Düşünün ki, 2013'te çıkan bir oyun, çoğu şirketin hayal bile edemeyeceği bir hızla para basmaya devam ediyor. İşte ShinyHunters adlı hack grubunun sızdırdığı verilere göre GTA Online'ın durumu tam olarak böyle ve rakamlar gerçekten akıl almaz seviyede.
Veri sızıntısı, ShinyHunters'ın 11 Nisan'da bir bulut sunucu yazılımı açığını kullanarak Rockstar Games'in özel dosyalarına eriştiğini iddia etmesiyle başladı. Rockstar kısa süre sonra veri sızıntısını doğruladı, ancak durumu küçümseyerek Kotaku'ya "sınırlı miktarda maddi olmayan şirket bilgisi"nin açığa çıktığını ve bunun şirket veya oyuncular üzerinde bir etkisi olmayacağını söyledi. Ardından veriler yine de sızdı.
Sızan rakamlar gerçekten ne anlatıyor
GTA Forumları'ndaki hayranlar, özellikle de Lexiture adlı kullanıcı, dosyaları incelemeye ve doğrulanmış rakamları paylaşmaya başladı. Kotaku, 13 Nisan'da kamuoyuyla paylaşılan rakamların sızan verilerle eşleştiğini doğruladı. İşte Eylül 2025 ile Nisan 2026 arasındaki dönem için rakamların gösterdikleri:
- Ortalama günlük gelir: $1,319,322
- Ortalama haftalık gelir: $9,592,109
- Minimum haftalık gelir: $4,799,298
- Maksimum haftalık gelir: $27,889,761
- Yıllık tahmin: Yılda yaklaşık 498.8 milyon dolar
Yaklaşık 28 milyon dolarlık bu zirve haftalık rakamına bir durup bakmakta fayda var. Bu bir yazım hatası değil.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, Red Dead Online'ın rakamları daha uzun bir dönemi (Haziran 2024 - Mart 2026) kapsıyor ve çok farklı bir tablo çiziyor: haftalık ortalama sadece 507.193 dolar, yıllık tahmin ise yaklaşık 26.4 milyon dolar. GTA Online, Red Dead Online'dan haftalık bazda neredeyse 19 kat daha fazla kazanıyor. Buradaki kilit nokta, bu farkın Rockstar'ın yıllar önce Red Dead Online'daki aktif geliştirmeyi sessizce durdurmasının neredeyse kesinlikle nedeni olmasıdır.
Platform dağılımı sürprizlerle dolu
Başlıca gelir rakamlarının ötesinde, sızıntı yakından bakmaya değer bir platform bazında dökümü de içeriyor.
PS5, aktif kullanıcı tabanının yaklaşık 42%'ına sahip olmasına rağmen toplam haftalık gelirin neredeyse yarısını tek başına oluşturuyor. Buna karşılık PC, yaklaşık 900.000 haftalık aktif kullanıcıya sahip ancak haftalık sadece 264.273 dolar gelir elde ediyor. Bu, konsol ve PC oyuncuları arasındaki harcama davranışında büyük bir fark olduğunu gösteriyor ve Rockstar'ın bu Kasım'da GTA 6'yı önce konsollarda piyasaya sürüp sonra PC'ye getirmesinin nedenini büyük ölçüde açıklıyor.

GTA Online konsol oyuncu lobisi
Yüzde 4 kuralı
Tüm bunları daha da çarpıcı hale getiren şey şu. Twitter kullanıcısı @PLTytus tarafından ortaya çıkarılan verilere göre, GTA Online'ın aktif oyuncu tabanının yalnızca yaklaşık yüzde 4'ü aslında oyunda para harcıyor. Bu küçük kitle, yılda neredeyse yarım milyar dolar gelir elde ediyor.
dikkat
Bu verilerin hiçbiri Rockstar Games tarafından resmi olarak doğrulanmamıştır. Birden fazla kaynak sızdırılan dosyaların gerçek olduğuna inanırken, Rockstar bu rakamların hiçbirini resmi olarak doğrulamamıştır.
Ayrıca, sızıntıdaki veriler 2014 ile 2024 yılları arasında Rockstar'ın yalnızca Shark Card satışlarından 5 milyar doların üzerinde gelir elde ettiğini gösteriyor. Shark Card'lar, oyuncuların GTA$ bakiyelerini doldurmak için satın aldıkları premium para paketleridir ve GTA Online'ın ilk günlerinden beri para kazanma modelinin temelini oluşturmaktadır.
Çoğu oyuncunun bu rakamları gördüğünde kaçırdığı şey, harcamanın ne kadar yoğunlaştığıdır. Ücretli bir oyun üzerine kurulu, devasa bir ücretsiz oyun tarzı ekonomi, on yılı aşkın süredir neredeyse tamamen az sayıda sadık harcama yapan oyuncu tarafından destekleniyor. Bu model, Rockstar ve ana şirket Take-Two Interactive için olağanüstü iyi çalıştı.
GTA 6'nın kendi çevrimiçi modunu piyasaya sürmesiyle birlikte, yatırımcılar ve analistler bu rakamları yakından takip ediyor. Eğer bu gelirin bir kısmı yeni oyuna aktarılırsa, finansal getiri muazzam olacaktır. Sızıntıdan daha fazla detay ortaya çıktıkça oyun haberlerini takipte kalın ve GTA 6'nın çıkış dönemi yaklaştıkça en son incelemelere ve haberlere göz atın.







