Hell Let Loose'un arkasındaki stüdyo olan Good Fun Corporation, gritty extraction shooter mekaniklerini gotik korku ve tarihi kurguyla harmanlayan birinci şahıs multiplayer RPG oyunu Hunger ile yeni bir alana adım atıyor. Napolyon dönemi Avrupa'sının alternatif bir versiyonunda geçen Hunger, oyuncuları doğaüstü bir virüsün ardındaki gizemleri çözerken veba kaynaklı dehşetlerle savaşan çaresiz hayatta kalanların yerine koyuyor.
Hell Let Loose'u 2021 yılında yayıncı Team17'ye devrettikten sonra geliştiriciler, Good Fun Corporation adıyla yeniden markalaştı ve tamamen özgün bir proje üzerinde çalışmaya başladı. Sonuç ise Hunger oldu; Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance ve Escape from Tarkov gibi yapımlardan ilham alan ancak kendine has anlatısı ve sanat tarzıyla öne çıkan bir oyun.

Hunger, Epic Games Store'a Geliyor
Doğaüstü kökenlere sahip kasvetli bir atmosfer
Hunger, 19. yüzyılın başlarında, Hunger olarak bilinen ve hızla yayılan, kuduz benzeri bir vebanın harap ettiği bir Avrupa versiyonunda geçiyor. Hayatta kalanlar, insanlığın son karakollarından biri olan ve Mont-Saint-Michel'den esinlenilen bir kale olan Chateau'ya çekilmiş durumdalar. Oyuncular, erzak toplamak, enfekte yaratıklarla savaşmak ve hastalığın kökenlerini ortaya çıkarmak için veba dolu bölgelere girmekle görevli, özel olarak tasarlanmış altı karakterden biri olan Living rolünü üstleniyorlar.
Oyunun atmosferi, Rönesans ve Viktorya dönemi estetiğine duyulan sevginin, folklor ve mitleri tarihi bir mercekten keşfetme arzusuyla birleşmesinden doğdu. Good Fun Corporation CEO'su ve baş geliştiricisi Maximilian Rea, bunu "Rönesans Gotiği" olarak adlandırıyor; Caravaggio'nun gölge ve şiddet kullanımını, dönemin İngiliz ve Hollandalı ressamlarından alınan çevresel etkilerle birleştiren bir sanat tarzı. Ancak Hunger dünyası sadece atmosferden ibaret değil. Oyun; keşif, combat, crafting ve yüksek riskli extraction süreçlerini birleştiren sıkı bir gameplay döngüsü üzerine kurulu.

Hunger, Epic Games Store'a Geliyor
Extraction shooter ve derin RPG'nin buluşması
Hunger, Tarkov ve Hunt: Showdown gibi extraction shooter oyunlarından açıkça esinlense de Rea, bunun o türde başka bir oyun olmaya çalışmadığı konusunda ısrarcı. Bunun yerine, extraction mekaniklerini daha iddialı bir şey için bir çerçeve olarak kullanıyor: build çeşitliliği, progression sistemleri ve hikaye anlatımıyla donatılmış birinci şahıs bir aksiyon RPG.
Bunu, veba ile boğuşan 1800'lerin Avrupa'sında geçen bir Diablo gibi düşünün; düşman bölgesine yapılan her seferin loot, tehlike ve keşif potansiyeli taşıdığı bir dünya. İster tek başınıza ister üç kişilik co-op ekipler halinde, görevleri tamamlamak, kaynak toplamak ve enfekte sürülerine karşı koymak için düşman bölgelerine giriyorsunuz. Bir seferde başarısız olursanız, yanınızda getirdiğiniz her şeyi kaybetme riskiyle karşı karşıyasınız.
Hayatta kalırsanız, ekipmanlarınızı yükseltmek, loadout'unuzu geliştirmek ve karakterinizin skill tree'sini inşa etmek için bu ödülleri Chateau'ya geri getiriyorsunuz. Lansman için planlanan 30'dan fazla silahın yanı sıra tüketilebilir eşyalar, gadget'lar ve crafting kaynakları bulunuyor. Özünde bir RPG olduğu için ekipman özelleştirme, yetenek sinerjileri ve bolca deneme yapabileceğiniz sistemler bekleyebilirsiniz.

