• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
1 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar

Ipsos & Video Games Europe: Oyun İçi Harcamalar

Bu makalede, çocukların oyun içi harcama istatistiklerini inceliyor ve web3 oyun dünyası için önemli çıkarımları vurguluyoruz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, saygın bir pazar araştırma şirketi, yakın zamanda Avrupa genelinde 2.808'den fazla ebeveyn ve veliden yanıt toplayan kapsamlı bir anket gerçekleştirdi. Araştırma, çocukların oyun içi harcama alışkanlıklarının ilgi çekici dinamiklerini derinlemesine inceliyor. Bu makalede, anketin temel bulgularını ele alacak ve web3 oyun dünyası için çıkarımları vurgulayacağız.

unnamed-1.png

Anket, ebeveynlerin %76'sının çocuklarının herhangi bir oyun içi satın alma yapmaktan kaçındığını belirttiğini ortaya koyuyor; bu da ödeme yapmayan oyuncuların geniş manzarasını gözler önüne seriyor. Buna karşılık, ebeveynlerin %18'i çocuklarının gerçekten oyun içi işlemlere para harcadığını kabul ederken, %7'si evlatlarının oyun alışverişi alışkanlıkları hakkında belirsizliğini koruyor.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Özellikle oyuncu ebeveynlerin finansal taahhüdü zamanla artmış olup, 2023 yılında çocukları için oyun içi satın almalara ortalama aylık 39 € harcanmıştır. Bu rakam, 2020'de kaydedilen rakamlardan 6 €'luk bir artışı yansıtıyor; bu artış Ipsos tarafından oyun endüstrisindeki enflasyon dalgasına bağlanıyor. Bu dinamik manzara içinde, çocukların önemli bir oranı, tam olarak %64'ü, oyun içi satın almalar için ayda 1 € ile 20 € arasında harcama yapıyor. 

unnamed-2.png

İlginç bir şekilde, satın almaların çoğunluğu (%34) oynanışı geliştirmeye yönelik olup, web3 oyun dünyasında oyun içi varlıkların ve güçlendirmelerin önemini vurgulamaktadır. Kozmetik satın almalar yakından takip ediyor ve sanal dünyalarda kişiselleştirilmiş estetiğin kalıcı cazibesini ortaya koyuyor. İlginç bir şekilde, bu veriler oyun dünyasında tartışmalı bir konu olan loot box'ların, çocukların ilgisini oyun içi öğeleri ve kozmetikleri geliştiren öğeler kadar çekmediğini gösteriyor.

unnamed-3.png

Bu bulgular, özellikle oyuncu etkileşimi ve para kazanma için sürekli olarak yeni yollar keşfeden bir alan olan web3 oyun manzarası için önem taşıyor. Web3 oyunları için bu sonuçların neden önemli olduğuna dair bazı temel bilgiler şunlardır:

Ekonomik Modeller: Oyun içi öğelere yapılan ebeveyn harcamalarındaki artış, web3 oyun platformlarının hedef kitlelerini daha iyi anlayabileceğini gösteriyor. Genç oyuncuların ihtiyaç ve tercihlerine hitap ederek, oyuncu tabanlarından sürdürülebilir bir şekilde para kazanmak için ekonomik modellerini uyarlayabilirler.

Oyun Tasarımı ve Para Kazanma Stratejileri: Oyun içi öğeleri geliştirmenin çocuklar tarafından en çok aranan öğeler olduğu sonuçları, web3 oyun geliştiricilerinin ilgi çekici, rekabetçi ve beceri tabanlı oyun öğeleri oluşturma ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu veriler, bir oyuncunun oyun içi deneyimini geliştirebilecek oyun içi varlıkların ve NFT'lerin (fungible olmayan tokenler) geliştirilmesini desteklemektedir.

Dijital Mülkiyet: Kozmetik ve kişiselleştirme tercihi, dijital mülkiyet ve kişiselleştirmenin cazibesine işaret ediyor. Bu, oyuncuların blockchain teknolojisiyle desteklenen oyun içi varlıklarını gerçekten sahiplenebildiği ve kişiselleştirebildiği web3 oyunlarının temel ilkeleriyle uyumludur.

Ebeveyn Katılımı: Ebeveynlerin çocuklarının oyun harcamalarını izleme yüzdesinin yüksek olması, web3 oyunlarında şeffaflık ve güvenlik özelliklerinin önemini vurgulamaktadır. Web3 platformları, güven kazanmak ve sorumlu harcamayı sağlamak için ebeveyn kontrol seçeneklerini uygulayabilir ve uygulamalıdır.

unnamed-4.png
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Son Düşünceler

Ipsos'un çocukların oyunlarda nasıl para harcadığına dair araştırması istatistiklerden daha fazlasıdır; gelişen oyun manzarasının bir yansımasıdır. Oyun içi harcama eğilimlerini anlamak, NFT'leri, blockchain'i ve merkezi olmayan sanal ekonomileri içeren yenilikçi para kazanma stratejileri oluşturmaya yardımcı olabilir. Sektör geleceğe doğru ilerledikçe, bu içgörüler şüphesiz oyun oynama ve ödeme şeklimizi şekillendirecektir.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Best Facility Equipment to Buy in College Football 27 Dynasty Mode
29 dakika önce•4 dk okuma

College Football 27 Dynasty Mode: En İyi Tesis Ekipmanları

College Football 27 Dynasty modunda sakatlıkları önleyen ve oyuncu performansını artıran en kritik tesis ekipmanlarını ve önceliklerinizi keşfedin.

Raporlar
Palworld: Best Kindling Pals
5 saat önce•3 dk okuma

Palworld: Her Oyun Aşaması İçin En İyi Kindling Pal'leri

Başlangıç seviyesinden World Tree'ye kadar, Palworld 1.0'da üssünüzün üretimini kesintisiz sürdürecek en verimli Kindling Pal'lerini keşfedin.

Raporlar
Generic June 2026
bir gün önce•4 dk okuma

ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

Yeni veriler, bu yıl ABD'de 100k barajını aşan sadece 7 fiziksel PS5 oyunu olduğunu ve haftalık 10k satışa ulaşan oyun sayısının oldukça kısıtlı kaldığını gösteriyor.

Raporlar
Generic
bir gün önce•4 dk okuma

Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Yeni veriler, ABD'de haftalık 10.000 barajını aşan PS5 oyunu sayısının 2'ye düştüğünü, İngiltere'de ise 1.000 satışın ilk 10'a girmeye yettiğini gösteriyor.

Raporlar
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
bir gün önce•4 dk okuma

Thief oyununda Garrett için planlanan fare boyutuna küçülme özelliği

Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project'te Garrett'a fare boyutuna küçülme yeteneği vermeyi düşünmüştü; bu mekanik Dishonored'da da kullanıldı.

Raporlar
Black Myth: Wukong image
bir gün önce•3 dk okuma

Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

WAIC 2026'da bir katılımcı, kask içine yerleştirilmiş bir beyin-bilgisayar arayüzü ile Black Myth: Wukong oynayarak oyun dünyasının geleceğine dair merak uyandırdı.

Raporlar