuna yaklaşımı hakkındaki vizyonu
Nelson, oyunculardan ne beklediği konusunda oldukça açık sözlüydü. Rockstar'ın akla gelebilecek her mechanic'i oyuna sığdıramayacağını ve Jason ile Lucia'nın hikayesine neyin hizmet edeceği konusunda bilinçli seçimler yapmaları gerektiğini kabul etti. Mesele şu ki: yorumları, ekibin "her şeyi dahil etme" yaklaşımına karşı çıkarak daha üzerinde düşünülmüş bir yapıya odaklandığını gösteriyor.
Ayrıca oyuncuların campaign'i sadece hızla bitirip geçmemelerini umduğunu ifade etti. Yaklaşımı neredeyse lifestyle odaklıydı: insanların uyanıp güne başlamalarını ve ardından oyunun başına geçip bunu gerçek bir rutin haline getirmelerini istiyor. Bu, sadece büyük bir open world inşa etmekten çok daha farklı bir hırs.
Multiplayer olmayan bir çıkış dönemi
Akılda tutulması gereken bir nokta: GTA 6, single-player bir deneyim olarak çıkış yapıyor, bu da tüm bu oynanış süresinin tamamen story campaign ve çevresindeki dünyada geçtiği anlamına geliyor. Çıkışta sayıları şişirecek veya oyuncu kitlesinin dikkatini bölecek bir GTA Online muadili bulunmuyor.
Bu durum, 80 saatlik rakamı aslında daha ilginç kılıyor. Rockstar, herhangi bir multiplayer component gelmeden önce, sadece single-player content'in oyuncuları ciddi bir süre boyunca bağlı tutmaya yeteceğine güveniyor.
Büyük resim netleşiyor
Bu detay, bir dizi yeni bilgiyle birlikte ortaya çıktı. Rockstar, 27 Ağustos'ta Netflix'te Jason ve Lucia'nın hikayesine dair genişletilmiş bir bakış sunarak, kamuoyuna oyunun şimdiye kadarki en kapsamlı görüntüsünü verdi. Vice City'nin, GTA 5'teki Los Santos'un kabaca iki katı büyüklüğünde olduğu ve çevre bölgelerin GTA 5'teki muadillerinden 11 kat daha büyük olduğu doğrulandı.
Harita ölçeğini, hikaye uzunluğunu ve bilinçli tasarım felsefesini bir araya getirdiğinizde, GTA 6'nın hızlı tüketilen bir deneyim olmaya çalışmadığı çok açık. 80 saatin doğru bir süre olup olmadığı, tamamen Rockstar'ın bu süreyi nasıl doldurduğuna bağlı olacak.
Şu ana kadar doğrulanmış diğer her şey için, GTA 6 rehber koleksiyonu, detaylar ortaya çıkmaya devam ettikçe character customization, platform özellikleri ve daha fazlasını kapsamaya devam ediyor.








