Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, Oyun Geliştirmenin Geleceğini Tartışıyor

Confiction Labs Baş Kreatif Direktörü Igor Tanzil, oyun sektöründeki yolculuğunu ve Collaborative Entertainment'ın oyuncu odaklı anlatıları nasıl geliştireceğini anlatıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Confiction Labs' Baş Kreatif Sorumlusu (CCO) Igor Tanzil, Riftstorm ve daha geniş Occultical evreninin arkasındaki kilit isimlerden biri. Oyun anlatılarını şekillendirmek için oyuncu girdilerini kullanan yeni bir model olan Collaborative Entertainment (CE) aracılığıyla oyun ve eğlence sektörlerini yeniden tanımlama çabalarında kritik bir rol oynuyor. Bu röportaj özetinde, Tanzil yolculuğunu, geleneksel oyun geliştirmeden web3 alanına geçişini ve Collaborative Entertainment'ın sektörün geleceğini nasıl değiştirebileceğini tartışıyor.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs Kapak Bannerı ve Logosu

Confiction Labs'a Yolculuk

Tanzil'in yaratıcı yolculuğu film yapımcılığıyla başladı. Amerika Birleşik Devletleri'nde film eğitimi alırken, bir üniversite reklam yazarlığı dersinde doğal yazma yeteneğini keşfetti. Bir profesör tarafından teşvik edilen Tanzil, diğer yaratıcı alanları keşfederek ve benzer düşünen kişilerle bağlantı kurarak yeteneklerini genişletti. Ancak kişisel koşullar onu Endonezya'ya dönmeye yöneltti ve burada başlangıçta bir pazarlamacı olarak oyun sektörüne odaklandı.

Bu deneyim, hikaye anlatma tutkusunu yeniden ateşledi ve sonunda bir stüdyonun kurucu ortağı oldu. Çabaları, Endonezya'yı oyun geliştirme sahnesinde haritaya yerleştirmede etkili oldu. Bugün Confiction Labs'ta Tanzil, çeşitli deneyimlerini kullanarak oyun geliştirmenin sınırlarını zorluyor ve blockchain ve NFT'ler gibi web3 teknolojilerinin gücünden yararlanıyor.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Confiction Labs Baş Kreatif Sorumlusu (CCO) Igor Tanzil

Web2'den Web3'e Geçiş

Tanzil web3 ile ilk karşılaştığında, diğer birçok kişi gibi o da şüpheciydi ve bunu geçici bir trend olarak görüyordu. Ancak NFT'lerin ve Axie Infinity gibi blockchain tabanlı oyunların hızlı yükselişi dikkatini çekti. Confiction Labs, oyun geliştiricileri arayan web3 ekiplerinden teklifler almaya başladı, ancak bu projelerin çoğu uzun vadeli bir vizyondan yoksundu ve sürdürülebilir ve keyifli oyun deneyimleri yaratmak yerine yalnızca hızlı yayınlara odaklanıyordu.

"Web3'e girmeden önce, oyun geliştirici tarafında gördüğümüz tek şey Axie Infinity ve onların bir günde bizim yıllık hedeflediğimiz kadar kazanmalarıydı. Ekibimiz, tüm bu web3 oyunlarına yakın bile olmayan projeksiyonlarla mobil oyunlar üzerinde çalışıyordu. Doğrusu, başlangıçta hepimiz bunun geçici bir heves olacağını düşündük."

Sektördeki bu değişim, Tanzil ve ekibini web3 teknolojilerine daha derinlemesine dalmaya teşvik etti. Blockchain'i sadece finansal kazançlar için değil, oyuncu miraslarını korumak, varlıkların ve karakterlerin gerçek, uzun vadeli bir değere sahip olmasını sağlamak için bir fırsat olarak gördüler. Bu "miras" fikri, Riftstorm'un temelini oluşturdu ve Collaborative Entertainment'ın daha geniş gelişimine yol açtı.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Riftstorm Ana Sanat ve Logo

CE'yi Tanıtmak: Yeni Bir Paradigma

Özünde, Collaborative Entertainment (CE), oyuncuları ve yaratıcıları oynadıkları oyunlarda ve etkileşimde bulundukları IP'lerde anlamlı girdilere sahip olmaları için güçlendirmekle ilgilidir. Tanzil, konseptin farklı katılım seviyelerine izin verdiğini açıklıyor. Oyuncular, eylemleri aracılığıyla oyun anlatılarını doğrudan etkileyebilirken, yaratıcılar oyun dünyalarının evrimini şekillendiren fikirler sunabilirler.

Collaborative Entertainment'ın ideal vizyonu, herkesin bir IP ile nasıl etkileşim kuracağını seçme yetkisine sahip olmasıdır. Yaratmak isterlerse, girdilerini sağlayabilirler. Sadece tüketici olmak isterlerse, o zaman bu tüketimin kendisi IP üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olabilir. Bu kesinlikle daha büyük vizyon: bir IP'nin zaman içinde nasıl büyüdüğü ve geliştiği konusunda mümkün olduğunca çok insanı seçme şansı vermek.