Hunger, Epic Games Store'a Geliyor
Karanlık geçmişlere sahip altı oynanabilir karakter
Lansman sırasında Hunger, her biri kendi pasif, taktiksel ve ultimate yeteneklerine sahip altı farklı karakter sunacak. Bunlar tipik kahraman arketiplerinizden değil. Hayal kırıklığına uğramış bir Fransız soylusu olan Hugo; Paris'in kenar mahallelerinde büyümüş bir hırsız olan Eva; Karayipler'deki bir köle ayaklanmasından gelen özgürlük savaşçısı Serene; Cistercian bir "savaşçı rahibe" olan Marie; Napolyon'un ordusundan bir süvari olan Gabriel ve zırh tamir edip üretebilen, henüz ismi açıklanmamış bir Prusyalı paralı asker bulunuyor.
Yetenekler sınıflara kilitli değil. Oyuncular, mastery tree ve eşya kullanımıyla yetenekleri karıştırıp eşleştirebilir, böylece loadout'unuzu nasıl kurduğunuza bağlı olarak her seferin farklı bir his vermesini sağlayabilirsiniz. Amaç, katı rollerden kaçınmak ve bunun yerine bu dünyanın dehşetinden gerçekten sağ çıkmış gibi hissettiren karakterlere odaklanmaktı. Hiçbiri tamamen iyi veya kötü değil; karmaşık, ahlaki açıdan gri ve travmalarla şekillenmiş karakterler.

Hunger, Epic Games Store'a Geliyor
Hikayesi olan ve sizi öldürmek isteyen düşmanlar
Hunger sadece oynadığınız karakterlerle ilgili değil. Hunger tarafından çarpıtılmış enfekte insanlar olan düşmanlar, farklı tehlike türlerini yansıtacak ve kendi hikayelerini anlatacak şekilde tasarlandı. Early Access lansmanında altı düşman türü olacak: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers ve Brutes.
Her düşman combat sırasında farklı davranıyor ve dönüşümden önce kim olduklarını açıklayan bir lore'a sahip. Bu anlatı bağlamı kasıtlı. Rea, oyuncuların bir dehşet ve empati duygusu hissetmesini istiyor; az önce alt ettiğiniz canavarın bir zamanlar umutları ve korkuları olan bir insan olduğunu bilmek, şiddetin etkisini artırıyor. Lansman sonrası daha fazla düşman türü ve fraksiyon eklenecek; oyuncular dünyayı genişleten ve lore'u derinleştiren düzenli güncellemeler bekleyebilir.

