"Dijital oyun portföyümüze olan güvenimiz tam," açıklamasında bulunan Hasbro, bu hafta 2028 ve sonrası için planlanan birkaç oyunun iptal edilmesiyle bağlantılı olarak $56 million tutarında bir değer düşüklüğü (impairment charge) bildirdi. Bu zarar yazımı Hasbro'nun son finansal sonuçlarında yer alırken, Dungeons & Dragons ve Baldur's Gate 3 IP sahibi şirketin, oyun alanındaki operasyonel stratejisinde anlamlı bir vites değişimine gittiğine işaret ediyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Zarar yazımı ve bunu tetikleyen unsurlar
Hasbro'nun değer düşüklüğü, iptal edilen oyun projelerinin muhasebe gerçekliğini yansıtıyor: Gelecekte gelir getirmesi beklenen varlıklar artık getirmeyeceği için değerleri defterden siliniyor. Şirket, portföyü bilinçli olarak yeniden odaklama stratejisinin bir parçası olarak "belirli Digital Games projelerini" iptal ettiğini doğruladı, ancak etkilenen tüm oyunların isimlerini vermekten kaçındı.
Söz konusu $56 million tutarındaki kaybın en muhtemel adaylarından biri, Star Wars Jedi: Fallen Order yönetmeni Stig Asmussen liderliğindeki Giant Skull stüdyosunda geliştirilmekte olan Dungeons & Dragons aksiyon-macera oyunuydu. Hasbro, Mayıs ayında Giant Skull ile olan yayıncılık anlaşmasını sonlandırdığını doğrulamış ve stüdyoyu yeni bir yayıncı arayışıyla baş başa bırakmıştı. Ayrı bir gelişme olarak, bir GI Joe oyunu üzerinde çalışan Hasbro bünyesindeki Atomic Arcade stüdyosu bu yılın başlarında kapatılmıştı; ancak Hasbro o dönemde GI Joe projesinin iptal edilmediğini savunmuştu. Projenin akıbeti hala belirsizliğini koruyor.
Mesele şu ki: $56 million tutarındaki bir darbe, neredeyse kesin olarak birden fazla projeyi kapsayacak kadar büyük. 2028 ve sonrası için hedeflenen takvim de bu oyunların çıkışa yakın olmadığını gösteriyor. Bunlar, Hasbro'nun yatırıma devam etmeye değmeyeceğine karar verdiği uzun vadeli bahislerdi.
Exodus ve Warlock kesintiden kurtuldu
Her şey iptal edilmedi. Archetype Entertainment (Hasbro tarafından desteklenen) imzalı bilim kurgu RPG oyunu Exodus ve her ikisi de 2027 çıkışını hedefleyen Warlock: Dungeons & Dragons projelerinin etkilenmediği açıkça doğrulandı. Hasbro, bu iki projenin neden hayatta kaldığı konusunda netti: "büyük kitle potansiyeli, güçlü tür uyumu, franchise potansiyeli ve ilk oyunun ötesinde anlamlı fırsatlar."
Bu çerçeve, Hasbro'nun yeni filtresinin tam olarak neye benzediğini gösteriyor. Projelerin, kendi yayıncılık (owned publishing) onayı alabilmesi için bu dört kriterde de çıtayı aşması gerekiyor. Bu standartları karşılamayan her şey ya kesiliyor ya da devrediliyor.
Henüz kimsenin yanıtlamadığı Baldur's Gate sorusu
Hasbro'nun oyun stratejisindeki en büyük belirsizlik, her zaman olduğu gibi Baldur's Gate 4. Larian Studios, Baldur's Gate 3 ile son yılların en başarılı RPG'lerinden birini sundu (eğer hala oynamadıysanız derinlemesine incelememize göz atın), ardından orijinal projeler üzerinde çalışmak için franchise'dan tamamen çekildi. Bu durum, Wizards of the Coast'u oyun dünyasının en değerli RPG IP'lerinden biriyle, ancak geleceği için atanmış bir stüdyo olmadan bıraktı.
Wizards of the Coast'un, IP'yi aktif tutmak için daha düşük riskli bir yol olan eski Baldur's Gate oyunlarının remake projelerini araştırdığı bildiriliyor. Ancak asıl ticari potansiyel serinin yeni bir ana oyununda yatıyor ve Hasbro CEO'su Chris Cocks bunun farkında olmalı. Hasbro'nun Baldur's Gate 4 için en az bir stüdyoya teklif götürdüğü ve reddedildiği yönündeki raporlar, zaten karmaşık olan bu duruma yeni bir zorluk katmanı ekliyor.
Hasbro'nun dahili yayıncılık hedeflerini daraltması da bu sürece yardımcı olmuyor. Daha az bahis, tam olarak doğru ekibe ihtiyaç duyan bir franchise için doğru ortaklığı bulma şansının azalması anlamına geliyor.
Tanıdık gelen bir strateji
Hasbro'nun şu an tarif ettiği strateji —az sayıda yüksek güvenli oyuna odaklanırken geri kalan boşluğu lisanslama ile doldurmak— onlara özgü değil. Bu, geliştirme maliyetlerinin arttığı ve orta segment oyun pazarının daraldığı son birkaç yılda birçok büyük yayıncıda görülen bir model.
Buradaki kilit nokta, Hasbro'nun hala gerçekten güçlü IP'leri kontrol ediyor olması: D&D, Baldur's Gate, GI Joe, Transformers. Doğru ortaklar dikkatle seçilirse lisanslama modeli kesinlikle işe yarayabilir. $56 million tutarındaki zarar yazımı acı verici olsa da, aynı anda kaç projenin yürütüldüğü göz önüne alındığında muhtemelen gecikmiş bir rota düzeltmesi.
Nelerin geleceğini takip eden oyuncular için: Exodus ve Warlock, 2027'de izlenmesi gereken iki Hasbro destekli oyun. Portföydeki diğer her şey ya bir lisans anlaşması ya da henüz duyurulmamış projelerden ibaret. Bu sırada BG3 serüveninizi planlıyorsanız, franchise'ın geleceğine dair haberleri beklerken Baldur's Gate 3 beginner's guide içeriğini yer imlerine eklemeye değer.

