Baldur's Gate 3'ün yakaladığı büyük başarı, birçok şirketi sürdürülebilir bir planları olmamasına rağmen RPG hırslarına para saçmaya ikna etti. Hasbro da bunlardan biriydi ve şimdi fatura kapıya dayandı.
Oyuncak ve eğlence devi, genişletilmiş oyun hamlesiyle doğrudan bağlantılı olan $56 milyonluk zarar sonrası video oyunu yatırımlarını önemli ölçüde küçülttüğünü doğruladı. Bu geri çekilme, Hasbro'nun Baldur's Gate 3'ün yarattığı hype dalgasını arkasına alarak, aynı sihri yakalamak umuduyla birçok oyun projesine kaynak aktardığı bir dönemin ardından geldi. Ancak mesele şu: Larian seviyesinde bir başarı hikayesini sadece para harcayarak satın alamazsınız.
$56 milyon aslında ne anlama geliyor?
Bu, göz ardı edilebilecek bir rakam değildi. Oyun dünyasındaki $56 milyonluk zarar, Hasbro'nun önündeki fırsatı nasıl değerlendirdiği konusunda ciddi bir hesap hatası yaptığını gösteriyor. Şirket; Dungeons & Dragons, Transformers ve sevilen kutu oyunu markalarından oluşan geniş IP kütüphanesinin, yeterince büyük yatırımlarla hit video oyunlarına dönüşebileceğine dair bahis oynamıştı.
Gerçek ise çok daha karmaşık. Ölçekli oyun yayıncılığı ve ortak geliştirme süreçleri, Hasbro'nun henüz inşa etmekte olduğu bir uzmanlık gerektiriyordu ve projelerinin birçoğu derin üretim aşamasındayken piyasa çoktan değişmişti. BG3'ün kültürel etkisiyle birlikte anlatı odaklı RPG'ler için bir patlama dönemi gibi görünen şey, aslında yerleşik stüdyoların bile tekrarlamakta zorlandığı, "şişedeki şimşek" misali çok özel bir durumdu.
Kesintilerden sağ çıkan projeler
Her şey rafa kaldırılmıyor. Özellikle iki yapım bütçe incelemesinden başarıyla geçti: Doğrudan Hasbro'nun Dungeons & Dragons fikri mülkiyetinden beslenen Warlock ve tasarım DNA'sında net bir şekilde Mass Effect tarzı hırslar barındıran orijinal bilim kurgu RPG'si Exo.
Exo, saf oyun perspektifinden bakıldığında ikisi arasında daha merak uyandırıcı olanı. Companion sistemlerine ve dallanıp budaklanan bir anlatıya sahip üçüncü şahıs bir bilim kurgu RPG'si, BioWare yeni Mass Effect içerikleri konusunda sessizliğe gömüldüğünden beri piyasanın tam olarak talep ettiği türden bir oyun. Hasbro ve geliştirme ortaklarının bu vaadi gerçekten yerine getirip getiremeyeceği asıl soru işareti, ancak projenin finansal incelemeden sağ çıkması, şirket içinde projeye duyulan güvenin sarsılmadığını gösteriyor.
Warlock'un hayatta kalması ise oldukça mantıklı. D&D, Hasbro'nun oyun dünyasına en yakın IP'si ve marka, masaüstü tarafında gerçek bir ivmeyi korumayı başardı. Buradaki zorluk, D&D tabanlı bir oyunun ne olabileceğine dair çıtayı çok yükseğe koyan oyuncuların zihninde, Baldur's Gate 3 gibi bir yapımın yanında durabilecek bir video oyunu yaratmak. BG3 hakkındaki kapsamlı incelememiz, bu çıtanın tam olarak ne kadar yükseğe konulduğunu gösteriyor.
Neden sürekli BG3 karşılaştırması yapılıyor?
Baldur's Gate 3 sadece iyi satmadı. Tüm RPG türü için ve özellikle bir D&D video oyunu uyarlamasının nasıl görünebileceğine dair beklentileri yeniden tanımladı. Larian Studios yıllarını early access sürecinde geçirdi, oyuncu geri bildirimleriyle sürekli yinelemeler yaptı ve oyuncuların yıllar sonra bile etkileşimlerini keşfettiği, sistemsel derinliği çok yüksek bir oyun sundu. O oyuna ne kadar çok şey sığdırıldığına dair bir fikir edinmek isterseniz, sadece en iyi build rehberi bile çoğu RPG'nin tamamından daha fazla içerik sunuyor.
Hasbro bu rakamları gördü ve doğal olarak pastadan payını almak istedi. Sorun şu ki; BG3'ün başarısı, çok uzun bir süreçte belirli bir felsefeyi uygulayan özel bir stüdyonun sonucuydu. Hasbro'nun aynı temele sahip olmadan bu alana hızla girmeye çalışması, tam olarak $56 milyonluk zararın nasıl oluştuğunun özeti.
Bu geri çekilme oyuncular için ne anlama geliyor?
Hasbro'nun oyun hattını takip eden herkes için dürüst cevap şu: Daha az oyun, ancak potansiyel olarak daha odaklanmış yapımlar. Kaynaklarını çok fazla projeye dağıtan bir şirketin iki öncelikli başlığa odaklanması, hayatta kalan oyunlar için mutlaka kötü bir sonuç değil.
Warlock ve Exo artık Hasbro'nun oyun dünyasındaki tüm güvenilirliğini sırtlanıyor. Her iki proje de, geniş portföyün artık yapamadığı şekilde, devam eden yatırımı haklı çıkarmak zorunda kalacak. Bu baskı bir geliştirme ekibinin odağını keskinleştirebilir ya da tamamen yok edebilir; gerçek oynanışı görene kadar sonucun ne olacağını bilmenin bir yolu yok.
D&D markası bir veya iki kötü oyunu kaldırabilecek kadar dirençli, ancak Larian'ın inşa ettiği şeyin gölgesinde Warlock ile yapılacak bir hata, gerçekten zarar verici olurdu. Hasbro bunun farkında. Asıl soru, bunu bilmenin hatadan kaçınmak için yeterli olup olmadığı.








