Split Fiction

Hazelight: 10 Yılda 50 Milyon Oyun Satışını Kutluyor

Hazelight Studios, A Way Out, It Takes Two ve Split Fiction'ın toplamda 50 milyondan fazla sattığını duyurdu. Split Fiction ilk yılında 7 milyona ulaştı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 9, 2026

Split Fiction
Üç oyun. Bir stüdyo. On yıldan kısa sürede elli milyon kopya satıldı. Bu sayı 8 Nisan'da Hazelight Studios X'te kutlama videosu paylaştığında internete düştü ve eğer düzenli olarak co-op oyunlar oynuyorsanız, neredeyse kesinlikle buna katkıda bulunmuşsunuzdur.

Split Fiction'ın arkasındaki stüdyo kilometre taşını net bir şekilde açıkladı: A Way Out 13 milyon kopya, It Takes Two 30 milyon ve Split Fiction yedi milyonla bu topluluğa ekleniyor. Üç oyun da yalnızca co-op, üçü de iki oyuncu gerektiriyor ve üçü de hiçbir zaman tek kişilik bir deneyim yaratmamış bir stüdyodan çıktı.

Üç oyunluk bir katalog sektörle nasıl karşılaştırılır?

Üç oyunla 50 milyon kopya satmak şöyle bir şey: çoğu stüdyo tüm ömrü boyunca bu sayıya ulaşamaz. Josef Fares ve Hazelight'taki ekibi, A Way Out'un 2018'deki çıkışıyla başlayıp Split Fiction'ın 2025 başındaki lansmanına kadar yaklaşık sekiz yılda bunu başardı.

Sayılar kendi başlarına ilginç bir hikaye anlatıyor. It Takes Two, 30 milyon kopya ile bu toplamın açık ara motoru ve stüdyonun ömür boyu satışlarının 60% temsil ediyor. Bu, oyunun kültürel anıyla uyumlu, birden fazla Yılın Oyunu ödülü kazandı ve bir partner veya arkadaşla oynanacak bir şey arayan herkes için başvurulan öneri haline geldi.

Loading table...

Split Fiction'ın sayısı daha az ama gidişatı önemli

İlk bakışta, Split Fiction'ın 7 milyon, A Way Out'un ise 13 milyon olması bir adım geriye gitmiş gibi görünebilir. Öyle değil. A Way Out'un 13 milyon satışa ulaşması sekiz yıl sürdü. Split Fiction ise yaklaşık bir yılda 7 milyon satışa ulaştı.

Bu birikimin hızı, Split Fiction'ı önümüzdeki birkaç yıl içinde A Way Out'u rahatlıkla geçebilecek ve potansiyel olarak daha uzun bir pencerede It Takes Two'nun sayılarına meydan okuyabilecek bir gidişata sokuyor. Oyuncuların ham rakamı gördüklerinde kaçırdıkları şey, oyunun tam kitlesini bulmak için henüz zamanı bile olmadığıdır.

Co-op macera, kurgu bükücü hikayeleri giderek daha muhteşem yollarla çarpışan iki yazar olan Mio ve Zoe'yi takip ediyor. İki oyuncunun sürekli değişen tür senaryolarında birlikte çalışması gereken oyunun formatı, onu co-op nişancı şablonundan gerçekten farklı bir şey arayan oyun toplulukları arasında tutarlı bir öneri haline getirdi.

Dördüncü bir oyun şimdiden yapım aşamasında

Kutlama paylaşımı sadece geriye bakmadı. Hazelight, duyurusunu keskin bir ipucuyla kapattı: "dördüncü oyunumuzu göstermek için sabırsızlanıyoruz." Şubat ayında stüdyo X'te "mutfakta geri döndüğümüzü, gerçekten lezzetli bir şeyler pişirdiğimizi" doğruladı, ki bu da Fares'in tipik olarak tam bir duyurudan önce verdiği bilgi miktarıdır.

Stüdyonun geçmişi göz önüne alındığında, bu belirsiz ipucu çoğu geliştiriciden gelen ayrıntılı bir basın bülteninden daha güvence verici. Hazelight üç oyun çıkardı ve üçü de önemli kitlelere ulaştı. Zorunlu co-op, türleri harmanlayan set parçaları ve duygusal olarak temellendirilmiş hikayeler formülü henüz eskimeye yüz tutmadı.

Henüz Split Fiction oynamamış olanlar için bu kilometre taşı, bunu düzeltmek için makul bir teşviktir. Co-op türünün geri kalanıyla nasıl karşılaştırıldığını görmek için en son incelemelere göz atabilir veya hazırlanmak istiyorsanız daha fazla rehbere göz atabilirsiniz.

Duyurular

güncellendi

Nisan 9. 2026

yayınlandı

Nisan 9. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar