DOOM: The Dark Ages için Revelations DLC'si Temmuz ayında yayınlandı. Aynı hafta Microsoft, id Software dahil olmak üzere neredeyse tüm Xbox stüdyolarını sarsan 3,200 kişilik devasa işten çıkarma duyurusunu yaptı. Revelations ekibindeki en az bir geliştirici için bu iki olay neredeyse eş zamanlı gerçekleşti.
Yayınlanan bir genişleme paketinin insani maliyeti
Yapımcı Andrew Willis, genişleme paketi yayınlandıktan sonra işten çıkarılanlar arasındaydı. Revelations'ı yetiştirmek için verdikleri son çabayı, ekibin kolay kolay unutamayacağı bir süreç olarak tanımladı. Willis, lansmana giden yaklaşık iki aylık süreçte ekibin günde en az 12 saat çalıştığını belirtti. Kendisi ise birçok kez 17 saatlik mesaiye kaldığını ifade etti.
"Çok acımasızdı ve oyunun büyük bir kısmı üç veya dört ay içinde yapıldı," dedi Willis. "Tüm gün boyunca oğlumu görmediğim günler oldu; bu kalite seviyesine ulaştırmak için feda ettiğim birçok gün yaşadım."
Crunch sürecinin id Software tarafından resmi olarak zorunlu tutulmadığını açıkça belirtti. Baskı, iş yükünün kendisinden kaynaklanıyordu. Willis, "Haftalık 60 saatlik iş yüküyle karşılaştığınızda ne yaparsınız?" diye açıkladı. Alternatif olan, zar zor kabul edilebilir bir iş çıkarmak ise ekibin altına imzasını atmak isteyeceği bir şey değildi. Willis bunu "sözde-zorunlu crunch" olarak adlandırdı: Politika belgesinde yer almayan ancak işin gereklilikleri nedeniyle kaçınılmaz olarak gerçekleşen türden bir durum.
Hollywood ve oyun geliştirme kariyerleri 30 yılı bulan bazı ekip üyelerinin, Revelations'ın şimdiye kadar yaşadıkları en kötü crunch süreci olduğunu belirttikleri bildirildi.
Yayınlanmadan bir gün önce işten çıkarılmak
Zamanlama, zaten zor olan bir durumu gerçeküstü bir hale getirdi. Willis, hayatından aylarını verdiği bir projeyi bitiş çizgisine getirdiği anda işten çıkarılma deneyimini anlattı.
"Bir şeyi tamamlamak için enerjinizin ve hayatınızdan saatlerin çoğunu harcayıp birçok şeyden fedakarlık ediyorsunuz ve sonra bir gün önce sizi işten çıkarıyorlar," dedi Willis. "Çok çılgınca bir his."
Id Software, Microsoft'un Temmuz ayındaki kesintilerinden özellikle sert etkilendi. Stüdyonun, id Tech motorundan sorumlu kıdemli mühendisler ve diğer temel disiplinler dahil olmak üzere personelinin yarısından fazlasını kaybettiği bildirildi. Stüdyo eş direktörü Hugo Martin, id'in dağıtıldığı yönündeki anlatıya karşı çıkarak, kalan ekibin Doom (2016)'yı çıkaran grupla yaklaşık aynı büyüklükte olduğunu belirtti. Ancak kesintilerden sonra görevine devam eden id'in baş hizmet sağlayıcısı Chris Hayes, mevcut çalışan sayısıyla Doom 2016 ölçeğinde AAA oyunlar yapmanın "imkansız" olduğunu kamuoyuna açıkladı.
Bunu yapan insanlar için ne anlama geliyor?
Revelations DLC'si, genişleme paketi boyutunda bir içerikle geldi. Oyunu alan oyuncular, lansmandan bu yana topluluğu neredeyse ikiye bölen tartışmalı yeni Chain Spear silahı da dahil olmak üzere önemli miktarda içeriğe sahip oldu. Eğer hala oynuyorsanız, Revelations DLC tam çözüm rehberi, her bölümü ve Chain Spear hata düzeltmesini detaylı bir şekilde ele alıyor.
Mesele şu: Oyun geliştirmede crunch tartışması yıllardır devam ediyor, ancak Willis'in anlatımı, genellikle soyut olarak tartışılan bir soruna somut ve kişisel bir yüz kazandırıyor. Haftalık altmış saatlik çalışma bir onur nişanı değildir. Bunlar, reddetme gücü en az olan insanların üzerine yıkılan yapısal bir başarısızlıktır.
id Software'in geleceği artık gerçekten belirsizken ve Revelations'ı çıkaran geliştiriciler işten çıkarmalarla dağılmışken, stüdyonun bundan sonra ne inşa edeceğiyle ilgili sorular sadece oyunlarla ilgili değil. Bu sorular, geride kalan insanların aynı döngüyü tekrarlamadan iş yükünü sürdürüp sürdüremeyeceğiyle ilgili. id'den gelecekleri takip eden herkes için, DOOM: The Dark Ages rehber merkezi, stüdyonun yönü hakkında yeni bilgiler ortaya çıktıkça güncellenecektir.








