Rakamlar acı bir tabloyu gözler önüne seriyor. Microsoft, id Software bünyesindeki 185 geliştiriciden 136'sını tek bir işten çıkarma dalgasıyla gönderdi ve stüdyonun tescilli id Tech motorunu bizzat inşa eden ve bakımını yapan isimler artık sessizliklerini bozuyor. Verdikleri mesaj hiç de iyimser değil.
Doomsday hayranları ve genel Doom serisi takipçileri için bu durum, oyun dünyasının en köklü serilerinden birinin geleceğine dair rahatsız edici soruları beraberinde getiriyor.
id Tech'i inşa edenler gerçekte ne diyor?
Stüdyo, işten çıkarmalar kamuoyuna yansıdıktan sonra sosyal medya üzerinden hayranlarını yatıştırmaya çalışan bir açıklama yayınladı. Paylaşımda, "Stüdyomuz etkilenmiş olsa da, bu değişiklikler tüm ekiplere yayıldı. Oyunlarımızı ve bizi biz yapan teknolojimizi geliştirmek için gereken ekibe hala sahibiz," ifadeleri yer aldı ve Doom 2016'nın geliştirilme sürecindeki ekip büyüklüğüyle bir kıyaslama yapıldı.
İşin aslı şu: Bu kıyaslama, detaylı incelendiğinde geçerliliğini yitiriyor. Oyun geliştirme maliyetleri 2016'dan bu yana dramatik bir şekilde arttı. Doom 2016'yı piyasaya süren ekip, bugün AAA bir oyun çıkarmaya çalışan herhangi bir stüdyodan çok daha farklı bir finansal ve teknik gerçeklik içinde faaliyet gösteriyordu.
Daha da önemlisi, bu işten çıkarmaları bizzat yaşayan geliştiriciler bu güvenceye inanmıyor. Eski bir çalışan, id Tech'in geleceğine verilen zararı sert bir dille şöyle tanımladı: "[id Tech] üzerinde düzeltme, bakım veya değişiklik yapabilecek herkesi kapının önüne koydular, yani bu motor büyük ihtimalle çöp olacak." Bir diğeri ise durumu daha da doğrudan ifade ederek, "id Tech tarafındaki kurumsal bilgi birikimi muazzam" dedi ve ekledi: "id Tech ile başka bir oyun yapabilecekleri bir yol hayal bile edemiyorum."
Eski kıdemli VFX sanatçısı Derek Best, genel durumu Microsoft'un "bir ekibi yerle bir edip destek stüdyosu boyutuna indirgeme" stratejisi olarak nitelendirdi.
Xbox'ta kimsenin cevaplamadığı motor sorusu
id Tech sadece Doom'un arkasındaki motor değil. Wolfenstein serisinin arkasındaki stüdyo olan Machine Games de id Tech üzerine inşa ediliyor. Bu motorun bakımını yapan ve onu geliştiren insanları işten çıkarmak, sadece id Software'in gelecekteki projelerini etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda aynı teknolojiye bağımlı olan tüm Bethesda ailesindeki stüdyoları da potansiyel olarak zora sokuyor.
Microsoft, Teksas'taki stüdyoda id Tech üzerinde çalışan sadece bir kişinin kaldığına dair raporlara yanıt vererek, "birden fazla lokasyonda düzinelerce" kişinin dahil olduğunu açıkladı. Açıklamadıkları şey ise, bu kişilerden kaçının, işten çıkarılan geliştiricilerin giderken yanlarında götürdüğü motor mimarisine dair yıllara dayanan derin aşinalığa sahip olduğuydu. Personel sayısı ile uzmanlık aynı şey değildir.
Açıklama ile sahadaki gerçeklik arasındaki uçurum
İşten çıkarmalardan sonra kurumsal açıklamaları okuyan çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, bu açıklamaları yazan kişilerle oyunları fiilen inşa eden kişilerin nadiren aynı olduğudur. id Software'in paylaşımı personel sayısı açısından teknik olarak doğru olabilir ancak personel sayısı, kıdemli mühendisler ve motor uzmanları işten çıkarıldığında nelerin kaybedildiğini yansıtmaz.
Buradaki anahtar nokta kurumsal bilgi birikimidir. id Tech gibi bir motor, yeni işe alınan birine verip makul bir süre içinde aynı seviyede bakım yapmasını bekleyebileceğiniz bir yazılım değildir. Render motorunu, fizik sistemlerini ve araçları inşa eden geliştiriciler, hiçbir wiki veya kod tabanı yorumunun tam olarak yerini tutamayacağı yıllara dayanan belgelenmemiş bir bağlama sahiptir.
Etkilenen bir geliştirici, Microsoft ile olan genel ilişkiyi açıkça şöyle özetledi: "Microsoft'un umurunda mı? Kesinlikle hayır. Hatta bunu olabildiğince acı verici hale getirmek için ciddi bir çaba ve özen gösteriyor gibi görünüyorlar."
Bu, stüdyolarının hala gerçek bir geleceği olduğunu düşünen insanlardan duyacağınız türden bir yaklaşım değil.
Bu, Doom'un bir sonraki bölümü için ne anlama geliyor?
Bethesda'nın Doom, Quake ve Wolfenstein'ı öncelikli serileri arasında tutma konusundaki beyanı, bu oyunları mümkün kılan ekibi dağıtmakla doğrudan çelişiyor. Eğer id Tech, bakımını yapan insanlar olmadan gerçekten başka bir tam oyun destekleyemeyecek durumdaysa, Bethesda bir seçimle karşı karşıya kalacak: Bu uzmanlığı sıfırdan yeniden inşa etmek, farklı bir motora geçmek veya basın açıklamaları ne derse desin bu serileri sessizce rafa kaldırmak.
Doom: The Dark Ages'ten sonra neler olacağını takip eden oyuncular için şu anki tablo oldukça belirsiz. Seri, oyun tarihindeki yerini hak etti ve onunla büyüyen topluluk, Microsoft'un bununla gerçekte ne yapmayı planladığı konusunda daha fazla şeffaflığı hak ediyor. Seri hakkında daha derin bir bağlam için Doomsday rehber koleksiyonuna göz atın veya id Software'deki durum gelişmeye devam ederken tüm oyun rehberleri merkezine göz atın.








