• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Doomsday
  4. İşten çıkarılan id Software çalışanları id Tech'in geleceğini karanlık görüyor

İşten çıkarılan id Software çalışanları id Tech'in geleceğini karanlık görüyor

Microsoft'un 185 çalışandan 136'sını işten çıkarmasının ardından, eski id Software personeli id Tech ile yeni bir oyun geliştirilmesinin mümkün olmadığını belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 15, 2026

id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG

Rakamlar acı bir tabloyu gözler önüne seriyor. Microsoft, id Software bünyesindeki 185 geliştiriciden 136'sını tek bir işten çıkarma dalgasıyla gönderdi ve stüdyonun tescilli id Tech motorunu bizzat inşa eden ve bakımını yapan isimler artık sessizliklerini bozuyor. Verdikleri mesaj hiç de iyimser değil.

Doomsday hayranları ve genel Doom serisi takipçileri için bu durum, oyun dünyasının en köklü serilerinden birinin geleceğine dair rahatsız edici soruları beraberinde getiriyor.

id Tech'i inşa edenler gerçekte ne diyor?

Stüdyo, işten çıkarmalar kamuoyuna yansıdıktan sonra sosyal medya üzerinden hayranlarını yatıştırmaya çalışan bir açıklama yayınladı. Paylaşımda, "Stüdyomuz etkilenmiş olsa da, bu değişiklikler tüm ekiplere yayıldı. Oyunlarımızı ve bizi biz yapan teknolojimizi geliştirmek için gereken ekibe hala sahibiz," ifadeleri yer aldı ve Doom 2016'nın geliştirilme sürecindeki ekip büyüklüğüyle bir kıyaslama yapıldı.

İşin aslı şu: Bu kıyaslama, detaylı incelendiğinde geçerliliğini yitiriyor. Oyun geliştirme maliyetleri 2016'dan bu yana dramatik bir şekilde arttı. Doom 2016'yı piyasaya süren ekip, bugün AAA bir oyun çıkarmaya çalışan herhangi bir stüdyodan çok daha farklı bir finansal ve teknik gerçeklik içinde faaliyet gösteriyordu.

Daha da önemlisi, bu işten çıkarmaları bizzat yaşayan geliştiriciler bu güvenceye inanmıyor. Eski bir çalışan, id Tech'in geleceğine verilen zararı sert bir dille şöyle tanımladı: "[id Tech] üzerinde düzeltme, bakım veya değişiklik yapabilecek herkesi kapının önüne koydular, yani bu motor büyük ihtimalle çöp olacak." Bir diğeri ise durumu daha da doğrudan ifade ederek, "id Tech tarafındaki kurumsal bilgi birikimi muazzam" dedi ve ekledi: "id Tech ile başka bir oyun yapabilecekleri bir yol hayal bile edemiyorum."

Eski kıdemli VFX sanatçısı Derek Best, genel durumu Microsoft'un "bir ekibi yerle bir edip destek stüdyosu boyutuna indirgeme" stratejisi olarak nitelendirdi.

Xbox'ta kimsenin cevaplamadığı motor sorusu

id Tech sadece Doom'un arkasındaki motor değil. Wolfenstein serisinin arkasındaki stüdyo olan Machine Games de id Tech üzerine inşa ediliyor. Bu motorun bakımını yapan ve onu geliştiren insanları işten çıkarmak, sadece id Software'in gelecekteki projelerini etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda aynı teknolojiye bağımlı olan tüm Bethesda ailesindeki stüdyoları da potansiyel olarak zora sokuyor.

Microsoft, Teksas'taki stüdyoda id Tech üzerinde çalışan sadece bir kişinin kaldığına dair raporlara yanıt vererek, "birden fazla lokasyonda düzinelerce" kişinin dahil olduğunu açıkladı. Açıklamadıkları şey ise, bu kişilerden kaçının, işten çıkarılan geliştiricilerin giderken yanlarında götürdüğü motor mimarisine dair yıllara dayanan derin aşinalığa sahip olduğuydu. Personel sayısı ile uzmanlık aynı şey değildir.

önemli
Bethesda'nın, Elder Scrolls ve Fallout'un yanı sıra Doom, Quake ve Wolfenstein'ı da belirterek, gelecekte en büyük serilerine öncelik verme planlarını doğruladığı bildirildi. Bu üç shooter serisinin tamamı id Tech üzerinde çalışıyor.

Açıklama ile sahadaki gerçeklik arasındaki uçurum

İşten çıkarmalardan sonra kurumsal açıklamaları okuyan çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, bu açıklamaları yazan kişilerle oyunları fiilen inşa eden kişilerin nadiren aynı olduğudur. id Software'in paylaşımı personel sayısı açısından teknik olarak doğru olabilir ancak personel sayısı, kıdemli mühendisler ve motor uzmanları işten çıkarıldığında nelerin kaybedildiğini yansıtmaz.

