Xbox 360 nesli, sert ve ahlaki açıdan karmaşık hikaye anlatımıyla ün kazandı; birçok macera oyunu ise bu durumu çoğu oyuncunun fark ettiğinden çok daha ileriye taşıdı. Yol boyunca sadece karanlık seçimler yapmıyordunuz. Bu yapımların bazılarında, açılış ara sahnesinden itibaren bizzat kötü karakterin kendisiydiniz.
İşte, farkında olsanız da olmasanız da sizi doğrudan antagonist koltuğuna oturtan 10 adet Xbox 360 macera oyununa dair detaylar.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
İlk dakikadan itibaren kötü olanlar
Prototype, bu listenin zirvesinde yer almayı hak ediyor. Radical Entertainment'ın 2009 yapımı açık dünya oyunu, bir New York City morgunda şekil değiştirme yetenekleriyle uyanan ve anında Blackwatch askerlerini ve enfekte sivilleri biçmeye başlayan hafızasını kaybetmiş Alex Mercer'ı konu alıyor. Her şeyi yeniden çerçeveleyen o büyük ters köşe ise şu: Mercer, aslında Blacklight virüsünü ilk etapta yaratan bilim insanıydı ve oyunun sonunda, virüsü durdurmak yerine tüm insanlığa yaymaya karar veriyor. O, isteksiz bir anti-kahraman değil; kendi gündemini geçici olarak unutmuş bir biyoterörist.
Destroy All Humans! Path of the Furon, başkarakterinin doğasını gizlemeye hiç çalışmıyor. Crypto-139, 1970'lerin Dünya atmosferinde Las Vegas'ı ele geçiriyor, kişisel çıkarı için insan DNA'sını hasat ediyor ve tüm popülasyonları manipüle ediyor. Fethi sırasında Furon İmparatoru'nu öldürüyor ancak sonrasında insanları hasat etmeye ve yok etmeye devam etmeyi planlıyor. Oyun, tüm bunları bir zafer olarak sunuyor.
Oldukça niş bir 2009 yapımı hack-and-slash olan Fairytale Fights, Little Red Riding Hood ve Snow White gibi sevilen masal karakterlerini alıp onları; haydutları, canavarları ve masum kasaba halkını muazzam bir vahşetle katleden, ilgi budalası kana susamış karakterlere dönüştürüyor. Oyunun temel esprisi bu ve yapım, bu fikri sonuna kadar işliyor.
Kahraman maskesi takan kötüler
Daha ilginç vakalar ise aslında ne yaptığınızı gizleyen oyunlar.
Assassin's Creed III, serinin tarihindeki en iyi "bait-and-switch" (yemle ve değiştir) hamlelerinden birini yapıyor. Oyuncular oyunun ilk birkaç saatini, tıpkı bir Assassin gibi hareket eden, konuşan ve çalışan Haytham Kenway'i kontrol ederek geçiriyor. Karizmatik, yetenekli ve metodik biri. Ardından oyun, onun Templar Colonial Rite'ın Büyük Üstadı olduğunu açıklıyor ve o açılış sekanslarında yaptığınız her şey; her suikast, her sızma, Brotherhood'u içeriden çökertmeye yönelikti. Çok oyunculu mod (multiplayer) ise bunu bir adım öteye taşıyarak oyuncuları, 18. yüzyıl ajanlarının anılarını yeniden yaşayan modern dönem Templar ajanları konumuna getiriyor.
Star Wars: The Force Unleashed, oyuncuların Kashyyyk'te bizzat Darth Vader'ı canlandırmasıyla başlıyor; Wookiee'leri katledip Starkiller'ın Jedi babasını öldürdükten sonra kontrolü Vader'ın gizli çırağı olarak Starkiller'a devrediyor. Starkiller'ın sonunda Rebellion'a (Asiler) dönüşü mevcut olsa da, oyun aynı zamanda onun cyborg Lord Starkiller'a dönüştüğü ve Obi-Wan Kenobi ile Luke Skywalker'ı avladığı karanlık taraf sonunu da sunuyor. Sith DLC'si bu yolu daha da belirgin hale getiriyor.
Telltale imzalı Jurassic Park: The Game, oyunculara doğrudan Dennis Nedry ile birlikte çalışarak Isla Nublar'ın güç şebekesini sabote eden, dinozor embriyolarını çalan ve parkın dinozorlarını personel ile ziyaretçilerin üzerine salan Nima Cruz'un kontrolünü veriyor. Motivasyonu insani olabilir ancak geride bıraktığı ölü sayısı hiç de öyle değil.
