Konami yıllardır süren bir geri dönüş hamlesi içinde ve şirket, sıradaki ismin Castlevania olduğunu resmen doğruladı. Konami Temsilci Direktörü ve Başkanı Hideki Hayakawa, yakın zamanda verdiği bir röportajda, oyun dünyasının en sevilen serilerinden birini tekrar radara alarak yeni bir Castlevania reboot projesinin aktif olarak geliştirilmekte olduğunu belirtti. Castlevania: Aria of Sorrow ve serinin genel hayranları için heyecanlanmak adına pek çok sebep var.
Hayakawa gerçekte ne dedi?
Doğrulama, Hayakawa'nın Konami'nin klasik IP'lerine yönelik genel stratejisini açıkladığı Nikkei Gaming röportajı ile geldi. Sözleri oldukça netti:
Bunu, bilinçli bir çoklu IP hamlesinin parçası olarak tanımlayan Hayakawa, Konami'nin "birden fazla IP üzerinde aynı enerjiyle eş zamanlı ilerlemeyi" sağlayan bir yapı kurduğunu ifade etti. Bu oldukça anlamlı bir ayrım. Yani bu, diğer her şey rafta beklerken yeşil ışık yakılan tek bir tutku projesi değil; Konami aynı anda birkaç farklı geri dönüş projesini yürütüyor.
Henüz belirli bir oyun ismi verilmedi. Çıkış tarihi yok. Platform detayları yok. Şu an elimizde olan şey, bitmiş bir ürün değil, doğrulanmış bir vizyon.
Konami buraya nasıl geldi?
Bu modeli anlamak önemli. Metal Gear Solid, Master Collection ile geri döndü. Silent Hill ise Silent Hill 2 Remake ve Silent Hill f ile sahalara geri döndü. Konami her seferinde bilinen bir marka ile nabzı yokladı ve buna yatırım yapmaya hazır bir kitle buldu.
Castlevania her zaman bir sonraki bariz adımdı. Seri, neredeyse kırk yıla yayılan 30'dan fazla yapımla devasa bir külliyata sahip ve Netflix'teki animasyon dizisi, son büyük oyun çıkışından çok sonra bile IP'yi ana akım kültürde canlı tuttu. Hayakawa'nın yorumları, Konami'nin Silent Hill'de gördüğü fırsatın aynısını burada da gördüğünü gösteriyor: Yıllardır hak ettiği ilgiyi görmeyen, sadık bir hayran kitlesine sahip uyuyan bir dev.
İşin püf noktası şu: Hangi Castlevania'nın bu muameleyi göreceği sorusu çok kritik. Symphony of the Night, herkesin gönlünü kazanacak bariz aday. Lords of Shadow reboot'unun kendi tutkulu savunucuları var. Aria of Sorrow dahil olmak üzere GBA ve DS dönemi oyunları, serinin bugüne kadar ürettiği en sağlam Metroidvania tasarımlarını temsil ediyor. Bu yönlerin her biri tamamen farklı bir oyun ortaya çıkaracaktır.
Bu, seri hayranları için ne anlama geliyor?
Seriyle büyüyen oyuncular için bu haber, Castlevania'nın onlar için ne ifade ettiğine bağlı olarak farklı anlamlar taşıyor. Aria of Sorrow gibi GBA yapımları, ünlerini sağlam mekaniklerine ve yaratıcı yetenek sistemlerine borçlu; bu formülün modern bir yorumu, Metroidvania türünün günümüzdeki popülaritesi göz önüne alındığında devasa bir kitleye ulaşabilir. Herhangi bir duyuru gelmeden önce bu oyunları özel kılan şeyleri tekrar hatırlamak isterseniz, Castlevania: Aria of Sorrow rehberleri başlamak için harika bir yer.
Daha geniş bağlam da önemli. Konami'nin geri dönüş projeleri, sadık remake'lerden tamamen yeniden hayal edilmiş yapımlara kadar çeşitlilik gösteriyor, bu yüzden "reboot" burada her anlama gelebilir. Klasik bir oyunun tam remake'i, yerleşik evrende geçen yeni bir oyun veya Lords of Shadow'un mitolojiyi sıfırdan anlatma yaklaşımına benzer bir şey, hepsi olası seçenekler.
Çoğu oyuncunun bu tür duyurularda gözden kaçırdığı şey ise zaman çizelgesi gerçeği. Konami, yakın bir çıkış tarihini değil, aktif geliştirmeyi doğruladı. Silent Hill 2 Remake'in piyasaya çıkmadan önce üretimde geçirdiği süre düşünülürse, Castlevania projesinin duyurulmasına, bırakın çıkışını, daha yıllar olabilir.
Büyük Konami resmi
Hayakawa'nın röportajı, Metal Gear ve Silent Hill etrafında halihazırda duyurulanların ötesinde daha fazla hareketlilik olacağının da sinyallerini veriyor. Konami'nin felsefesi, onun ifadesiyle, bir kitle olduğu sürece oyunları birden fazla cihazda yayınlamak. Bu, ticari açıdan mantıklı olduğu kadar, bu serilerin geri dönmesini bekleyen oyuncuların da faydasına olan bir yaklaşım.
2010'ların büyük bir kısmını konsol oyunculuğundan çekilerek geçiren şirket, şimdi aynı anda birden fazla büyük franchise geri dönüşü yürütüyor. Uygulamanın hırsla eşleşip eşleşmeyeceği tek soru işareti ve bunun cevabı henüz ufukta. Daha fazla detay ortaya çıktıkça ve topluluk Konami'nin aslında ne inşa ettiğini anlamaya başladıkça oyun rehberleri bölümümüzü takipte kalın.








