• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
State of User Acquisition in Web3 Gaming
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

Storming, Arbitrum hibesi kapsamındaki web3 kullanıcı edinimi raporunu paylaşıyor. Beklenen dönüşümlerin neden sadece 55% oranında gerçekleştiğini keşfedin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 8, 2026

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Tempest Gaming Guild'in kurucusu Storming (@StormingWeb3), Arbitrum hibesi kapsamındaki Milestone 1'in tamamlanmasının ardından kullanıcı edinimi sonuçlarına dair kapsamlı bir analiz paylaştı. Ekip, hedeflenen çıktıların yüzde 100'üne ulaştı ancak hedeflenen kullanıcıların yalnızca yaklaşık yüzde 55'ini dönüştürebildi. Bu eksiklik, grubu her bir kampanya kanalını kamuoyu önünde masaya yatırmaya ve web3 gaming alanında gerçek bir büyüme sağlamanın gerçekleriyle yüzleşmeye yöneltti.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Her bir kanalın performansı

Storming'in ekibi en iyi bildikleri taktiklere odaklandı: canlı yayınlar, YouTube içerikleri, gece oyun oturumları ve düzenli Twitter (X) paylaşımları. Bu yöntemler, diğer demografik gruplara kıyasla web3'e (blockchain) daha kolay adapte olan, oyuncu odaklı kitleleriyle geçmişte elde ettikleri başarılara dayanarak seçildi.

YouTube

YouTube, zamanlama doğru olduğunda sağlam dönüşümler sağladı. Güvenilir bir web3 içerik üreticisi genellikle 1.000 görüntüleme başına yaklaşık 100 kullanıcıyı dönüştürebiliyor ve Storming'in en iyi performans gösteren videoları 2.000 görüntülemeden 200 dönüşüm elde etti. Sorun şu ki: görüntülenme sayıları kolayca manipüle edilebiliyor. Diğerleri botlarla sayıları şişirirken, Storming bu yoldan kaçındı. Tipik bir videoları yaklaşık 300 gerçek tıklama ve yaklaşık 100 gerçek kayıt veya Steam istek listesine ekleme sağladı.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

Canlı yayınlar

Storming, yayınları eşzamanlı izleyici sayılarıyla değil, tekil izleyici sayılarıyla ölçtü. Ortalama 60 eşzamanlı izleyiciye sahip bir yayıncı, özellikle iyi yerleştirilmiş call to action (eylem çağrısı) ifadeleriyle bir oturum boyunca çok daha fazla toplam tekil izleyiciye ulaşabiliyor. Sektör hala botlar tarafından rutin olarak şişirilen eşzamanlı sayılara odaklanmış durumda. Bu da ajansların ve ortakların gerçek etkileşimi sahte trafikten ayırt etmesini zorlaştırıyor.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

Topluluk oyun geceleri

Günlük oyun geceleri 300 ila 400 gerçek katılımcıyı bir araya getirdi. Bu oturumlar yeni games test etmek ve topluluk bağlarını güçlendirmek için oldukça etkili oldu. Retention (elde tutma) oranı yüksekti ancak bu oyuncular yeni kullanıcı edinimini tetiklemedi. Storming, onları büyüme hızlandırıcılarından ziyade uzun vadeli topluluk çapaları olarak görüyor.

Twitter (X)

Twitter (X), dönüşümler açısından en zayıf halkaydı. platform farkındalık yaratıyor ve anlatıları şekillendiriyor ancak web3 gaming için bir edinme aracı olarak ölçeklenemiyor. Storming şunu net bir şekilde belirtti: aktif bir kampanya veya airdrop olmadığı sürece sadece paylaşım yapmak oyuncu getirmiyor.

Dönüşüm hedefi neden tutturulamadı?

