Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Japonya ve Kore'de 90 Milyon+ Oyuncu Multi-Platform Oynuyor

Japonya ve Kore'de 90 Milyon+ Oyuncu Multi-Platform Oynuyor

Niko Partners'ın 2024 raporu, Japonya ve Kore'deki oyun alışkanlıklarına dair yeni bilgiler sunuyor. Multi-platform oyunculuk ve çapraz platform oyunlarında önemli bir artış gözlemleniyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Niko Partners'ın son araştırması, Japonya ve Kore'deki 97 milyon oyuncu arasında oyun oynama davranışında önemli bir değişimi ve çoklu platformda oynamada kayda değer bir artışı ortaya koyuyor. Temmuz 2024 tarihli Doğu Asya Oyuncu Davranışları ve Pazar Analizleri Raporu'na göre, Japon mobil oyuncularının %70'inden fazlası ve Güney Koreli PC oyuncularının %90'ı artık oyunları birden fazla platformda oynuyor.

Bu trend, Japon mobil oyuncuları arasında konsol ve PC oyunculuğunun daha geniş kabulünü ve Koreli PC oyuncuları arasında mobil ve konsol oyunculuğuna artan ilgiyi yansıtarak, bu bölgelerdeki oyun dünyasında dinamik bir evrimi işaret ediyor. Bu makalede, raporun temel bulgularını özetleyecek ve blockchain gaming için önemine dair içgörüler sunacağız.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Japonya ve Kore'de 90 Milyon+ Oyuncu Multi-Platform Oynuyor

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

Japonya ve Kore'de Multi-Platform Gaming Yükselişte

Asya ve MENA bölgelerinde video oyunları, e-spor ve canlı yayın konusunda uzmanlaşmış önde gelen pazar araştırma firması Niko Partners'ın son araştırması, Japonya ve Kore'deki oyun oynama davranışında önemli bir değişimi ortaya koyuyor. Temmuz 2024 tarihli Doğu Asya Oyuncu Davranışları ve Pazar Analizleri Raporu'na göre, bu bölgelerdeki 97 milyon oyuncu giderek daha fazla multi-platform play yapıyor.

Rapor, Japon mobile gamers'ın %70'inden fazlasının ve Güney Koreli PC oyuncularının %90'ının artık oyunları birden fazla platformda oynadığını vurguluyor. Bu, 2023'e kıyasla Japonya'da %30, Kore'de ise %5'lik bir artışa işaret ediyor. Her iki ülkedeki en çok oynanan oyunların ilk %10'u en az iki oyun platformunda mevcut olup, cross-platform engagement'ın artan bir trend olduğunu gösteriyor.

Niko Partners CEO'su Lisa Hanson, "Geçtiğimiz yıl birden fazla platformda oynadığını bildiren oyuncu sayısında büyük bir artış fark ettik," dedi. "Bunun bir kısmı, pandemi sırasındaki kıtlığın ardından Japonya'da konsolların bulunabilirliğinden kaynaklanırken, bir kısmı da konsollar, mobil ve PC'de engagement'ı artıran multi-platform kullanımı için daha fazla oyun geliştirilmesinden kaynaklanıyor. Dikkat çekici olan, Doğu Asya'daki oyuncuların cross-platform oyunların daha yüksek engagement'a yol açtığını göstermesidir."

Niko Asia.png

Niko Partners'ın Asya-10 Oyun Pazarı Raporu

Temel Bulgular ve Trendler

Multi-Platform Popülerliği: Japonya'da tüm oyuncuların %39'u en az iki platformda oynuyor ve konsollarda da oynayan mobil oyuncularda yıldan yıla %30'luk kayda değer bir artış var. Kore'de tüm oyuncuların %58'i multi-platform oyuncusu olup, mobile devices'ta oynamaya başlayan PC oyuncularında %5'lik bir artış var.

Pazar Büyüme Tahminleri: Niko Partners'ın Doğu Asya Oyun Pazarı Model Raporu, Japonya'nın mobil oyun pazarında önümüzdeki beş yıl içinde durgunluk öngörüyor. Ancak, PC (%8,8'lik 5 yıllık YBBO) ve konsol (%2,5'lik 5 yıllık YBBO) sektörlerinde büyüme bekleniyor. Buna karşılık,  Kore'nin PC ve mobil oyun pazarı gelirlerinin durgunlaşması beklenirken, konsol pazarının büyümesi öngörülüyor (%3,4'lük 5 yıllık YBBO).

Oyun Benimsenmesinin Sürücüleri:Genre familiarity ve sürükleyici hikayeler, Japon ve Koreli oyuncuları yeni oyunları denemeye iten en önemli faktörler olup, Japon oyuncuların %60'ından fazlası ve Koreli oyuncuların %40'ı bu unsurları önemli olarak vurguluyor.