Hunger, Epic Games Store'a Geliyor
Korku, sanat ve tarihi dramadan etkilenen bir yapı
Hunger'ın tonu, Perfume: The Story of a Murderer'ın huzursuz edici atmosferinden, One Hundred Years of Solitude'un sürrealizmine ve Caravaggio'nun tablolarının vahşi güzelliğine kadar geniş bir etki yelpazesiyle şekilleniyor. Rea ayrıca, oyunun temposu ve ruh hali için Peter Greenaway'in filmlerini de referans noktası olarak gösteriyor.
Eğer kulağa biraz edebi geliyorsa, bu kasıtlı. Hunger sadece bir shooter oyunundan fazlası olmak istiyor. Karakter tasarımından düşman davranışına kadar her detayın, hayatta kalma ve çöküşün daha geniş hikayesine bağlı olduğu tutarlı bir dünya sunmayı hedefliyor.
Early Access ve sırada ne var?
Hunger'ın 2025'in ikinci yarısında Epic Games Store üzerinden Early Access'e girmesi bekleniyor. Lansman sırasında oyuncular üç adet 1x1 kilometrelik harita, merkezi bir sosyal hub, tam bir oynanabilir karakter kadrosu ve altı düşman türünün tamamını bekleyebilirler.
Good Fun Corporation, Early Access sürecinde yaklaşık iki yıl geçirmeyi planlıyor; bu süre zarfında ekip, PvP deneyimleri, genişletilmiş PvE senaryoları, daha fazla harita, silah ve karakter dahil olmak üzere yeni içerikler sunacak. Rea, nihai hedefin oyuncuların geri gelmesini sağlayan anlamlı bir endgame ile derin, tekrar oynanabilir bir deneyim sunmak olduğunu söylüyor.
Ekip vizyonunu gerçekleştirebilirse, Hunger; extraction shooter'ların gerilimini, hikaye odaklı bir RPG'nin karakter derinliği ve dünya inşasıyla birleştirerek kendine özgü bir alan yaratabilir. Henüz yolun başında olsa da temel şimdiden umut verici görünüyor. Hunger, 2025'in ilerleyen dönemlerinde Epic Games Store üzerinden Windows PC için Early Access olarak çıkış yapacak. İşte makalede bahsedilen tüm oyunların listesi:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Sıkça Sorulan Sorular
Hangi platformlar her hafta ücretsiz oyun sunuyor?
Ücretsiz oyunlar öncelikle PC kullanıcıları için Epic Games Store üzerinden sunulurken, mobil kullanıcılar dünya genelinde Android cihazlarda ve AB'de iPhone ve iPad üzerinden haftalık hediyelere erişebilirler.
Yeni ücretsiz oyunlar ne sıklıkla yayınlanıyor?
PC ve mobil platformlarda her hafta yeni ücretsiz oyunlar yayınlanıyor. Epic Games Store'da her hafta yeni bir oyun sunulurken, mobil platformlar genellikle ücretsiz oyunlarını Perşembe günleri güncelliyor.
Ücretsiz oyunlar kalıcı olarak mı ücretsiz kalıyor?
Haftalık hediyelerden alınan ücretsiz oyunlar genellikle sınırlı bir süre için mevcuttur. Belirtilen süre içinde kütüphaneye eklendiklerinde kalıcı olarak kullanıcının kütüphanesinde kalırlar; ancak ücretsiz oyunlardaki bazı süreli etkinlikler belirli bir süreden sonra sona erebilir.
Ücretsiz oyunları çevrimdışı oynayabilir miyim?
Çevrimdışı oynanabilirlik oyuna bağlıdır. Bazı ücretsiz oyunlar (bulmaca veya strateji gibi) çevrimdışı oynanabilirken, özellikle multiplayer veya sadece çevrimiçi oyunlar internet bağlantısı gerektirir.
Ücretsiz oyunlar tüm bölgelerde aynı mı?
Çoğu ücretsiz oyun dünya genelinde mevcuttur, ancak bazı mobil platformlarda bölgesel kısıtlamalar olabilir. Örneğin, AB'deki iPhone ve iPad kullanıcıları başka yerlerde bulunmayan bazı ücretsiz oyunlara erişebilirler.
Ücretsiz oyunlar oyun içi satın alımlar içeriyor mu?
Birçok ücretsiz oyun; kozmetikler, genişletmeler veya diğer içerikler için isteğe bağlı oyun içi satın alımlar sunar. Ancak, temel ücretsiz oyunu almak ve oynamak herhangi bir ödeme gerektirmez.
Ücretsiz oyunlar web3 platformlarıyla uyumlu mu?
Mevcut ücretsiz oyunların çoğu standart PC ve mobil oyunlar olsa da, bazı ücretsiz oyunlar blockchain tabanlı ödüller veya topluluk özellikleri gibi web3 öğelerini entegre etmeye başlıyor. Web3 gaming ile ilgilenen kullanıcılar, uyumluluk için her bir oyunu kontrol etmelidir.







