Kingdom Hearts 4, seri için ciddi bir ton değişikliğine hazırlanıyor. Fragmanlar; daha ayakları yere basan bir Sora, gerçekçi bir şehir ortamı ve hayranların 20 yıldır keşfettiği o parlak, çizgi film tarzı dünyalarla uzaktan yakından alakası olmayan, Unreal Engine 5 üzerine kurulu bir sanat tarzı sunuyor. Bu yeni yön heyecan verici olsa da, beraberinde önemli bir soruyu da getiriyor: Geri dönen hangi Disney dünyaları, Square Enix'in inşa etmeye çalıştığı bu yeni yapıya aktif olarak zarar verir?
Seri, aynı mekanları o kadar çok kez ziyaret etti ki, bazıları artık sevilen destinasyonlardan ziyade sözleşmeli birer zorunluluk gibi hissettiriyor. Kingdom Hearts 4 gerçek anlamda temiz bir sayfa açmayı temsil ederken, artık bazı dünyaları geçmişte bırakmanın tam zamanı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Artık miadını dolduran dünyalar
Atlantica, neredeyse her hayranın şikayet listesinin başında yer alıyor ve bunun haklı bir sebebi var. Orijinal Kingdom Hearts'ta yer aldı, Kingdom Hearts 2'de tam bir müzikal bölümle geri döndü ve Chain of Memories'de tekrar karşımıza çıktı. Üç kez görünmesine rağmen tepkiler hiçbir zaman iyileşmedi. Yüzme kontrolleri, serinin geri kalanının üzerine inşa edildiği sıkı combat mekaniklerinden her zaman kopuk ve hantal hissettirdi. Kingdom Hearts 2'deki şarkı söyleme bölümleri akılda kalıcı olsa da, bunun temel sebebi oyuncuları ne kadar sinirlendirdiğiydi. Bu noktada, karakterler üzerlerine düşeni fazlasıyla yaptı.
Olympus bir diğer tekrar eden suçlu. Hercules neredeyse her ana oyunda yer aldı; bu, uzun süredir hak edilmişlik hissini yitirmiş dikkat çekici bir seri. Hikaye akışları sürekli aynı döngüyü tekrar ediyor: Sora gücünü bulmalı, Phil ve Hercules ona kahramanlığın neye benzediğini hatırlatmak için oradalar ve sonra olay bitiyor. Square Enix, yirmi yılı aşkın süredir bu dünyada aynı oyunu oynamaya devam ediyor.
Agrabah, tüm seri boyunca en çok görünen dünya rekorunu elinde tutuyor ve topluluğun bu dünya hakkındaki hisleri en iyi ihtimalle karışık. Kumlu ortamlar görsel olarak hiçbir zaman ilgi çekici olmadı ve bu dünya, geri getirilmesini haklı çıkaracak dikkat çekici bir hikaye anı sunamadı. Özellikle Kingdom Hearts 3'te yer almaması, geliştirici ekibin artık bu dünyayı geride bırakıyor olabileceğini düşündürüyor.
İlk denemede başarısız olan dünyalar
Bazı mekanlar tek bir şans buldu ve kötü bir izlenim bıraktı. Orijinal Kingdom Hearts'taki Tarzan dünyası olan Deep Jungle, neredeyse tamamen kafa karıştırıcı yerleşimiyle hatırlanıyor. Oyuncular sürekli kayboluyordu, bambu koridorları birbirinden ayırt etmek neredeyse imkansızdı ve ağaçlarda sallanma mekanikleri hiçbir zaman tatmin edici hissettirmedi. Kingdom Hearts 4'ün hedeflediği daha planlı ve gerçekçi tonla uyuşan hiçbir versiyonu yok.
Monstro benzer bir soruna sahip; üstelik bir balinanın iç kısmının gerçekçi bir şekilde tasvir edilmesinin oldukça rahatsız edici olacağı gerçeği de cabası. Orijinal versiyon zaten tuhaftı; garip, renkli organik ortamlar ve her fırsatta oyuncuya zorluk çıkaran bir kamera açısı vardı. Onu geri getirmek, çözmeye değmeyecek sorunları tekrar gündeme getirmek olurdu.
