Intel, Arc GPU sahipleri için bulut tabanlı bir precompiled shader hizmetini kullanıma sundu. Eğer o sinir bozucu ilk açılış shader derleme ekranını beklemekten bıktıysanız, bu haber tam size göre.
Yeni Intel Precompiled Shaders Distribution Service, önceden derlenmiş shader dosyalarını Intel'in sunucularında depolayarak çalışıyor. Desteklenen bir oyunu yüklediğinizde, Intel Graphics Software bunu otomatik olarak algılıyor, donanımınıza özel optimize edilmiş dosyaları çekiyor ve yerel olarak önbelleğe alıyor. Artık oyuna girmeden önce ekranınızda yavaşça ilerleyen bir yükleme çubuğunu izlemek zorunda değilsiniz.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Hizmet Aslında Ne Yapıyor?
Sistem şu şekilde çalışıyor: Shader'lar önceden Intel'in bulut altyapısında derlenip depolanıyor, ardından desteklenen bir oyun algılandığında GPU ve sürücü yapılandırmanızla eşleştiriliyor. Sonuç, sisteminize yerel olarak iniyor ve açılışta otomatik olarak kullanılıyor.
Intel, bu hizmetin Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3 ve dahili Arc grafik birimine sahip Series 2 çiplerinde ilk yükleme sürelerini 2x oranına kadar iyileştirebileceğini belirtiyor. Dosyalar siz ihtiyaç duyana kadar bulutta kaldığı için sürücü paketine herhangi bir ek yük bindirmiyor. Ancak, oyun kütüphanenize bağlı olarak aktif bir internet bağlantısına ve en az 1 GB boş depolama alanına ihtiyacınız olacak.
Çıkışta Desteklenen 13 Oyun
Mevcut sürücü paketi (32.0.101.8626 WHQL), 13 oyuna precompiled shader desteği getiriyor:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Oldukça sağlam bir başlangıç listesi. Cyberpunk 2077 ve Black Myth: Wukong gibi ağır toplar, shader derleme gereksinimleriyle ünlüdür; bu yüzden sadece bu ikisi bile özelliği açmaya değer.

Load time gains on first boot
Microsoft'un Değil, Intel'in Kendi Çözümü
Şunu netleştirmekte fayda var: Bu, Intel'in üzerinde çalıştığı Microsoft'un Advanced Shader Delivery girişimiyle aynı şey değil. İkisi ayrı projeler. Precompiled Shaders hizmeti tamamen Intel tarafından özel olarak geliştirildi ve yönetiliyor; Advanced Shader Delivery ise Nvidia ve AMD donanımlarını da kapsayan ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde çıkması beklenen daha geniş bir endüstri iş birliği.
İkisi zamanla birbirini tamamlayacak. Her iki hizmet birlikte, Arc GPU kullanıcılarına daha fazla oyun desteği ve shader derlemesinden kaynaklanan bekleme süreleri ile takılmaları azaltmak için daha fazla yol sunacak. Intel'in hizmetini, geniş platform yetişene kadar bir "head start" (başlangıç avantajı) olarak düşünebilirsiniz.
Nvidia, Advanced Shader Delivery'yi bu yılın ilerleyen dönemlerinde GeForce RTX kullanıcılarına getireceğini doğruladı ve özellik halihazırda Xbox ROG Ally aracılığıyla AMD destekli donanımlarda test edildi. Yani PC oyuncuları için shader derleme ekranlarına bakarak geçecek günler sayılı, sadece Arc sahipleri için değil.
Rakamların Ötesinde Neden Önemli?
Shader derleme, kendi kendine ortadan kalkacak bir sorun değil. Modern oyunlar görsel olarak oldukça karmaşık ve GPU'nuzun işlemesi gerekenler ile önceden hazırlanabilecekler arasındaki fark giderek açılıyor. Pre-compiled shader'ları sürücü güncellemeleriyle paketlemek, yeni oyun çıkışlarıyla aynı gün sunulabilen pratik bir çözüm. Bu da desteklenen bir oyun için derleme ekranını hiç görmeyebileceğiniz anlamına geliyor.
13 oyunluk liste, Intel sürücülerini güncelledikçe neredeyse kesinlikle genişleyecektir. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:







