Daniel Vávra, Warhorse Studios'un kurucu ortağı ve Kingdom Come: Deliverance 2'nin yaratıcı dehası, sektördeki geliştiriciler teknolojiyi eleştirmek için sıraya girerken Nvidia'nın DLSS 5 teknolojisini kamuoyu önünde savundu. Yorumları 23 Mart'ta X'te yayımlanan bir gönderiyle gündeme geldi ve onu şu anda teknolojiyi savunmaya istekli oyun dünyasındaki nadir seslerden biri konumuna taşıdı.
Sektör neden DLSS 5'e zaten sırt çeviriyor
DLSS 5'e yönelik tepkiler hızlı ve sert oldu. Teknolojiyi kamuoyu önünde değerlendiren oyun geliştiricileri, yapay zeka destekli çıktıyı pek de pohpohlayıcı olmayan terimlerle tanımladı. Temel şikayet şu: DLSS 5'in üretken yapay zeka bileşeni yalnızca mevcut frame'leri upscale etmekle kalmıyor, onları yeniden çiziyor; yüzler ve yüzeyler sanki sosyal medya güzellik filtresinden geçirilmiş gibi görünüyor. Nvidia CEO'su Jensen Huang, teknolojinin sanatsal niyeti koruyabileceğini öne sürdü; ancak şirketin kendi takip mesajları bu çerçeveyle çelişir göründü ve oyun topluluğu bunu fark etti.
Şunu belirtmek gerekir: DLSS'in önceki versiyonları gerçekten takdirle karşılanıyordu. Oyunculara orta seviye donanımda kayda değer bir kalite kaybı yaşamadan daha yüksek görsel kalitede oyun oynama imkânı sunuyordu. Bu iyi niyet, DLSS 5 durumunu izleyen pek çok kişiye göre bir bait-and-switch hissi yaratıyor.
Vávra aslında ne dedi
Vávra'nın tutumu, DLSS 5'in şu anki performansını savunmaktan çok geleceğe yapılan bir yatırım niteliği taşıyor. "Gelecekte geliştiricilerin bu teknolojiyi belirli bir sanat stili veya özel yüzler için eğitebileceğini hayal edebiliyorum ve bu, pahalı raytracing'in vb. yerini alabilir," diye yazdı. "Bu sadece biraz ürkütücü bir başlangıç. Haters bunu durduramaz. Bu, hareketi düzleştirmeyi açtığınızda her TV'nin sahip olduğu soap opera efektinden çok daha fazlası."
Soap opera karşılaştırması yerinde bir referans noktası. Tüketici TV'lerindeki hareket düzleştirme, saniyede 24 frame'de çekilen görüntülerin sinematik kalitesini yok ettiği için yıllardır film yapımcıları ve sinefiller tarafından sevilmiyor. Vávra, DLSS 5'in o kadar kötü olmadığını savunuyor. Ancak çoğu oyuncunun argümanında gözden kaçırdığı şey şu: Vávra aslında DLSS 5'in şu an ürettiklerini savunmuyor. O, yönü savunuyor.
uyarı
Vávra'nın yorumları kişisel bir tutumu yansıtmakta olup Kingdom Come: Deliverance 2'de DLSS 5 entegrasyonuna ilişkin resmi bir Warhorse Studios açıklamasını temsil etmemektedir.
KCD2 title screen UI
Yanında bulundurduğu isimler
Vávra, yapay zeka destekli oyun teknolojisine yönelik eleştirileri görmezden gelmekte tamamen yalnız değil. Eski Blizzard başkanı Mike Ybarra, yakın zamanda Crimson Desert geliştiricileri Pearl Abyss'e oyunlarında düşük kaliteli üretken yapay zeka sanatı kullandıkları için özür dilemelerinin ardından "adam gibi durun" dedi. Buradaki örüntü dikkat çekici: Daha geniş geliştirici topluluğu sert bir şekilde geri iterken küçük bir sektör figürleri kümesi yapay zeka entegrasyonunu savunuyor.
Buradaki kilit nokta şu: Bir teknolojinin potansiyelini savunmak, mevcut çıktısını savunmaktan çok daha kolay bir pozisyon. DLSS 5'in gelişmeyeceğini kimse kanıtlayamaz. Ancak şu an oyuncular ve geliştiriciler, teorik bir gelecek build'e değil, önlerindekine tepki veriyor.
Kingdom Come: Deliverance 2'yi yakından takip eden oyuncular için, DLSS 5'in oyunun tech stack'inin bir parçası haline gelip gelmeyeceğini görmek adına Deep Silver ve Warhorse'un resmi haberlerini takip edebilirsiniz. Grafiklerde üretken yapay zeka etrafındaki tartışma hızla ivme kazanıyor ve Vávra'nın yorumları, Warhorse'un bu gelişmeleri en azından yakından izlediğine işaret ediyor. Daha fazlası için göz atmayı unutmayın:







