PS5'te couch co-op, platformun en sevilen özelliklerinden biri olagelmiştir. Otur, arkadaşına bir kontrolcü ver ve oyna. Hiçbir zahmet yok. Halo: Campaign Evolved'un 28 Temmuz 2026'da PS5'e gelecek olması, tam da bu deneyimin bir kutlaması olacaktı. Ancak, resmi Halo Waypoint sitesinde yayınlanan bir topluluk Soru-Cevap bölümü, neredeyse kimsenin beklemediği bir durumu doğruladı: Yerel split-screen co-op oynamak için her iki oyuncunun da aktif bir PS Plus aboneliğine sahip olması gerekiyor. Üstelik her oyuncunun, PSN profiline bağlı bir Microsoft account sahibi olması da şart.
Stüdyoda 10 yılı aşkın süredir görev yapan kıdemli bir Halo topluluk yöneticisi tarafından hazırlanan Soru-Cevap bölümünde şu ifadeler yer alıyor: "PlayStation 5'te split-screen oynuyorsanız, her iki hesabın da PlayStation Plus aboneliği olması gerekir." Aktif PS Plus aboneliklerinin online co-op erişimini de kapsadığına dair bir not düşülmüş olsa da, asıl sorun bu çerçeveleme. Bunlar iki farklı mod. Çevrimdışı, aynı koltukta oynanan bir deneyimi online bir abonelik servisine bağlamak, PS5'te başka hiçbir yerde karşılaşılmayan bir zorunluluk.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Bunu diğer tüm PS5 co-op oyunlarından farklı kılan nedir?
Mesele şu: PS5 yıllardır yerel co-op oyunlarına ev sahipliği yapıyor ve hiçbiri bu şekilde çalışmıyor. Örneğin Baldur's Gate 3, ikinci bir oyuncunun herhangi bir abonelik gerektirmeden karakter oluşturma ekranında oyuna dahil olmasına izin veriyor. Gran Turismo 7 de yerel oyunu aynı şekilde yönetiyor. PS5'teki couch co-op oyunlarının büyük çoğunluğu tam olarak tek bir şey gerektiriyor: ikinci bir kontrolcü.
Halo: Campaign Evolved, kendi tanımıyla sadece bir campaign sürümü. Rekabetçi multiplayer modları bulunmuyor. PS Plus'ın bu denklemde yer almasının tek mantıklı sebebi online co-op modu olabilirdi ki bu tamamen ayrı bir özellik. Aynı koltukta oturan iki kişi için bunu şart koşmak, PS5 için bir ilk.
Microsoft account zorunluluğu ise ayrı ama ilişkili bir rahatsızlık kaynağı. Her PS5 oyuncusunun bir Microsoft account oluşturup bunu bağlaması, Microsoft'un PS5 portları için standart bir uygulama olsa da burada zincirleme bir etki yaratıyor. Topluluk tartışmalarında öne çıkan teoriye göre; Microsoft'un altyapısı her iki yerel oyuncunun da kendi Microsoft account hesaplarına giriş yapmasını gerektirdiği ve bu hesaplar online bağlantı üzerinden çalıştığı için, Sony'nin sistemi oturumu bir online aktivite olarak algılıyor ve bu da PS Plus zorunluluğunu tetikliyor. Ne Microsoft ne de Sony bunun tam olarak nasıl işlediğini doğruladı; orijinal Soru-Cevap metni de teknik gerekçeyi açıklamıyor.
Rakamlarla topluluk tepkisi
Tepkiler çok hızlı ve sert oldu. Sosyal medyada oyuncular, Soru-Cevap metninin yayınlanmasından saatler sonra ön sipariş iptallerini duyurmaya başladı. Bir kullanıcı durumu net bir şekilde özetledi: "YEREL CO-OP için 2 Plus hesabı istemek tam anlamıyla anti-consumer bir yaklaşım. Ön siparişimi iptal ediyorum." Bir başkası ise durumu serinin geçmişiyle kıyasladı: "İkinci bir oyuncu, diğer tüm Halo oyunlarında olduğu gibi misafir olarak oyuna dahil olabilmeli."
Reddit'te de tepkiler benzer şekilde sertti; bir yorumcu, bir zamanlar oyunculardan mermi başına ücret alma fikrini ortaya atan yönetici zihniyetiyle olumsuz bir kıyaslama yaptı. Platformlar genelindeki temel hayal kırıklığı aynı: Online oyun için tasarlanmış bir abonelik sistemi, çevrimdışı bir mod için engelleyici bir kapı olarak kullanılıyor.
Oyunun PS Store sayfasında "online play required" ibaresinin yer alması, solo campaign modunun bile internet bağlantısı gerektirebileceğine dair ayrı bir endişe yarattı. Bu durum Microsoft account giriş zorunluluğuyla tutarlı olsa da, campaign odaklı bir sürümden beklenmeyen ek bir sürtünme katmanı oluşturuyor.
Diğer oyunların PS5'te co-op kurulumunu nasıl yönettiğine dair bağlam oluşturması açısından, Outbound co-op rehberi, modern bir co-op oyununun abonelik gereksinimlerini bir engel haline getirmeden paylaşımlı lobileri ve ilerlemeyi nasıl yönetebileceğini gösteriyor.
Burada asıl sorumlu kim?
Suçun kime ait olduğu gerçekten belirsiz ve topluluk bu konuda ikiye bölünmüş durumda. Microsoft'un hatalı olduğunu savunanlar, hiçbir PS5 oyununun yerel oyun için iki PS Plus aboneliği gerektirmediği gerçeğine odaklanıyor. Bu bir Microsoft portu ve her yerel oyuncu için hesap girişi zorunluluğunu getiren taraf Microsoft. Eğer bu tasarım kararı Sony'nin arka planındaki PS Plus zorunluluğunu tetikliyorsa, kök neden Microsoft'un mimari tercihlerinde yatıyor.
Karşı argüman ise PS Plus gereksinimlerini Sony'nin kontrol ettiği yönünde. Sony, teorik olarak free-to-play oyunların tek abonelik kuralından muaf tutulması gibi, bu oyunu da ikili abonelik kuralından muaf tutabilirdi. Bunu yapmamış olmaları, sorumluluğun bir kısmını Sony tarafına yüklüyor.
Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı nokta, bunun her iki şirket tarafından da kasıtlı bir politika kararı olmayabileceği. Bu, Microsoft'un cross-platform ilerleme sisteminin Sony'nin hesap altyapısıyla nasıl etkileşime girdiğinin istenmeyen bir sonucu olabilir. Bu durum hayal kırıklığını azaltmıyor ancak 28 Temmuz lansman tarihinden önce bir düzeltme yapılmasını daha olası kılıyor.
PS5'te halihazırda bulunan ve Microsoft'un diğer portlarının platform özelliklerini nasıl ele aldığına dair bir referans noktası arayan oyuncular için, Starfield PS5 rehberi, o yapımın DualSense entegrasyonunu ve platforma özel gereksinimleri nasıl yönettiğini ele alıyor.
Oyunun çıkışına beş haftadan biraz fazla zaman kaldı. Eğer bu zorunluluk değişmeden kalırsa, bu yıl bir PS5 sürümü için en çok konuşulan giriş engeli olacak. Ön sipariş iptallerinden ve topluluk tepkisinden gelen baskı, hem Microsoft hem de Sony'ye ilk gün gelmeden önce bu durumu yeniden gözden geçirmeleri için somut bir neden veriyor. 28 Temmuz lansmanı yaklaştıkça güncellemeler için gaming guides hub sayfasını takipte kalın.