Örneğin Riftstorm'da, oyuncu kararları hikaye akışlarını, oyun sonuçlarını ve hatta dünyanın kendisini etkiler. Tanzil, oyuncu odaklı hikayelerin ve çatışmaların organik olarak ortaya çıktığı Eve Online gibi oyunları CE için önemli bir ilham kaynağı olarak gösteriyor. Bu yaklaşımın oyunculuğun ötesine geçerek, hem oyunculara hem de yaratıcılara farklı medya türlerindeki fikri mülkiyetleri (IP'ler) etkileme gücü vermesini öngörüyor.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Açıklaması 1

Yaratıcılar ve Sektör Üzerindeki Etkisi

Yaratıcılar için Collaborative Entertainment, franchise oluşturmaya katkıda bulunmanın yeni bir yolunu sunuyor. Başlangıçta film yapımcısı olmayı arzulayan Tanzil, CE'yi yaratıcı girdiyi geleneksel olarak birkaç kişiyle sınırlayan engelleri yıkmanın bir yolu olarak görüyor. SCP Foundation Wiki gibi işbirlikçi yazma platformlarından ilham alıyor, ancak bu topluluklara bile girmenin zor olabileceğini kabul ediyor.

"Beni gerçekten heyecanlandıran kısım burası. Oyun sektörüne girmeden önce Hollywood film yapımcısı olmak ve filmler yazmak istiyordum ama koşullarım buna engel oldu. Hollywood'a girmek zaten zordu ve bir reklam firmasında reklam yazarı olarak çalışırken çalışma vizesi alamadım. Buna rağmen, yazma deneyimim Endonezya'da daha büyük bir fırsat yakalamama yardımcı oldu ve oyun sektörüne katıldım. Confiction Labs'ı kurduğumuzda ve Collaborative Entertainment'ı kavramsallaştırmaya başladığımızda, yeni nesil yaratıcıları güçlendirme potansiyelini fark ettim."\

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Collaborative Entertainment Nedir

Confiction Labs, karakterler, hikayeler ve canavarlar için fikirlerin sunulabileceği ve başkaları tarafından geliştirilebileceği depolar sunarak yaratıcılar için süreci basitleştirmeyi amaçlıyor. Tanzil bunu, tam teşekküllü projeler geliştirmek için kaynaklara sahip olmayan ancak yine de bir IP'ye anlamlı katkılarda bulunabilecek yazarlar, sanatçılar ve tasarımcılar için bir oyun değiştirici olarak görüyor.

Eğlencenin geleceğinin Hollywood'daki veya başka herhangi bir sektör merkezindeki küçük bir karar verici grubuyla sınırlı olmaması gerektiğini vurguluyor. Girdiyi demokratikleştirerek ve yaratıcıların birbirlerinin fikirleri üzerine inşa etmelerine izin vererek, CE durgunlaşan franchise'ları canlandırma ve daha geniş eğlence sektörüne yeni bir soluk getirme potansiyeline sahip.

"Bu, yaratıcılar için deneyimi nasıl değiştiriyor? Franchise kurucuları olarak, her ölçekten yaratıcılardan girdi kabul etme isteğine sahip olmalıyız. Büyük stüdyolar gelip konseptimizi alıp bir oyun yapmak istediklerini söyleyebilirler. Bir yazarın bu canavar için bir fikri olabilir ama konsept sanatı çizmek için zamanı yoktur. O zaman bile, bir giriş yazmak için bir gün harcayabilir, gönderebilir, pazar tarafından incelenmesini sağlayabilir ve daha sonra potansiyel olarak kanonlaştırabilir."

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Açıklaması 1

Gelecek İçin Bir Vizyon

İleriye dönük olarak Tanzil, Riftstorm ile Collaborative Entertainment'ın temel prensiplerini test ederken önümüzdeki 12 ayın Confiction Labs için çok önemli olacağına inanıyor. Nihai hedef, CE'nin sadece bir oyun veya IP için değil, çok çeşitli franchise'lar için de işe yarayabileceğini kanıtlamak. Önümüzdeki beş ila on yıl içinde Tanzil, CE'nin toplumun yaratıcılığa değer verme biçimini temelden değiştirmesini, fikirlerin küresel ölçekte paylaşılmasına, geliştirilmesine ve adil bir şekilde ödüllendirilmesine olanak sağlamasını umuyor. 

Uzun vadeli vizyon açık: milyonlarca yaratıcının IP'lerin geliştirilmesinde söz sahibi olabileceği, eğlence sektörünün geleneksel engellerini yıkan bir sistem yaratmak. Orijinal makaleyi buradan okuyabilirsiniz. Tanzil'in kapanış sözleriyle, "Collaborative Entertainment'ın yapabileceği şey, fikirlere değer katmaktır. Fikirler paylaşılabilir ve herkes onların üzerine inşa edebilir ve adil bir şekilde ödüllendirilirler."

Röportajlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar