Motion blur her zaman tartışmalı bir ayar olmuştur, ancak Halo: Campaign Evolved bu özelliği oyun deneyimini ciddi anlamda zorlaştıracak bir seviyeye taşımayı başardı. Oyunu 30 ile 60 fps arasında oynayan oyuncular, en ufak bir kafa hareketinin bile ekranı okunamaz bir bulanıklığa dönüştürdüğünü bildiriyor ve internette dolaşan görüntüler de bu durumu tamamen doğruluyor.
Bulanıklık pratikte aslında nasıl görünüyor?
45-50 fps değerlerinde bu efektin kesinlikle korkunç olduğu söyleniyor. Hızlı hareketler, seri silah değişimleri ve el bombası atışları, ekranda olup biteni gizleyen yoğun izler bırakıyor. Bu, düşük kare hızlarını yumuşatmak için tasarlanmış hafif bir sinematik bulanıklık değil. Aksine, düşmanları takip etmeyi gerçekten zorlaştıran agresif ve geniş çaplı bir bulanıklık söz konusu.
İşin kötüsü şu: Oyunu 80-90 fps değerlerine çıkarmak bile sorunu tam olarak çözmüyor. Bulanıklık biraz azalsa da hızlı ateş etme ve ani kamera dönüşlerini engellemeye devam ediyor. Sıkı bir gunplay ve hassas nişan alma üzerine kurulu bir shooter oyunu için bu gerçekten büyük bir problem.
Ayarlar menüsünün kendisi de bazı eleştirilere maruz kaldı. Sağlam bir grafik seçenekleri listesi sunmasına rağmen, bunların çoğu yalnızca küçük ışıklandırma ve gölge ayarlamaları yapıyor. Hangi ayarı değiştirirseniz değiştirin oyunun genel görsel profili çok az değişiyor, bu da tüm ayarlar paneline konsoldan port edilmiş bir his veriyor.
Çözüm basit, ama buna gerek kalmamalıydı
Motion blur'u kapatmak oldukça kolay: ayarlar menüsünü açın, video sekmesine gidin, aşağı kaydırın ve devre dışı bırakın. Gelişme anında ve belirgin. Sinir bozucu olan nokta ise, bu kadar agresif bir efektin varsayılan olarak açık gelmesi; yani ayarlara derinlemesine girmeyen oyuncular, oyunun çok daha kötü bir versiyonunu deneyimlemek zorunda kalıyor.
Efekti devre dışı bırakmak yerine kare hızlarını artırarak azaltmaya çalışan oyuncular için upscaling en mantıklı yol. Nvidia donanımlarda DLSS, hem görsel kalite hem de performans kazanımları açısından FSR 3.0'dan daha iyi sonuç veriyor. Yerel çözünürlüğün 67% oranında örnekleme yapan FSR Ultra, düşük FSR ayarlarının o karmaşık ve bozuk görüntüsünden kaçınan tek FSR ön ayarı. Testlerde DLSS Medium ve DLSS Ultra, FSR karşılıklarından daha iyi sonuçlar veriyor.
AMD donanımlarda, özellikle RX 9070 üzerinde, FSR daha rekabetçi bir performans sergiliyor ve kabul edilebilir görsellerle sağlam kare hızı artışları sağlıyor.
Öncesi ve sonrası: bir ayar değişikliği neleri değiştiriyor?
Varsayılan ayarlar ile birkaç hedefe yönelik değişiklik arasındaki fark oldukça büyük. Motion blur'un açık, screen shake'in aktif ve FSR'ın Low olduğu varsayılan yapılandırma, olması gerekenden çok daha çamurlu bir görüntü sunuyor. Sadece motion blur'u kapatmak bile görsel gürültünün büyük bir kısmını temizliyor.
100+ fps değerlerini koruyabilen üst düzey sistemlere sahip oyuncular bulanıklığı daha az fark edecektir, ancak bu kare hızlarında bile dikkat dağıtıcı olmaya devam ediyor. Efekt, tamamen yok olmak yerine daha yüksek kare hızlarında ölçekleniyor, bu da onun sadece bir kare hızı dengeleme aracı olmadığını gösteriyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, screen shake ayarının çatışma sırasında bulanıklık problemini daha da kötüleştirdiği. Patlamalar ve yakın mesafe çatışmaları her iki efekti de aynı anda tetikliyor ve görsel kafa karışıklığı tam da bu noktada zirveye ulaşıyor. İkisini birden devre dışı bırakmak, oyunun sunduğu en net ve okunabilir çatışma deneyimini ortaya çıkarıyor.
Oyuna yeni başlıyorsanız veya çıkış gününde sorunlar yaşadıysanız, Halo: Campaign Evolved early access fix rehberi, Premium Edition oyuncularının lansmanda karşılaştığı teknik sorunları ele alıyor. Diğer her şey için, yeni içerikler ve yamalar geldikçe güncellenen Halo: Campaign Evolved rehber koleksiyonuna göz atabilirsiniz.








