• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Japonya ve Kore'de 90 Milyon+ Oyuncu Multi-Platform Oynuyor

Japonya ve Kore'de 90 Milyon+ Oyuncu Multi-Platform Oynuyor

Niko Partners 2024 raporuyla Japonya ve Kore'deki oyun trendlerini keşfedin. Multi-platform oyunculuk, çapraz platform desteğiyle bölgede hızla yükseliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 10, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Yeni araştırmalar, Japonya ve Kore'deki 97 milyon oyuncu arasındaki oyun davranışlarında önemli bir değişimi ve multi-platform oyun deneyimine olan kayda değer artışı gözler önüne seriyor. Niko Partners tarafından hazırlanan Temmuz 2024 tarihli East Asia Gamers Behavior and Market Insights Raporu, Japon mobil oyuncuların 70%'ından fazlasının ve Güney Koreli PC oyuncularının 90%'inin artık birden fazla platformda oyun oynadığını ortaya koyuyor.

Bu trend, Japon mobil oyuncular arasında konsol ve PC oyunlarına yönelik daha geniş bir kabullenmeyi, Koreli PC oyuncuları arasında ise mobil ve konsol oyunlarına yönelik artan bir ilgiyi yansıtıyor; bu da söz konusu bölgelerin oyun ekosistemlerinde dinamik bir evrime işaret ediyor. Bu makalede, rapordaki temel bulguları özetleyecek ve blockchain gaming için taşıdığı öneme dair içgörüler sunacağız.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Japonya ve Kore'de 90 Milyondan Fazla Oyuncu Multi-Platform Deneyimi Yaşıyor

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Japonya ve Kore'de multi-platform oyun yükselişte

Veriler, Japonya ve Kore'deki 97 milyon oyuncunun giderek daha fazla multi-platform oyun deneyimine yöneldiğini gösteriyor. Japon mobil oyuncuların 70%'sinden fazlası ve Güney Koreli PC oyuncularının 90%'ü artık birden fazla platformda oyun oynuyor. Bu durum, 2023 yılına kıyasla Japonya'da 30%'lük, Kore'de ise 5%'lik bir artışa işaret ediyor.

Her iki ülkede de en çok oynanan oyunların ilk 10%'sı en az iki oyun platformunda mevcut; bu da cross-platform etkileşiminde büyüyen bir trendi kanıtlıyor. Japonya'da pandemi kaynaklı kıtlığın ardından konsol bulunabilirliği iyileşti ve konsol, mobil ve PC'de etkileşimi artıran multi-platform kullanıma yönelik daha fazla oyun geliştiriliyor. Cross-platform oyunlar, Doğu Asyalı oyuncular arasında daha yüksek etkileşim sağlıyor.

Niko Asia.png

Niko Partners tarafından hazırlanan The Asia-10 Games Market Report

Temel bulgular ve trendler

Multi-platform popülaritesi: Japonya'da tüm oyuncuların 39%'si en az iki platformda oyun oynuyor; konsollarda da oyun oynayan mobil oyuncu sayısında yıllık bazda 30%'lik dikkat çekici bir artış var. Kore'de ise tüm oyuncuların 58%'u multi-platform oyuncusu olup, mobil cihazlarda oynamaya başlayan PC oyuncularında 5%'luk bir artış görülüyor.

Pazar büyüme tahminleri: Japonya'nın mobil oyun pazarının önümüzdeki beş yıl içinde durgunlaşacağı tahmin ediliyor. Ancak PC (5 yıllık CAGR 8.8%) ve konsol (5 yıllık CAGR 2.5%) sektörlerinde büyüme bekleniyor. Buna karşılık, Kore'nin PC ve mobil oyun pazarı gelirlerinin durgunlaşması, konsol pazarının ise büyümesi bekleniyor (5 yıllık CAGR 3.4%).

Oyun benimseme faktörleri:Tür aşinalığı ve sürükleyici hikayeler, Japon ve Koreli oyuncuları yeni oyunlar denemeye iten en önemli faktörler; Japon oyuncuların 60%'ünden fazlası ve Koreli oyuncuların 40%'i bu unsurları önemli olarak vurguluyor.

