Over 80% of People Play Games Globally

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Minecraft
  4. Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

2024'te oyun alışkanlıklarının nasıl değiştiğini keşfedin; Alpha Kuşağı oyunları sosyal medyaya tercih ediyor. Oyuncu tercihleri, harcama alışkanlıkları ve popüler oyun türleri hakkında önemli...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Newzoo tarafından yayınlanan yeni bir rapor, Alfa Kuşağı'nın sosyal medyaya kıyasla oyunlara artan tercihinin etkisiyle küresel oyun alışkanlıklarında önemli değişiklikler olduğunu ortaya koyuyor. 36 ülkeden 73.000 katılımcının anket verilerine dayanarak yapılan çalışma, oyun katılımındaki eğilimleri, nesiller arası farklılıkları, popüler türleri ve platformlar arası harcama alışkanlıklarını inceliyor.

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Newzoo'ya göre, küresel çapta ankete katılanların büyük çoğunluğu—%80'i—aktif olarak oyun oynarken, %64'ü oyun içeriği izliyor ve %35'i oyunla ilgili tartışmalara veya topluluklara katılıyor. Alfa ve Z Kuşakları en ilgili gruplar olup, her iki yaş grubunun %90'ından fazlası bir şekilde oyunlarla etkileşimde bulunuyor. Özellikle, Alfa Kuşağı, önceki nesillerin tercihlerinden farklı olarak, sosyal medyada (haftalık 5.1 saat) geçirdikleri süreden daha fazla zamanı oyun oynayarak (haftalık 5.2 saat) geçiren ilk kuşak oldu.

  • Oyun, küresel ana akım kültüre sıkıca yerleşmiş durumda. Tüketicilerin yüzde sekseni video oyunları oynuyor ve yüzde 85'i izleme ve topluluk etkinlikleri dahil olmak üzere bir şekilde oyunlarla etkileşimde bulunuyor.
  • Konsol ve PC oyuncuları yüksek harcama davranışı sergiliyor. PC veya konsol oyuncuları, mobil oyuncu emsallerine göre ortalama olarak daha fazla harcama yapıyor ve oyuncuların önemli bir kısmı oyunlara ayda 25 dolardan fazla harcıyor.
  • Dünya genelindeki oyuncular bir sonraki büyük şeyi arıyor. PC veya konsol oyuncularının yüzde otuz biri genellikle yeni veya trend oyunlar arıyor ve bazı bölgeler bu istatistikte diğerlerinden daha yüksek bir orana sahip.
Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Nesiller Arası Popüler Oyun Türleri

Macera oyunları, Alfa Kuşağı, Z Kuşağı ve milenyum kuşağı arasında en popüler tür olarak öne çıkarken, yaşlı nesiller bulmaca oyunlarını tercih etme eğiliminde. Z Kuşağı'nın ilgi alanları daha geniş olup, nişancı ve dövüş oyunlarına güçlü bir yakınlık gösteriyorlar. Z Kuşağı için en popüler oyun serileri arasında Minecraft, Call of Duty ve Grand Theft Auto bulunuyor.

Nesiller Arası Popüler Oyun Türleri

Z Kuşağının Oynadığı En Popüler Türler ve Oyun Serileri

Platform Tercihleri ve Sosyal Katılım

PC ve konsol oyuncuları arasında, belirli oyun özellikleri etkileşimi artırıyor. Açık dünya ortamları (%66) ve sürükleyici anlatılar (%65) oldukça değerli bulunurken, özellikle genç oyuncular görev tamamlama, işbirlikçi savaş ve genel sosyalleşme gibi sosyal özelliklere ilgi duyuyor.

PC ve konsol kullanıcıları genellikle günlük olarak daha uzun süre oyun oynarken—ortalama 2.1 saat—mobil oyuncular daha sık oyun oynuyor, haftada ortalama 3.4 gün oyun oynarken, konsol veya PC oyuncuları için bu süre 2.6 ila 2.7 gün. Bu dağılım, her platform için haftalık toplam saatleri neredeyse eşit hale getiriyor.

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Nesillere Göre Oyun Katılımı

PC, Konsol ve Mobil İçin Harcama Alışkanlıkları

Newzoo'nun raporu ayrıca platformlar arası harcama davranışlarına ışık tutuyor; konsol oyuncularının en çok harcama yapanlar olduğunu gösteriyor, %22'si aylık 25 doların üzerinde harcama yaparken, PC oyuncuları için bu oran %15 ve mobil kullanıcılar için sadece %8. Buna karşılık, mobil oyuncuların neredeyse yarısı oyunlara para harcamıyor, %71'i ağırlıklı olarak ücretsiz oyunlarla ilgilenirken, PC oyuncularının %47'si ve konsol oyuncularının %36'sı ücretsiz oyunları tercih ediyor. Mobil cihazlarda daha düşük harcamalara rağmen, oyunlara para ödemeye istekli kadın oyuncu yüzdesi nesiller arasında artış gösterdi, bu da oyun endüstrisindeki değişen demografiye işaret ediyor.