Birth by Sleep'teki Lilo and Stitch dünyası olan Deep Space, oyuncuları tüm bölüm boyunca gri bir uzay gemisi koridoruna hapsetti. Bir franchise olarak Lilo and Stitch, Hawaii temalı, gerçekten sıcak bir dünya için muazzam bir potansiyele sahip. Steril bir uzay gemisini yeniden yaratmak, bu fırsatı ikinci kez boşa harcamak olur.
Yeni tonla uyuşmayan dünyalar
Kingdom Hearts 3'teki Arendelle, oyunun genel yapısına hiçbir zaman uymayan dünyaların en net örneği. Oyuncular vaktinin çoğunu bir buz mağarasının içinde geçirdi ve hikaye, ana anlatıdan kopuk hissettirdi. Frozen 2 artık mevcut ve Square Enix'in burayı tekrar ziyaret etmeyi düşünme ihtimali var. Bu bir hata olur. Topluluğun orijinal Arendelle bölümüne dair hafızası, geri dönüşü bir "fan service"ten ziyade içerik doldurma (padding) olarak hissettirecek kadar zayıf.
100 Acre Wood, beş farklı Kingdom Hearts oyununda yer aldı ve her zaman mini oyunlar üzerine kurulu isteğe bağlı bir yan alan olarak kaldı. Winnie the Pooh bağlantısı gerçekten büyüleyici olsa da, uygulama hiçbir zaman nostaljinin hakkını veremedi. Her ziyaret, ana oyundan kısa bir ton molası vermekten başka bir şey sunmayan bir sapma niteliğinde. Daha ciddi bir kimlik oluşturmaya çalışan bir oyun için bu sapma, her zamankinden daha rahatsız edici hissettirecektir.
Disney Town sadece bir kez, Birth by Sleep'te göründü ve o zaman bile dünya boş hissettiriyordu. Neredeyse hiç NPC yoktu ve atmosfer tuhaf olmaktan ziyade huzursuz ediciydi. Onu olduğu gibi geri getirmek işe yaramaz; gerçekçi bir sanat tarzına uyacak şekilde yeniden inşa etmek ise onu farklı kılan tek şeyi yok eder.
Bu durum Kingdom Hearts 4'ün dünya tasarımı için ne anlama geliyor?
Mesele şu: Kingdom Hearts'ı en iyi haliyle tanımlayan dünyalar; Sora'ya içinde hareket edebileceği gerçekten yeni bir ortam sunan, mekanikleri çevreyle uyumlu olan ve ana olay örgüsüne bağlanan dünyalardı. Hollow Bastion işe yaradı çünkü riskleri olan gerçek bir yer gibi hissettiriyordu. Yukarıda listelenen dünyaların çoğu, bu üç kriterden en az ikisinde başarısız oldu.
Square Enix'in Kingdom Hearts 4 ile kapsamlı olmaktan ziyade özenle seçilmiş bir dünya listesi oluşturmak için gerçek bir fırsatı var. Daha gerçekçi bir görsel tarza geçiş sadece estetik bir tercih değil; hangi Disney mülklerinin gerçekten uyumlu olduğuna dair daha zor kararlar almayı gerektiren bir tasarım kısıtlamasıdır. Kingdom Hearts 4 haberlerini beklerken Square Enix'in daha geniş RPG kütüphanesine derinlemesine dalmak isterseniz, Final Fantasy Tactics tüm gizli karakterleri toplama rehberi zaman ayırmaya değer. Oyun dünyasındaki diğer her şey için ise oyun rehberleri merkezimize göz atabilirsiniz.
Bir sonraki büyük Kingdom Hearts 4 duyurusu, Square Enix'in tanıdık yüzleri geri dönüştürme alışkanlığından ders alıp almadığı konusunda bize çok şey anlatacak. Dünya seçimi, bu sıfırlamayı ne kadar ciddiye aldıklarının en net sinyallerinden biri olacak.