Livestreaming ve Pazarlama: Livestreaming, Japon oyuncuların %31'inden fazlası ve Koreli oyuncuların %40'ının oyun livestream'lerini izlemesiyle önemli bir pazarlama aracı haline geldi. YouTube, Asya genelindeki oyun izleyicisinin %90'ını yakalayarak oyun içeriği için baskın platform olmaya devam ediyor. Kore'deki SOOP (AfreecaTV) ve Japonya'daki NicoNico gibi yerel platformlar da önemli bir çekim gücü kazanmış, her biri kendi ülkelerindeki oyuncuların %20'sinden fazlasını çekiyor.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Niko Partners'ın Doğu Asya Oyuncu Davranışları ve Pazar Analizleri

Blockchain Gaming ile İlgisi

Niko Partners'ın 2024 raporunda detaylandırıldığı üzere, Japonya ve Kore'de multi-platform gaming'in yükselişi, blockchain gaming endüstrisi için önemli bir öneme sahiptir. Oyuncuların birden fazla platformda etkileşime girme eğiliminin artması, blockchain gaming'in temel bir prensibi olan birbirine bağlı ve çok yönlü oyun deneyimlerine yönelik artan bir iştahı vurgulamaktadır.

Blockchain teknolojisinin cross-platform play'i kolaylaştırma, asset ownership'ı güvence altına alma ve farklı oyun ekosistemleri arasında sorunsuz entegrasyon sağlama yeteneği, onu bu gelişen pazar için doğal bir uyum haline getiriyor. Doğu Asya'daki oyuncular çeşitli oyun platformlarını benimsemeye devam ettikçe, blockchain gaming, bu değişimi değerlendirmeye hazır durumda olup, teknolojiye yatkın bir kitleye yenilikçi çözümler ve gelişmiş engagement sunmaktadır.

Son Düşünceler

Niko Partners'ın 2024 yılındaki içgörüleri, Japonya ve Kore'de multi-platform gaming'in artan trendini vurgulayarak, oyuncu davranışlarındaki ve pazar dinamiklerindeki değişimleri öne çıkarıyor. Cross-platform oyunlar popülerlik kazandıkça, geliştiriciler ve pazarlamacılar, farklı oyun sistemlerinde daha geniş bir kitleyle etkileşim kurmak için yeni fırsatlara sahip oluyor. Daha derinlemesine bilgi ve rapora erişim için Niko Partners'ın web sitesini ziyaret edin.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Asya'da Blockchain Oyun ve Web3'ün Geleceği image
2 yıl önce•3 dk okuma

Asya'da Blockchain Oyun ve Web3'ün Geleceği

Japonya'nın önde gelen isimlerinin blockchain oyun ve web3 geleceğini tartıştığı IVS Crypto 2024 Kyoto'dan öne çıkanlar. Devlet desteği ve yenilikçi projeler.

Etkinlik Özeti
Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak image
2 yıl önce•2 dk okuma

Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Niko Partners, Asya ve MENA oyun pazarlarının 2028'e kadar 100 milyar dolar gelir elde edeceğini öngörüyor; Hindistan küresel pazar trendlerini geride bırakarak en yüksek büyümeyi yaşayacak.

Raporlar
Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor image
2 yıl önce•8 dk okuma

Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor

DappRadar ve Pacific Meta'nın Asya'daki blockchain oyun sektörüne ilişkin son verilerini keşfedin. Asyalı yatırımcılar, %55'lik hakimiyetle web3 oyunlarına milyarlarca dolar katkıda bulunuyor.

Raporlar
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
Asya'da Blockchain Oyun ve Web3'ün Geleceği image
2 yıl önce•3 dk okuma

Asya'da Blockchain Oyun ve Web3'ün Geleceği

Japonya'nın önde gelen isimlerinin blockchain oyun ve web3 geleceğini tartıştığı IVS Crypto 2024 Kyoto'dan öne çıkanlar. Devlet desteği ve yenilikçi projeler.

Etkinlik Özeti
Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak image
2 yıl önce•2 dk okuma

Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Niko Partners, Asya ve MENA oyun pazarlarının 2028'e kadar 100 milyar dolar gelir elde edeceğini öngörüyor; Hindistan küresel pazar trendlerini geride bırakarak en yüksek büyümeyi yaşayacak.

Raporlar
Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor image
2 yıl önce•8 dk okuma

Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor

DappRadar ve Pacific Meta'nın Asya'daki blockchain oyun sektörüne ilişkin son verilerini keşfedin. Asyalı yatırımcılar, %55'lik hakimiyetle web3 oyunlarına milyarlarca dolar katkıda bulunuyor.

Raporlar
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar

Öne Çıkanlar