Xbox CEO'su Asha Sharma, ciddi sorunlar yaşayan bir oyun departmanını devraldı. Birden fazla stüdyodaki işten çıkarmalar, asla beklenen etkiyi yaratamayan bir live-service stratejisi ve utanç verici derecede zayıf bir birinci parti oyun listesi... Göreve geldiğinden bu yana çıkardığı ikinci büyük yapım ise, Xbox markasını fiilen inşa eden 2001 yapımı orijinal oyunun remake'i olan Halo: Campaign Evolved. İster planlı olsun ister zamanlama şansı, bu oyun size Xbox'ın önümüzdeki üç yıl içinde nereye gittiğine dair hemen hemen her şeyi anlatıyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Xbox'ın şu anda uyguladığı remake oyun kitabı
Mesele şu: Campaign Evolved, Sharma gelmeden önce sipariş edilmişti. Ancak Sharma'nın açıkladığı ajandaya o kadar iyi uyuyor ki, bunun bir önemi kalmıyor. Xbox için kamuoyuna açıkladığı sıfırlama planı, platformun en büyük uyuyan franchise'larını, özellikle de Halo, The Elder Scrolls ve Fallout'u hızlandırmaya odaklanıyor. Sorun şu ki, blockbuster orijinal oyunların yapımı beş ila sekiz yıl sürüyor. 2026'da bir strateji değişikliği duyurup 2028'e yeni bir Elder Scrolls yetiştiremezsiniz. Bu basitçe mümkün değil.
Dolayısıyla cevap, giderek daha net bir şekilde, remake'ler.
Bethesda kartlarını erkenden açtı. Gelecek planlarına dair yakın tarihli bir mesajda stüdyo, Obsidian Entertainment ile geliştirilen yeni bir Fallout oyununun yanı sıra hem Fallout 3 hem de Fallout: New Vegas remake'lerini doğruladı. Yeni oyun henüz geliştirme aşamasının başında. İlk piyasaya çıkacak olanlar ise remake'ler. Bu bir tesadüf değil; bu bir strateji.
Halo Studios neden bu projeye Xbox kadar ihtiyaç duyuyordu?
Halo Infinite, 2021'de çıkışında bir campaign modu olmadan piyasaya sürüldü, Xbox Series X çıkışını tam bir yıl kaçırdı ve sonraki yıllarını live-service hedefleri ile sadık ama küçülen rekabetçi topluluğu arasında bir kimlik bulmaya çalışarak geçirdi. Stüdyo daha sonra işten çıkarmalarla sarsıldı, kendi bünyesindeki oyun motorunu rafa kaldırdı ve bu süreçte önemli bir kurumsal bilgi birikimini kaybetti.
Campaign Evolved, Halo Studios'un Unreal Engine 5 üzerinde, mümkün olan en güvenli materyali kullanarak yeniden inşa sürecidir: Başarı çıtasının "bozmayın yeter" olduğu kadar sevilen bir oyun. Bu bir eleştiri değil. Bilinen bir değer üzerinde yeni bir motor öğrenmek gerçekten akıllıca. Orijinal Halo: Combat Evolved, tartışmasız Microsoft'un şimdiye kadar çıkardığı en iyi oyun ve bir Halo oyununun nasıl hissettirmesi gerektiğinin şablonudur. Bu süreç üzerinde çalışmak, ekip orijinal bir şey denemeden önce o şablonu içselleştirmeye zorluyor.
Xbox'ın peşinde olduğu (ve muhtemelen yakalayamayacağı) Capcom modeli
Bu stratejinin ideal versiyonu zaten mevcut. Capcom, son birkaç yılını Resident Evil remake'lerini yeni oyunlarla tutarlı bir tempoda değiştirerek geçirdi ve her remake gerçekten iyi oldu. O tempo; kalite artı hacim artı marka bilinirliği, Xbox'ın tam olarak ulaşmaya çalıştığı şey.
Capcom'un uygulaması ile Microsoft'un geçmiş performansı arasındaki uçurum oldukça büyük. Microsoft tarihsel olarak uzun vadeli stüdyo yönetimi konusunda zorlandı ve Compulsion Games, Ninja Theory ve Undead Labs gibi stüdyolardaki son kapanma ve işten çıkarma dalgası, Capcom tarzı bir yayın takvimi için gereken disiplinin aniden sağlandığına dair güven vermiyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bunun sadece bir içerik açığı sorunu olmadığıdır. Bu bir marka güveni sorunudur. Halo, Fallout ve Elder Scrolls, onlarla büyüyen oyuncular için hala büyük ağırlığı olan isimler. Sevilen oyunların remake'leri, yeni oyunların uzun geliştirme döngüleri arka planda devam ederken bu isimleri görünür ve kaliteyle ilişkilendirilebilir tutuyor.
Buradaki kilit nokta, Campaign Evolved'un gerçekten iyi olması gerektiği. Kötü bir remake, hem Halo ismine hem de Sharma'nın kredibilitesine, ikisine de en çok ihtiyaç duyduğu anda zarar verir. İlk izlenimler olumlu, bu da Xbox'a planladığı daha geniş remake hattı için işlevsel bir proof of concept sağlıyor.
Xbox, PC ve PS5 arasında crossplay desteği hakkında meraklı olan veya oyunun çıkışta hangi Game Pass katmanında yer aldığını öğrenmek isteyen oyuncular için bu detaylar zaten doğrulandı ve oyuna dalmadan önce göz atmaya değer. Önümüzdeki birkaç yıllık Xbox birinci parti çıktıları, bize bu remake stratejisinin gerçek bir yeniden inşa mı yoksa sadece bir plan gibi süslenmiş bir bekleme süreci mi olduğunu gösterecek.