Storming, aradaki farkı web3'te eğlence odaklı yöntemlerle farkındalık yaratmanın zorluğuna bağladı. Kısa vadeli teşvikler veya agresif reklam harcamaları olmadan, etkileşimi ölçülebilir bir büyümeye dönüştürmek oldukça zor. Ekip, metrikleri şişirmek veya sahte sayılar peşinde koşmak yerine şeffaflığı seçti ve kampanyadan dersler çıkarmaya odaklandı.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

Huni başı (top-of-funnel) performansını düzeltmek için sonraki adımlar

Storming, erken kullanıcı yolculuğuna adanmış iki tam zamanlı dijital pazarlama uzmanı işe alıyor. Görevleri: kısa biçimli içerikleri optimize etmek, yüksek dönüşümlü call to action ifadeleri hazırlamak ve kullanıcıların Tempest Labs onboarding (kullanıcıya alıştırma) sürecine giriş şeklini iyileştirmek. Ekip, kullanıcı kalifikasyonu, retention ve lifetime value (yaşam boyu değer) optimizasyonu gibi huni ortası ve altı çalışmalarında her zaman güçlüydü. Şimdi ise huni başındaki zayıf noktayı ele alıyorlar.

State of User Acquisition in Web3 Gaming

Kripto Oyunlarında Kullanıcı Edinimi Durumu

Web3 gaming'de dürüstçe inşa etmek

Storming, raporu web3 geliştirmede dürüstlüğün ve şeffaflığın değerini vurgulayarak tamamladı. Ekip, şişirilmiş paneller veya sahte kullanıcı sayıları göstermek yerine, gerçek kullanımı ve değeri yansıtan sistemlere bağlı kalıyor. Nelerin işe yarayıp nelerin yaramadığını paylaşarak, web3 gaming alanındaki diğer geliştiricilerin stratejilerini buna göre ayarlayabilmelerini umuyorlar.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

Haziran 8. 2026

yayınlandı

Haziran 8. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Arbitrum'dan Blockchain Oyun Gelişimi İçin 400 Milyon Dolarlık Fon image
2 yıl önce•2 dk okuma

Arbitrum'dan Blockchain Oyun Gelişimi İçin 400 Milyon Dolarlık Fon

Arbitrum Foundation, "Gaming Catalyst Program" ile blockchain ağında oyun gelişimini teşvik etmek için 400 milyon dolar ayırıyor.

Yatırımlar
Arbitrum'dan 10 Milyon Dolarlık Web3 Oyun Yatırımı image
bir yıl önce•2 dk okuma

Arbitrum'dan 10 Milyon Dolarlık Web3 Oyun Yatırımı

Arbitrum Gaming Ventures; Wildcard, XAI, Hyve Labs ve Proof of Play gibi projelere $10M fon sağlayarak blockchain oyun dünyasını destekliyor.

Duyurular
Arbitrum, 215 Milyon Dolarlık Gaming Catalyst Programını Başlatıyor image
2 yıl önce•2 dk okuma

Arbitrum, 215 Milyon Dolarlık Gaming Catalyst Programını Başlatıyor

Arbitrum Foundation, ağ üzerindeki oyun geliştirme süreçlerini desteklemek amacıyla 3 yılda 200 milyon ARB dağıtacağı 215 milyon dolarlık Gaming Catalyst Program'ı duyurdu.

Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 saat önce•4 dk okuma

League Classic Eğlenceli Görünüyor, Ancak 15 Yıllık Bir Emektar Uyarıyor

Riot'ın League Classic duyurusu heyecan yaratsa da, eski oyuncular oyunun nostaljideki kadar kusursuz olmadığını hatırlatıyor.

Raporlar
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 saat önce•4 dk okuma

Paddle Paddle Paddle Geliştiricisi: Steam İadeleri Ücretsiz Deneme Değildir

Zoroarts geliştiricisi Mateo Covic, 55,000 iade sonrası Steam iadelerinin ücretsiz deneme amaçlı kullanılmaması gerektiğini vurguladı.

Raporlar
Rhythm Heaven Groove
2 saat önce•3 dk okuma

11 Temmuz 2026 Hafta Sonu Oynanacak Oyunlar

Rhythm Heaven Groove'un Japonya'daki 400,000 satış başarısından Star Fox'un Switch 2 listelerindeki hakimiyetine, bu hafta sonu öne çıkan oyunlara göz atın.

Raporlar