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Oyunlara ve Oyun İçi İçeriğe Para Harcama

Yeni Oyunlar ve Deneyimler Arayan Kitle

Yüksek derecede aktif oyunculardan oluşan bir alt küme, sürekli olarak yeni oyunlar arıyor. Genellikle 20'li yaşlarının sonlarında olan bu kitle, birden fazla oyun platformuna sahip (yüzde 45'i iki, üçte biri üç platforma sahip), ortalama bir oyuncudan neredeyse iki kat daha fazla oyun oynuyor ve yüzde 62'si erkeklerden oluşuyor. Macera oyunları bu oyuncular arasında en çok tercih edilen tür olup, grafik kalitesi ve hayatta kalma unsurları oyun tercihleri arasında önemli bir rol oynuyor.

Konsol oyuncuları bu yüksek harcama yapan segmentte baskın durumda; bu kullanıcıların %82'si son altı ay içinde oyunlara para ödemiş. Sosyal medya da bu grup için önemli bir rol oynuyor; %90'ından fazlası oyun içeriği tüketiyor ve %73'ü toplulukla etkileşimde bulunuyor. Instagram, YouTube ve Facebook, bu kitle için birincil sosyal platformlar olarak hizmet veriyor ve her biri kullanıcıların %65'inden fazlasını çekiyor.

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

Yeni veya Trend Oyunları Sıkça Arayan PC / Konsol Oyuncularının Ödeme Profili

Bölgesel Eğilimler ve Gelişmekte Olan Pazarlar

Newzoo'nun bulguları, özellikle Güneydoğu Asya (SEA), Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) ve Latin Amerika (LATAM) gibi gelişmekte olan pazarlardaki oyuncuların yeni oyun projelerine en yüksek duyarlılığı gösterdiğini belirtiyor. Çin, Hindistan, Tayland, Mısır, Suudi Arabistan ve Vietnam gibi güçlü ilgi gösteren önemli ülkeler arasında BAE, Filipinler, Brezilya, Singapur, Endonezya, Tayvan, Meksika ve Güney Afrika da bulunuyor.

Küresel Çapta İnsanların %80'inden Fazlası Oyun Oynuyor

PC/Konsol Oyuncularının Coğrafi Dağılımı

Web3 Gaming ile İlgili

2024 Newzoo raporu, farklı nesillerin oyunlarla nasıl etkileşim kurduğuna dair temel bir değişimin altını çiziyor ve web3 gaming'in geleceği için özellikle önemli içgörüler sunuyor. Alfa Kuşağı'nın sosyal medyaya kıyasla oyunlara öncelik vermesi, sürükleyici, topluluk odaklı ve sosyal deneyimlere olan artan iştahıyla birleştiğinde, web3'ün merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı vizyonuyla iyi örtüşüyor.

Genç oyuncular arasındaki etkileşim kalıpları—açık dünya ortamlarını, sosyal işbirliğini ve yeni içerik keşfini tercih etmeleri—web3 gaming'in, oyuncuların etkileşim kurabileceği, işlem yapabileceği ve kendi deneyimlerini şekillendirebileceği kişiselleştirilmiş, oyuncuya ait ekosistemler sunarak bu kitlelerle güçlü bir şekilde yankı bulma potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Ek olarak, gelişmekte olan pazarlardan gelen oyunlara olan güçlü ilgi, web3'ün sunduğu finansal kapsayıcılık, erişilebilirlik ve yeni kazanç modellerine açık olabilecek önemli bir küresel kitleye işaret ediyor. Web3 gelişmeye devam ettikçe, bu içgörüler, yeni nesil oyunculara hitap eden, eğlenceyi, sahiplenmeyi ve topluluğu geleneksel oyunların yapmadığı şekillerde harmanlayan oyun deneyimleri geliştirmek için bir yol haritası sunuyor. Raporun tamamını buradan okuyabilirsiniz.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu: Gelir, Büyüme Faktörleri ve Sektör Trendleri image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu: Gelir, Büyüme Faktörleri ve Sektör Trendleri

Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu'nun temel öne çıkanlarını keşfedin.

Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak

Newzoo'nun 2023 oyun raporu, 187,7 milyar dolarlık sektörü, büyüme içgörülerini, büyük şirket gelirlerini ve oyun dünyasını yeniden şekillendiren web3 trendlerini inceliyor.

Raporlar
Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri

Newzoo'nun 2023 raporu, Alfa Nesli'nden Baby Boomer'lara kadar farklı nesillerin oyunlarla etkileşimini inceliyor. Oyun alışkanlıkları, tercihleri ve web3 ile ilişkisi hakkında önemli bulguları...

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu: Gelir, Büyüme Faktörleri ve Sektör Trendleri image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu: Gelir, Büyüme Faktörleri ve Sektör Trendleri

Newzoo 2023 Küresel Oyun Pazarı Raporu'nun temel öne çıkanlarını keşfedin.

Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak

Newzoo'nun 2023 oyun raporu, 187,7 milyar dolarlık sektörü, büyüme içgörülerini, büyük şirket gelirlerini ve oyun dünyasını yeniden şekillendiren web3 trendlerini inceliyor.

Raporlar
Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo Raporu: 2023'te Nesiller Arası Oyun Trendleri

Newzoo'nun 2023 raporu, Alfa Nesli'nden Baby Boomer'lara kadar farklı nesillerin oyunlarla etkileşimini inceliyor. Oyun alışkanlıkları, tercihleri ve web3 ile ilişkisi hakkında önemli bulguları...

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar

Öne Çıkanlar