HoYoverse, karanlık fantezi türünde de iddialı olduğunu dünyaya kanıtladı ve sonuç çoğu kişinin beklediğinden çok daha etkileyici. Stüdyonun en yeni projesi Nodusfall, bu hafta Gamescom'da ilk oynanabilir sürümüyle sahneye çıktı ve iki boss karşılaşmasını deneyimleyen oyuncular üzerinde oldukça güçlü bir izlenim bıraktı.
Bu yapım, Honkai: Star Rail'in pastel paletlerinden veya Genshin Impact'in anime sıcaklığından oldukça uzak. Nodusfall tüm bunları; soluk tonlar, grotesk yaratık tasarımları ve fantezi türünün karanlık tarafına tam oturan bir atmosferle değiştiriyor. Elden Ring karşılaştırmaları kaçınılmazdı ve tamamen haksız sayılmazlar, ancak oyun kendi başına ayakta durabilecek kadar özgün bir kimlik inşa ediyor gibi görünüyor.
Dört oyuncu, iki boss, tek bir sağlam ilk izlenim
Gamescom demosu, dört oyuncuyu iki boss dövüşü için bir araya getirdi ve yakın dövüş ile menzilli oyun tarzları arasında paylaştırılmış dört karakter seçeneği sundu. Her arketiplerin içinde çoğu oyuncunun kaçındığı bir healer varyantı ve daha agresif bir seçenek bulunuyordu. Mekanik kollu menzilli okçu, güvenli bir mesafeden ağır hasar verirken gerektiğinde takım arkadaşlarına destek olacak kadar mobil kalabilmesiyle öne çıkan bir seçim oldu.
Combat sistemi; daha güçlü bir takip vuruşu için bir göstergeyi dolduran temel bir saldırı, ikincil bir yetenek ve cooldown sürelerine bağlı dört benzersiz karakter yeteneği üzerine kurulu. Okçunun kiti; geri takla atıp güçlü bir atış yapma hamlesini ve kullanmadan önce mesafeyi kapatıp hemen ardından geri çekilmeyi gerektiren bir spirit wolf yeteneğini içeriyordu. Stamina tüm bunları yönetiyor ancak bar oldukça cömert olduğu için nadiren sinir bozucu bir hale geliyor.
İşin özü şu: menzilli karakter gerçekten menzilli hissettiriyor. Büyük boss karşılaşmaları üzerine kurulu aksiyon oyunlarında, arenanın kenarlarında kalıp anlamlı vuruşlar yapmak her zaman kolay değildir ancak Nodusfall bunu iyi başarıyor. Combat ritmi beklediğinizden daha hızlı bir şekilde oturuyor.
Dünya mitolojisinden beslenen yaratık tasarımı
Nodusfall'un düşman kadrosu, alışılagelmiş Batı fantezisi kalıplarına yaslanmak yerine dünya genelindeki mitolojilerden besleniyor. Gamescom demosu, Çin mitolojisinden grifon benzeri bir canavar olarak tasvir edilen Qiongqi'yi ve dövüşün ortasında gerçekten unutulmaz bir dönüşüm geçiren daha geleneksel bir ejderha olan Maldrake'i içeriyordu.
Maldrake dövüşü; ateş püskürtme, çene saldırıları ve kanat savurmalarıyla düz bir ejderha karşılaşması gibi başlıyor. Sonra göğsüne gömülü insan benzeri kolları fark ediyorsunuz. Dövüşün orta noktasına gelindiğinde, bir şövalye ejderhanın gövdesinden kendini koparıp çıkarıyor ve bu süreçte canavarı öldürüyor. Ortaya çıkan Maldrake Knight, kılıç ve mızrak kombinasyonu kullanan, temas halinde sağlık emen siyah bir sıvı birikintileri bırakan, daha hızlı ve daha agresif, tamamen farklı bir meydan okuma sunuyor.
Ejderha için geliştirilen her strateji, şövalye ortaya çıktığı anda işlevsiz kalıyor. Dövüş sırasındaki bu zorunlu adaptasyon, boss karşılaşmalarını mekanik olmaktan çıkarıp unutulmaz kılan tasarımın ta kendisi.
Bu yapımı HoYoverse'in alışıldık oyun kitabından ayıran şey ne?
Stüdyonun geçmişi gacha sistemleri üzerine kurulu. Genshin Impact ve Honkai: Star Rail'in her ikisi de banner tabanlı karakter edinme yöntemini kullanıyor ve bu model, oyuncuların yıllardır HoYoverse oyunlarıyla nasıl etkileşime girdiğini tanımladı. Nodusfall ise karakterlerin randomize bir banner'dan çekilmek yerine sürekli oynanışla kazanıldığı farklı bir yaklaşım benimsiyor gibi görünüyor. Kozmetik satışlar hedeflenen gelir yolu gibi duruyor ancak detaylar henüz doğrulanmadı.
Bu ayrım önemli. Değişen karakterler ve boss karşılaşmaları üzerine kurulu bir co-op aksiyon oyunu, oyuncuların kadroları nedeniyle içerikten mahrum kaldıklarını hissedip hissetmediklerine göre başarılı olur ya da olmaz. Eğer ilerleme modeli beklentileri karşılarsa, Nodusfall kardeş oyunlarına yöneltilen en büyük şikayetlerden birini bertaraf etmiş olacak.
Platform detayları ve çıkış penceresi henüz duyurulmadı. Oyun PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve mobil için geliştiriliyor; bu, ön izlemeye bakılırsa bir kontrolcü ve takım arkadaşları arasında koordinasyonla en iyi şekilde oynanan bir oyun için oldukça geniş bir ağ.
Solo oyun deneyimi hala soru işareti
Gamescom demosunun her unsuru dört oyunculu co-op üzerine tasarlanmıştı. Boss karşılaşmaları, karakter sinerjileri, düşen takım arkadaşlarını dövüş ortasında canlandırma yeteneği... Bir oyuncu tek başına oynamak istediğinde ne olacağı hala belirsiz ve bu, takip edilmesi gereken bir boşluk.
Co-op deneyiminin kendisi yüzeysel olmadan erişilebilir durumda. İki boss dövüşü sınırlı bir örneklem ancak combat sistemi, gelişmeye açık olduğunu gösterecek kadar derinlik sergiledi. Özellikle Maldrake dövüşü, HoYoverse'in sadece sağlık barlarını artırmak yerine oyuncuları birden fazla aşamada meşgul edecek bir boss karşılaşmasının nasıl inşa edileceğini iyi bildiğini kanıtladı.
Stüdyonun diğer oyunlarında zaten derinlemesine vakit geçiren oyuncular, Nodusfall'un çıkış penceresi netleşirken Honkai: Star Rail rehberlerine göz atabilirler. Stüdyonun mevcut kataloğunun temsil ettiğinin ötesinde hırsları olduğu açık ve bu ön izleme, bunun pratikte neye benzediğine dair şimdiye kadarki en somut kanıt.








