Çok az oyun serisi Grand Theft Auto kadar yoğun bir baskıya göğüs gerebilmiştir. Grand Theft Auto 6, tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en çok beklenen oyun olarak piyasaya çıkmaya hazırlanıyor. Ancak oyun çıkmadan önce, Rockstar'ın otuz yılın büyük bir kısmını politikacıların karşısına çıkarılarak, manşet peşindeki avukatlar tarafından dava edilerek ve okul şiddetinden Batı medeniyetinin ahlaki çöküşüne kadar her şeyden sorumlu tutularak geçirdiğini hatırlamakta fayda var. Seri, bu savaşların her birini sonuna kadar hak etti.
Seriyi neredeyse bitiren mod
Eğer GTA'nın kültürel savaş anını tanımlayan tek bir tartışma varsa, o da Hot Coffee olayıdır. GTA San Andreas'ın kodları içine gizlenmiş, Rockstar tarafından oyunda bırakılan ancak bir mod olmadan erişilemeyen devre dışı bırakılmış bir seks mini oyunu vardı. 2005 yılında bir PC modcusu bu içeriğin kilidini açtığında, sonuçları anında ve ağır oldu. ESRB, San Andreas'ın derecelendirmesini M'den AO'ya (Sadece Yetişkinler) çevirdi, bu da oyunun büyük perakende raflarından fiilen kaldırılması anlamına geliyordu. Take-Two'nun hisseleri düştü. Senatör Hillary Clinton, buna doğrudan bir yanıt olarak Aile Eğlencesini Koruma Yasası'nı (Family Entertainment Protection Act) sundu. Rockstar, oyunun yamalı bir sürümünü yayınladı ve 20 milyon $ tutarındaki bir toplu davayı uzlaşmayla kapattı.
İşin aslı şu: İçerik normal oyuncular için hiçbir zaman erişilebilir değildi. Üçüncü taraf bir mod indirip manuel olarak etkinleştirmeniz gerekiyordu. Ancak kablolu yayın haber kanalları hikayeyi ele geçirdiği anda bu nüans buharlaşıp gitti.
GTA'yı seçim malzemesi olarak kullanan politikacılar
GTA, 1990'ların sonlarından bu yana güvenilir bir siyasi mühimmat işlevi gördü. Senatör Joe Lieberman, 2000'lerin başı boyunca şiddet içeren video oyunlarının federal düzeyde düzenlenmesi için baskı yapan en eski ve en sesli eleştirmenlerden biriydi. Florida'lı bir avukat olan Jack Thompson, yıllarını Rockstar ve Take-Two'ya karşı davalar açarak, GTA'yı doğrudan gerçek dünyadaki şiddetle ilişkilendirmeye çalışarak geçirdi. Mahkemeler davalarını defalarca reddetti ve sonunda 2008'de barodan ihraç edildi, ancak serinin kamuoyundaki algısına verilen zarar yine de birikti.
Kalıp tutarlıydı: Şiddet içeren bir suç işlenir, bir avukat veya politikacı GTA'yı işaret eder ve basın da bunu köpürtürdü. Video oyunu şiddeti üzerine yapılan gerçek araştırmalar, iddia edilen nedensellik bağını hiçbir zaman desteklemedi, ancak bu durum haber döngüsünü nadiren yavaşlattı.
Farklı türde bir tepkiyi tetikleyen işkence sahnesi
GTA V'in en rahatsız edici anı bir araba kovalamacası veya çatışma değildi. Oyuncuların Trevor Philips'i kontrol ederek bir şüpheliyi çeşitli acımasız yöntemlerle sorguladığı zorunlu bir işkence sekansıydı. Oyuncuların dahil olmayı veya görmezden gelmeyi seçebileceği çoğu GTA içeriğinin aksine, bu sahneden kaçış yoktu.
Tepkiler birçok yönden geldi. İnsan hakları örgütleri, "gelişmiş sorgulama tekniklerinin" normalleştirilmesine karşı çıktı. Oyunun standart şiddetiyle ilgili hiçbir sorunu olmayan bazı oyuncular, bu sekansı bir arabayı patlatmaktan çok daha farklı ve gerçekten rahatsız edici buldu. Rockstar bunun için özür dilemedi ve sahne oyunda kalmaya devam etti. Bunun kışkırtıcı bir sanat mı yoksa ucuz bir şok değeri mi olduğu, hiçbir zaman tam olarak çözülemeyen bir tartışma konusu olarak kaldı.
Uluslararası yasaklar ve "hayır" diyen ülkeler
GTA'nın tartışmaları Amerika Birleşik Devletleri ile sınırlı kalmadı. Birçok ülke serideki oyunları tamamen yasakladı. Tayland, 18 yaşındaki bir gencin bir taksi şoförünü öldürmesine ilham kaynağı olarak oyunu göstermesinin ardından 2008'de GTA IV'ü yasakladı. Brezilya, kentsel ortamlarda suçu yücelttiği endişelerini gerekçe göstererek çeşitli zamanlarda birden fazla GTA oyununu yasakladı. Avustralya, 2013 yılında oyunlar için R18+ derecelendirmesini getirene kadar serideki birçok oyunun sınıflandırılmasını reddetti.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu yasakların genellikle gerçek bir zarar kanıtından ziyade yerel siyasi baskıları nasıl yansıttığıdır. Çoğu durumda, oyunlar zaten yasal veya gri piyasa kanalları aracılığıyla erişilebilir hale geldi.
Oyun endüstrisi üzerindeki Grand Theft Auto etkisi
Tüm bu gürültüye rağmen, GTA'nın tartışmaları tek bir olumlu sonuç doğurdu: oyun dünyasının öz düzenleme sistemlerinin olgunlaşmasını hızlandırdı. ESRB, Hot Coffee'den sonra inceleme süreçlerini sıkılaştırdı. Şiddet içeren oyunlar etrafındaki sektör çapındaki tartışma, geliştiricileri ve yayıncıları içerik derecelendirmeleri ve ebeveyn denetimleri konusunda daha dikkatli olmaya itti.
Rockstar'ın kendisi daha hesaplı hale geldi. Stüdyo, her yeni ahlaki paniği düzeltilmesi gereken bir şeyden ziyade atlatılması gereken bir süreç olarak görerek, kırılmadan tartışmaları göğüslemeyi öğrendi. Bu kurumsal direnç, GTA 6'nın en pahalı ve iddialı oyun olmasına rağmen, seleflerine kıyasla nispeten az bir ön lansman tartışmasıyla gelmesinin nedenlerinden biridir.
GTA 6 piyasaya sürüldüğünde sadece tek oyunculu (single-player) olacağı için, Rockstar'ın çevrimiçi modlar hakkında neler doğruladığını ve bunların ne zaman gelebileceğini anlamak için GTA 6'nın çıkışında çok oyunculu modu var mı rehberimize göz atın. Sürümler, bonuslar ve fiyatlandırma hakkında tam bir döküm için, GTA 6 sürümleri ve ön sipariş bonusları rehberi, lansman gününden önce ihtiyacınız olan her şeye sahiptir.