Canlı yayın ve pazarlama: Canlı yayın, kritik bir pazarlama aracı haline geldi; Japon oyuncuların 31%'sından fazlası ve Koreli oyuncuların 40%'si oyun canlı yayınlarını izliyor. YouTube, Asya genelindeki oyun kitlesinin 90%'ini yakalayarak oyun içeriği için baskın platform olmaya devam ediyor. Kore'de SOOP (AfreecaTV) ve Japonya'da NicoNico gibi yerel platformlar da önemli bir ivme kazanarak kendi ülkelerindeki oyuncuların her birinde 20%'undan fazlasını çekmeyi başardı.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Niko Partners'tan East Asia Gamer Behaviour and Market Insights

Blockchain gaming ile ilişkisi

Japonya ve Kore'de multi-platform oyun deneyiminin yükselişi, blockchain gaming endüstrisi için büyük bir önem taşıyor. Oyuncuların birden fazla platformda etkileşime girmesine yönelik artan eğilim, blockchain gaming'in temel prensiplerinden biri olan birbirine bağlı ve çok yönlü oyun deneyimlerine yönelik büyüyen bir talebi vurguluyor.

Blockchain teknolojisinin cross-platform oyun deneyimini kolaylaştırma, varlık sahipliğini güvence altına alma ve farklı oyun ekosistemleri arasında sorunsuz entegrasyon sağlama yeteneği, onu bu gelişen pazar için doğal bir uyum haline getiriyor. Doğu Asya'daki oyuncular farklı oyun platformlarını benimsemeye devam ettikçe, blockchain gaming bu değişimden faydalanmaya, teknoloji meraklısı bir kitle için yenilikçi çözümler ve gelişmiş etkileşim sunmaya hazır görünüyor.

Son düşünceler

2024 yılı içgörüleri, Japonya ve Kore'de multi-platform oyun deneyiminin artan trendini vurgulayarak oyuncu davranışlarındaki ve pazar dinamiklerindeki değişimlere dikkat çekiyor. Cross-platform oyunlar popülerlik kazandıkça, geliştiriciler ve pazarlamacılar farklı oyun sistemleri genelinde daha geniş bir kitleye ulaşmak için yeni fırsatlar elde ediyor. Daha derinlemesine bilgi almak ve raporun tamamına erişmek için Niko Partners'ın web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Haziran 10. 2026

yayınlandı

Haziran 10. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Asya'da Blockchain Oyun ve Web3'ün Geleceği image
2 yıl önce•3 dk okuma

Asya'da Blockchain Oyun ve Web3'ün Geleceği

Japonya'nın önde gelen isimlerinin blockchain oyun ve web3 geleceğini tartıştığı IVS Crypto 2024 Kyoto'dan öne çıkanlar. Devlet desteği ve yenilikçi projeler.

Etkinlik Özeti
Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak image
2 yıl önce•2 dk okuma

Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Niko Partners, Asya ve MENA oyun pazarlarının 2028'e kadar 100 milyar dolar gelir elde edeceğini öngörüyor; Hindistan küresel pazar trendlerini geride bırakarak en yüksek büyümeyi yaşayacak.

Raporlar
Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor image
2 yıl önce•8 dk okuma

Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor

DappRadar ve Pacific Meta'nın Asya'daki blockchain oyun sektörüne ilişkin son verilerini keşfedin. Asyalı yatırımcılar, %55'lik hakimiyetle web3 oyunlarına milyarlarca dolar katkıda bulunuyor.

Raporlar
+1
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
12 saat önce•3 dk okuma

Halo: Campaign Evolved'daki Motion Blur Görsel Deneyimi Zorlaştırıyor

Halo: Campaign Evolved'daki yoğun motion blur, 30-60 fps'de çatışmaları okunmaz kılıyor. Oyuncuların yaşadığı bu sorunu ve çözüm yollarını inceledik.

Raporlar
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
12 saat önce•3 dk okuma

Halo: Campaign Evolved bonus görevlerine öncelik verilmeli mi?

Halo: Campaign Evolved, klasik seferin yanı sıra Operation: METEORITE bonus görevlerini sunuyor. Başlamadan önce bilmeniz gerekenler burada.

Raporlar
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
12 saat önce•3 dk okuma

Halo: Campaign Evolved'un el konsollarında parlaması için yükseltme şart

Halo: Campaign Evolved, Asus ROG Xbox Ally X üzerinde yerel olarak düşük kare hızları sunuyor. En iyi deneyim için FSR Medium ve düşük grafik ayarları önerilir.

Raporlar