Hideo Kojima, Prada için hazırlanan AI destekli bir teaser'da yer alınca hayranlarından sert bir tepkiyle karşılaştı ve efsanevi geliştirici, AI ve sanat hakkındaki gerçek düşüncelerini ilk kez bu kadar net bir şekilde dile getirdi. Kısa özet: Kojima, kendi yaşam süresi boyunca AI'nın gerçek anlamda sanat yaratabileceğine inanmıyor ve bu durumdan da gayet memnun.
Geçtiğimiz ayın sonlarında Kojima, Danimarkalı yönetmen Nicholas Winding Refn ile birlikte, New York'taki Chelsea Hotel'de geçen Prada Mode için 90 saniyelik bir teaser'da boy gösterdi. Konu, ikilinin bir uzay gemisiyle gelip bir gezegene zorunlu iniş yapmalarını ve bir uzaylıdan kaçmalarını içeriyordu. Sürreal olduğu kesin. Ancak tepkiler konseptle ilgili değildi; tepkiler tamamen üretim yöntemiyle ilgiliydi.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Tartışmayı başlatan hayran tepkisi
Prada teaser'ı yayınlandığı anda Kojima hayranları hislerini açıkça belli etti. Sosyal medyada "AI slop" (AI çöplüğü) olarak nitelendirilen yorumlar hızla yayıldı. Bir hayran, "Böylesine büyük sanatçıların generative AI'ya başvurduğunu görmek kalbimi kırıyor" diye yazdı. Bir başkası ise doğrudan Kojima'ya seslendi: "Sen bundan daha iyisin." Yanıtlar arasında "AI slop" ifadesi defalarca kullanıldı ve yaşanan hayal kırıklığı sadece anlık bir tepki değil, oldukça gerçekti.
İşin aslı şu: Videoyu aslında Kojima yapmamıştı. Sadece başroldeydi. Videoyu üreten Prada'ydı. Ancak pek çok hayran için bu ayrımın pek bir önemi yoktu.
Kojima'nın AI ve sanat hakkında söyledikleri
Şu an 62 yaşında olan Kojima, Chelsea Hotel etkinliği sırasında AI hakkında genel açıklamalarda bulundu. Kojima'nın duruşu, gelen tepkilerin yansıttığından çok daha katmanlı.
"Sanat hayattır. Ancak 50 yıl, 100 yıl sonra ne olur bilemem. Belki AI sanat yaratabilir, ama ben yaşadığım sürece bunun olacağını sanmıyorum. Bununla ilgilenmiyorum," dedi. Ayrıca AI'yı, insanların sanatın merkezinde kaldığı bir senaryoda "yaratıcı işlerin temizlikçisi" olarak görmenin en doğrusu olacağını belirtti.
Bu oldukça net bir duruş. Ancak geçmişteki açıklamaları çok daha karmaşık bir tablo çiziyor.
Kojima'nın AI konusundaki pozisyonu, teknolojiyi tamamen reddetmek değil. Farklı röportajlardaki açıklamaları, yaratıcı bir araç olarak AI ile insan sanatsal ifadesinin yerini alan AI arasında net bir ayrım yaptığını gösteriyor.
Geçtiğimiz yılın Aralık ayında Kojima, CNN'e verdiği demeçte AI'nın görsel üretmesinden ziyade kontrol sistemlerini güçlendirmesiyle ilgilendiğini söylemişti. "AI kullanarak düşman davranışları, oyuncunun deneyimine, aksiyonlarına ve oyun tarzına göre değişebilir. Bu tür dinamik bir tepki, çok daha derin bir gameplay deneyimini mümkün kılar." Bu, generative content'e felsefi bir onay değil, tamamen pratik ve gameplay odaklı bir uygulama.
Ayrıca geçen yıl Wired Japan'a verdiği röportajda, "AI ile birlikte üretim yaparak bir adım önde olduğu bir gelecek" hayal ettiğini söylemiş ve verimliliği artırma bağlamında AI'dan "dost" olarak bahsetmişti.
OD ve Physint projeleri ne durumda?
Kojima'nın geliştirme aşamasında olan iki büyük projesi var: Xbox ile hazırlanan korku oyunu OD ve PlayStation'a gelecek olan Physint. Şimdi merak edilen soru, generative AI'nın bu projelerin herhangi birine dokunup dokunmayacağı ve hangi kapasitede kullanılacağı.
Açıklamaları, bunun mümkün olduğunu ancak Prada tepkisini tetikleyen şekilde olmayacağını gösteriyor. Dinamik düşman davranışları, adaptif sistemler ve üretim süreçlerindeki verimlilik araçları, halka açık olarak söylediklerine bakılırsa masada olan şeyler. Oyunlarını tanımlayan görsel veya anlatısal içeriği üretmek için AI kullanmak mı? İşte bu tamamen farklı bir konu.
Stüdyoların bu soruları nasıl yönettiğine dair bağlam oluşturmak gerekirse, gaming guides ve game reviews, AI destekli özelliklerin büyük oyunlarda nasıl yer bulduğunu takip etmeye devam ediyor.
Kojima ayrıca geçen Ekim ayında, remake'lerin ve devam oyunlarının sonunda AI tarafından yapılacağını söylemişti; bunu, orijinal içerik üreticilerinin tanıdık alanlara çekilmek yerine yeni sınırlara doğru ilerlemeye devam etmeleri için bir neden olarak tanımladı. Bu, onun genel dünya görüşüyle tutarlı ve çoğu yöneticinin kayda geçirmeye cesaret edemeyeceği kadar keskin bir bakış açısı.
Prada durumu, internette bağlamın ne kadar hızlı kaybolduğunun bir hatırlatıcısı. Kojima bir AI videosu üretmedi. Sadece bir moda markası için çekilen videoda yer aldı. Bu ayrımın hayranlar için önemli olup olmadığı ayrı bir tartışma konusu, ancak AI'nın oyun geliştirmedeki rolü hakkındaki gerçek görüşlerini, sonuçlara varmadan önce dikkatlice okumakta fayda var. Yaklaşan projeleri, bu prensiplerin pratikte nasıl karşılık bulacağının gerçek sınavı olacak.