Kendi hikayesiyle yozlaşan başkarakterler
Spider-Man: Web of Shadows, Peter Parker'ın hikayeyi New York'un en büyük tehdidi olarak bitirebildiği nadir Marvel oyunlarından biri. Oyunun siyah kostüm karar sistemi, oyuncuların Venom simbiyotunun etkisine tamamen teslim olmalarına olanak tanıyor ve siyah kostümle yapılan tam bir oynanış, simbiyot kontrollü Spider-Man ve Black Cat'in, enfekte sivillerden oluşan bir orduyla şehri yönetmesiyle sona eriyor. Treyarch, bir Spider-Man oyununun içine tam bir kötü karakter arkı inşa etti ve çoğu oyuncu bunu hiç görmedi.
Dante's Inferno, başkarakterini Beatrice'i kurtarmak için Cehennem'de savaşan bir haçlı kahramanı olarak çerçeveliyor ancak kurgu bambaşka bir hikaye anlatıyor. Dante, Üçüncü Haçlı Seferi sırasında sadakat yeminini bozdu; bu da Beatrice'in Lucifer ile anlaşma yapmasını tetikledi ve nihayetinde ölümüne neden oldu. O, masum bir kurbanı kurtarmıyor; kendi yarattığı bir felaketi temizliyor.
Castlevania: Lords of Shadow 2, Gabriel Belmont'un Dracula'ya dönüşümünü mantıksal sonucuna taşıyor. Gabriel, ilk oyunda Satan'ı yenmek için vampir olmuştu; Lords of Shadow 2'de ise artık kendi soyundan gelenleri kaçınılmaz olarak avlayacak ölümsüz bir yırtıcı. Satan'ı öldürmek onu kurtarmıyor; sadece en kötü içgüdülerini dizginleyen tek dış gücü ortadan kaldırıyor.
James Cameron's Avatar: The Game, RDA'ya sadık kalmanın tüm Na'vi klanlarını yok etmek ve Na'vi'lerin Eywa ile olan bağını koparmak anlamına geldiği dallanan bir yol sunuyor. Oyun, 2009'da filmle eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü ve kötü karakter rotası, mekanik açıdan iki yoldan daha ilginç olanı.
Bu dönemin antagonist tasarımında doğru yaptığı şeyler
Xbox 360 nesli, tüm medyada ahlaki açıdan muğlak başkarakterlere doğru yaşanan daha geniş bir değişimle aynı zamana denk geldi ve bu oyunlar da bunu yansıtıyor. Buradaki en etkili kötü başkarakterler karikatürize bir şekilde kötü değiller. Alex Mercer'ın hafıza kaybı var. Haytham Kenway gerçekten etkileyici bir karakter. Dante, kendi suçluluk duygusundan kaçmaya çalışan bir adam. Xbox 360 dönemi, en rahatsız edici kötülerin, aslında ne yaptığınızı fark etmeden önce desteklediğiniz karakterler olduğunu anlamıştı.
Kahraman ile antagonist arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran oyunlardan hoşlanan oyuncular için modern yapımlar, bu geleneği ilginç şekillerde sürdürüyor. Morali gri başkarakterler ve aldatmaya dayalı oynanış ilginizi çekiyorsa, gizlilik, gadget'lar ve 16 görevin tamamını kapsayan Thick As Thieves başlangıç rehberine göz atmaya değer. Oyuncu ajansı ve gizli karmaşıklık üzerine inşa edilmiş oyunlarda daha derinlemesine incelemeler istiyorsanız, gaming guides hub bölümünde keşfedecek çok şey var.
Xbox 360 dönemi, macera oyunu tarihindeki en ilginç kötü karakter arklarından bazılarını üretti. Bunların çoğu zamanında yeterince takdir edilmedi. Bunu düzeltmek gerek.
Modern epizodik oyunların ahlaki karmaşıklığı ve gizli antagonistleri nasıl ele aldığıyla ilgilenen oyuncular için Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover izlenecek yol (walkthrough), tam da bu 360 dönemi deneylerine bir şeyler borçlu olan, impostor (sahtekar) ve ihanet formülüne çağdaş bir bakış sunuyor.