Buradaki anahtar nokta kurumsal bilgi birikimidir. id Tech gibi bir motor, yeni işe alınan birine verip makul bir süre içinde aynı seviyede bakım yapmasını bekleyebileceğiniz bir yazılım değildir. Render motorunu, fizik sistemlerini ve araçları inşa eden geliştiriciler, hiçbir wiki veya kod tabanı yorumunun tam olarak yerini tutamayacağı yıllara dayanan belgelenmemiş bir bağlama sahiptir.

Etkilenen bir geliştirici, Microsoft ile olan genel ilişkiyi açıkça şöyle özetledi: "Microsoft'un umurunda mı? Kesinlikle hayır. Hatta bunu olabildiğince acı verici hale getirmek için ciddi bir çaba ve özen gösteriyor gibi görünüyorlar."

Bu, stüdyolarının hala gerçek bir geleceği olduğunu düşünen insanlardan duyacağınız türden bir yaklaşım değil.

Bu, Doom'un bir sonraki bölümü için ne anlama geliyor?

Bethesda'nın Doom, Quake ve Wolfenstein'ı öncelikli serileri arasında tutma konusundaki beyanı, bu oyunları mümkün kılan ekibi dağıtmakla doğrudan çelişiyor. Eğer id Tech, bakımını yapan insanlar olmadan gerçekten başka bir tam oyun destekleyemeyecek durumdaysa, Bethesda bir seçimle karşı karşıya kalacak: Bu uzmanlığı sıfırdan yeniden inşa etmek, farklı bir motora geçmek veya basın açıklamaları ne derse desin bu serileri sessizce rafa kaldırmak.

Doom: The Dark Ages'ten sonra neler olacağını takip eden oyuncular için şu anki tablo oldukça belirsiz. Seri, oyun tarihindeki yerini hak etti ve onunla büyüyen topluluk, Microsoft'un bununla gerçekte ne yapmayı planladığı konusunda daha fazla şeffaflığı hak ediyor. Seri hakkında daha derin bir bağlam için Doomsday rehber koleksiyonuna göz atın veya id Software'deki durum gelişmeye devam ederken tüm oyun rehberleri merkezine göz atın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 15. 2026

yayınlandı

Temmuz 15. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Jensen Huang, Nvidia'nın Başladığı Tokyo'daki Oyun Salonuna Döndü image
bir saat önce•4 dk okuma

Jensen Huang, Nvidia'nın Başladığı Tokyo'daki Oyun Salonuna Döndü

Nvidia CEO'su Jensen Huang, şirketi kurtaran 30 yıl önceki yatırımın ardından eski Sega başkanı Shoichiro Irimajiri ile Tokyo'da yeni bir ortaklığı kutladı.

Duyurular
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: Ağustos'ta Üç Yeni Galar Pokemon'u image
40 dakika önce•3 dk okuma

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: Ağustos'ta Üç Yeni Galar Pokemon'u

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival, 18 Ağustos'ta üç yeni Galar Pokemon'u ve kostümlü Psyduck ile geri dönüyor.

Duyurular
Fortnite Odyssey Cup: Film Öncesi Ücretsiz Matt Damon Kostümü Kazanma Şansı image
41 dakika önce•3 dk okuma

Fortnite Odyssey Cup: Film Öncesi Ücretsiz Matt Damon Kostümü Kazanma Şansı

15-16 Temmuz'daki Fortnite Odyssey Cup ile Christopher Nolan filmi öncesinde Odysseus kostümü ve tematik içerikleri kazanma fırsatını yakalayın.

Duyurular
Riot Store | League of Legends Wiki
bir saat önce•3 dk okuma

League of Legends Kostümleri: İndirim Rotasyonu, Your Shop ve Katmanlar

League of Legends kostüm indirimleri, Your Shop dönemleri ve kostüm katmanları hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Raporlar
I'm already totally enamored with Grand Theft Auto 6's Jason and Lucia, and  I've had them for less than 5 minutes | PC Gamer
bir saat önce•4 dk okuma

Analist GTA 6'nın $200 Olması Gerektiğini Savundu, Oyuncular Tepkili

Ben Thompson, GTA 6'nın $200 olması gerektiğini iddia ederek tepki çekti. Oyunun, yapay zeka öncesi son büyük AAA yapım olduğunu öne sürdü.

Raporlar
GTA Online Guide: How to Start the Kortz Center Heist | GAMES.GG
bir saat önce•3 dk okuma

GTA Online Kortz Center Heist Maliyeti İki GTA 6 Kopyasından Fazla

GTA Online'da yeni Kortz Center Heist'i sıfırdan başlatmak, iki adet GTA 6 alabilecek tutar olan $179.96 değerinde Shark Card harcaması gerektiriyor.

Raporlar