Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS Beta Sorunu Oyuncuları Cezalandırma Talep Etmeye İtti

Invincible VS beta sürümü, toplulukta yaygın bir şikayetle sona erdi: öfkeyle oyundan çıkma (rage quit) sorunu ve geliştirici Quarter Up'ın ceza sisteminin olmaması.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

The Invincible VS beta 9 Nisan'da başladı ve şimdi sona eriyor, ancak beta sürecinden çıkan en gürültülü sohbetin kadro veya dövüş sistemiyle hiçbir ilgisi yok. Oyuncular, rakiplerin hiçbir sonuçla karşılaşmadan maç ortasında bağlantıyı kesebilmesinden dolayı hayal kırıklığına uğradı ve topluluk, 30 Nisan'daki lansmandan önce Quarter Up ve yayıncı Skybound Games'in bunu düzeltmesini istiyor.

Beta, kötü ölçeklenen bir sorunu ortaya çıkardı

Ücretsiz bir beta sürecinde öfkeyle çıkma (rage quitting) durumuyla ilgili gerçek şu ki: ilk günden itibaren beceri seviyesi farkı çok büyük. Deneyimli dövüş oyunu oyuncuları, takım mekaniklerini, kombo yollarını ve baskı dizilerini zaten bilerek oyuna dahil oldular. Birçok oyuncu sadece Invincible IP'si tarafından çekilmiş yeni oyuncular ise neyle karşılaşacakları konusunda hiçbir fikre sahip değildi. Sonuç tahmin edilebilirdi. Yetenekli oyuncular ikna edici bir şekilde kazanıyordu, rakipleri çıkış düğmesine basıyordu ve herkes zafer ekranı yerine "rakip bağlantısı kesildi" hatasıyla karşılaşıyordu.

Reddit'teki bir oyuncu bunu açıkça ifade etti: "Benim gibi sıradan biri bunu sık sık yaşıyorsa, bu oyunun oyuncu kitlesinin nasıl olacağını düşündüğünüzde biraz endişe verici. Bu oyunda öfkeyle çıkmayı caydırmak için kesinlikle otomatik bir ceza sistemine ihtiyacımız olacağını söylemek güvenli." Bu duygu, r/InvincibleVS ve r/Fighters subreddit'lerinde hızla ilgi gördü.

Mizah da hızla geldi. "Kendi başarımın kurbanıyım" başlıklı bir Reddit başlığı, durumun absürtlüğünü mükemmel bir şekilde yakaladı ve oyuncular çok temiz kazanmanın aslında bir ceza olduğunu şakayla karışık söylediler. Başka bir kullanıcı ise "Tanrı korusun, daha önce dövüş oyunu deneyimim olmasın," diye takıldı.

Oyuncular aslında ne istiyor?

Talepler pratikten tiyatral olana kadar uzanıyor. Mantıklı tarafta, oyuncular çoğu rekabetçi dövüş oyununun zaten sahip olduğu şeyleri istiyor: otomatik kuyruk gecikmeleri, geçici eşleştirme yasakları veya erken çıkışlara bağlı puan cezaları. Bu sistemler Street Fighter 6 ve Tekken 8 gibi oyunlarda mevcut, bu nedenle yeni bir dövüş oyununun benzer bir şeyle piyasaya sürülmesi beklentisi tamamen makul.

Daha yaratıcı tarafta, bir Reddit kullanıcısı Mortal Kombat tarzı bir çözüm önerdi: öfkeyle çıkan herkese Cecil Stedman'ın yörünge lazeri düşürdüğü bir "Quitality" uygulamak. Gönderi yeterince beğeni aldı ve sadece bir şaka olmaktan çıkıp gerçek bir öneri alanına girdi.

Bazı oyuncular kendi başlarına geçici çözümler denedi. Biri, maçların başında bir "hissetme" aşaması oluşturmak için bilinmeyen karakterleri kasıtlı olarak oynamayı önerdi, bu da sonucun hala belirsiz hissettirdiği durumlarda rakiplerin erken pes etme olasılığını azalttı. Bu kişisel bir ayarlama olarak işe yarar, ancak sistemik bir çözüm değildir.

Launch roster character select

Lansman kadrosu karakter seçimi

Eşleştirme de aynı sohbetin bir parçası

Öfkeyle çıkma (rage quitting) sorunu ve eşleştirme sorunu birbiriyle bağlantılı. Deneyimli oyuncular, sürekli olarak kendi beceri seviyelerinin oldukça altında rakiplerle eşleştirildiklerini bildirdi, bu da bağlantı kesilmelerini neredeyse davet eden dengesiz maçlar yarattı. Daha iyi eşleştirme, bu ezici durumların sıklığını azaltacaktır, bu da sırayla çıkma cazibesini azaltacaktır.

Oyuncuların çoğu, temel eşleştirme sürekli yanlış eşleşmeler yarattığında, yalnızca bir ceza sisteminin sorunu çözmediğini kaçırıyor. Her ikisi de ilgiye muhtaç. Beta, sınırlı bir ücretsiz test olduğu için, asla rafine bir MMR sistemine sahip olmayacaktı, ancak lansman farklı bir hikaye.

Topluluk ayrıca eğitim bölümünü atlamanın kaosa katkıda bulunduğunu da belirtti. Birçok oyuncu, etiket mekaniklerini anlamadan doğrudan çevrimiçi oldu, bu da maçlarını daha kısa ve hayal kırıklıklarını daha yüksek hale getirdi. r/InvincibleVS subreddit'i, yeni başlayanları çevrimiçi olmadan önce en azından eğitim bölümünü tamamlamaya teşvik eden birden fazla gönderiye tanık oldu.

Lansman sürümü için sırada ne var?

Invincible VS, 30 Nisan'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S'de piyasaya sürülecek. Beta'ya katılan oyuncular, Coalition of Planets Omni-Man kostümünü ödül olarak aldı. Quarter Up, bu yaz iki ek DLC karakterinin geleceğini doğruladı ve Conquest zaten bu lansman sonrası listesinin bir parçası olarak duyuruldu.

Buradaki kilit nokta, geliştirme ekibinin oyun yayına girmeden önce bu geri bildirimlerin en azından bir kısmını ele almak için hala yaklaşık iki haftası olması. Tam bir ceza sisteminin ilk gün sürümüne dahil olup olmayacağı belirsiz, ancak topluluğun geri bildirimlerinin hacmi ve tutarlılığı görmezden gelmeyi zorlaştırıyor. Tam lansman kadrosu ve lansman sonrası gelecekler hakkında daha fazla bilgi için en son oyun haberlerine göz atın.

Quarter Up ve Skybound, bu yazının yazıldığı sırada öfkeyle çıkma (rage quit) geri bildirimleri hakkında kamuoyu açıklaması yapmadı. Topluluk, sunucular ay sonunda yayına girdiğinde yakından izleyecek ve lansman kapsamı başladığında en son incelemeleri kontrol edebilirsiniz.

Raporlar

güncellendi

Nisan 14. 2026

yayınlandı

Nisan 14. 2026

0 Yorum

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar