HoYoverse, 26 Ağustos'ta Gamescom Opening Night Live etkinliğinde yeni co-op aksiyon RPG oyunu Nodusfall'u tanıttı ve soulslike topluluğundan gelen tepki anında oldu: oyun fazlasıyla Elden Ring'i andırıyor.
Bu durum, tür benzerliği gibi muğlak bir noktada değil; "o karakter resmen Malenia" dedirtecek kadar belirgin.
En çok dikkat çeken karşılaştırmalar
Fragmanın yayınlanmasından saatler sonra, Twitter/X üzerindeki oyuncular yan yana ekran görüntüleri paylaşmaya başladı. Tanıtımdaki kanatlı bir karakter, doğrudan Elden Ring'in Malenia'sı ile kıyaslandı. Turuncu ışıklar içindeki beyaz saçlı kadın karakter ise Melina'ya çarpıcı bir şekilde benzetildi. Bir kullanıcı, aynı fragmanda Godfrey ve Dark Souls 3'ten Nameless King'e benzeyen figürleri işaret ederek "Bunun Godfrey olmadığını bana kanıtlayamazsınız" yorumunu yaptı.
İşin aslı şu: Gritty dark fantasy türünün tek sahibi FromSoftware değil. Soulslike oyunlar yıllardır gelişen bir tür. Ancak sorun tür esinlenmesi değil, belirli karakterlerin görsel olarak birebir kopyalanması. Bu, göz ardı edilmesi çok daha zor bir iddia.
Gamescom'da bu tür eleştirilere maruz kalan tek oyun Nodusfall değildi. Tides of Annihilation da benzer eleştirilerle karşılaştı; platin saçlı, gümüş maskeli kadın karakteri Dark Souls 3'ün Fire Keeper'ı ile kıyaslandı. Aynı dönemde geliştirme süreçlerini tamamlayan birden fazla oyunun Elden Ring esintili bir estetik dalgası yaratması, oyuncuların gözünden kaçmıyor.
HoYoverse burada aslında ne inşa ediyor?
Oyunun resmi özeti, oyuncuları "ilahi olanın cevap vermediği" ve "sınırsız vahşi doğanın toprakları ele geçirdiği" bir dünyada yolunu arayan bir Weaver olarak konumlandırıyor. Co-op ve aksiyon RPG türündeki bu yapım, Genshin Impact'in gacha odaklı anime estetiğiyle tanınan stüdyo için tür anlamında ciddi bir değişim.
Bu dönüşüm takdiri hak ediyor. HoYoverse'in soulslike türüne yakın bir co-op RPG inşa etmesi cesur bir hamle ve Nodusfall'un arkasındaki yapısal hırs küçümsenemez.
AI boyutu burada önemli çünkü tartışmayı "esinlenmekten" daha rahatsız edici bir noktaya taşıyor. Tasarımlar mevcut çalışmalara bu kadar benzediğinde ve geliştirici AI destekli içerik süreçlerine yatırım yaptığını açıkça belirttiğinde, stüdyo açıklama yapsa da yapmasa da topluluk bu noktaları birleştirecektir.
Nodusfall'u gözden çıkarmak için neden henüz çok erken?
Tanıtım tartışmaları gerçek ancak bu sadece bir tanıtım. Karakter tasarımları revize edilebilir. Erken aşamadaki bu eleştiri yağmurunda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta; oynanış sistemleri, co-op mekanikleri ve dünya tasarımının bir soulslike oyununun başarısını belirleyen asıl unsurlar olduğudur. Bunların hiçbiri henüz kesin bir hüküm verecek kadar detaylı gösterilmedi.
Nodusfall'un co-op kurgusu, onu saf bir Elden Ring kopyasından farklı bir kategoriye koyuyor. Elden Ring: Nightreign, FromSoftware'in kendi imzasıyla zaten bu co-op soulslike alanını dolduruyor. Nodusfall'un rekabet edebilmesi için sadece görsel olarak değil, mekanik olarak da farklı bir şeyler sunması gerekecek.
HoYoverse, uzun ömürlü oyunlar inşa edebileceğini kanıtladı. Genshin Impact, çıkışından yıllar sonra bile devasa oyuncu sayılarına ulaşmaya devam ediyor. Stüdyo, bir live-service RPG'yi nasıl ayakta tutacağını iyi biliyor. Bu yeteneklerin, tamamen farklı bir tona sahip daha karanlık ve co-op bir aksiyon RPG'sine nasıl yansıyacağı ise asıl sorulması gereken soru.
Buradaki kilit nokta, HoYoverse'in gelen tepkilere nasıl yanıt vereceğini izlemek. Tasarım karşılaştırmalarına değinen bir açıklama, durumu düzeltmek için büyük bir adım olur. Sessizlik ise bu tür anlatıların kalıcı hale gelmesine neden olabilir.
Oyunun gelişimini yakından takip eden oyuncular için Nodusfall strateji rehberleri merkezi, çıkış tarihi yaklaştıkça tüm detayları izleyebilecekleri yer olacak.









