Intel, Arc GPU sahipleri için bulut tabanlı önceden derlenmiş shader hizmetini başlattı ve eğer o sinir bozucu ilk açılış shader derleme ekranında oturup beklediyseniz, bu haber tam size göre.
Yeni Intel Precompiled Shaders Distribution Service, önceden derlenmiş shader dosyalarını Intel'in sunucularında depolayarak çalışır. Desteklenen bir oyunu yüklediğinizde, Intel Graphics Software otomatik olarak oyunu algılar, donanımınıza özel optimize edilmiş dosyaları indirir ve yerel olarak önbelleğe alır. Tek bir saniye bile oynamadan önce ekranınızda ilerleyen bir ilerleme çubuğunu izlemek zorunda kalmayacaksınız.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Hizmet Aslında Ne Yapıyor?
Intel'in özelliğin tam dökümüne göre, işlem akışı şu şekilde ilerliyor: shader'lar önceden Intel'in bulut altyapısında derlenip depolanıyor, ardından desteklenen bir oyun algılandığında GPU'nuz ve sürücü yapılandırmanızla eşleştiriliyor. Sonuç yerel sisteminize iniyor ve başlatma sırasında otomatik olarak kullanılıyor.
Intel, hizmetin Intel Arc B-serisi GPU'lar, Intel Core Ultra Serisi 3 ve yerleşik Arc grafiklere sahip Seri 2 yongalarda ilk yükleme sürelerini 2 kata kadar iyileştirebileceğini söylüyor. Sürücü paketinin kendisine ek bir şişkinlik eklenmiyor çünkü dosyalar gerçekten ihtiyacınız olana kadar bulutta yaşıyor. Ancak, aktif bir internet bağlantısına ve oyun kütüphanenize bağlı olarak en az 1 GB boş depolama alanına ihtiyacınız olacak.
Başlangıçta Desteklenen 13 Oyun
Mevcut sürücü paketi (32.0.101.8626 WHQL), 13 oyuna önceden derlenmiş shader desteği getiriyor:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Bu sağlam bir başlangıç kadrosu. Cyberpunk 2077 ve Black Myth: Wukong gibi ağır toplar, shader derleme talepleriyle ünlüdür, bu yüzden sadece bu ikisi bile bunu etkinleştirmeye değer kılıyor.

İlk açılışta yükleme süresi kazançları
Intel'in Kendi Şeyi, Microsoft'un Değil
Açıklığa kavuşturmaya değer bir nokta var: Bu, Intel'in de üzerinde çalıştığı Microsoft'un Advanced Shader Delivery girişimiyle aynı şey değil. Intel, ikisinin ayrı projeler olduğunu doğruladı. Precompiled Shaders hizmeti özel olarak tasarlanmış ve tamamen Intel tarafından yürütülürken, Advanced Shader Delivery daha geniş bir endüstri işbirliği olup Nvidia ve AMD donanımlarını da içeriyor ve bu yılın ilerleyen zamanlarında kullanıma sunulması bekleniyor.
İkisi nihayetinde birlikte çalışacak. Intel'in belirttiği gibi, her iki hizmet birlikte Arc GPU kullanıcılarına daha fazla oyun kapsamı ve shader derlemesinin neden olduğu bekleme ve takılmaları azaltmak için daha fazla yol sunacak. Intel'in hizmetini, daha geniş platform yakalarken bir başlangıç olarak düşünün.
Nvidia, bu yılın ilerleyen zamanlarında Advanced Shader Delivery'yi GeForce RTX kullanıcılarına getireceğini doğruladı ve özellik zaten Xbox ROG Ally aracılığıyla AMD destekli donanımlarda test edildi. Bu nedenle, shader derleme ekranlarına bakma günleri, yalnızca Arc sahipleri için değil, genel olarak PC oyuncuları için sayılı günler.
Sayıların Ötesinde Neden Önemli?
Shader derleme, kendi kendine ortadan kaybolacak bir sorun değil. Modern oyunlar görsel olarak karmaşıktır ve GPU'nuzun oluşturması gereken ile önceden hazırlanabilecekler arasındaki boşluk giderek artıyor. Sürücü güncellemeleri aracılığıyla önceden derlenmiş shader'ları paketlemek, yeni oyun sürümleriyle aynı gün gelebilecek pratik bir çözümdür, bu da desteklenen bir başlık için derleme ekranını hiç görmeyebileceğiniz anlamına gelir.
13 oyunluk liste, Intel sürücülerini güncelledikçe neredeyse kesinlikle genişleyecektir. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







