Oyun geliştiricileri için yapay zeka destekli animasyon araçları konusunda uzmanlaşmış Londra merkezli startup Latent Technology, tohum yatırım turunda $8 milyon fon topladı. 2022 yılında Jack Harmer ve Jorge del Val tarafından kurulan şirket, "generative physics" (üretken fizik) olarak adlandırdığı yöntemle animasyona yeni bir yaklaşım geliştiriyor. Bu yöntem, sinir ağlarını gerçek zamanlı fizik ile birleştirerek oyun içi koşullara dinamik olarak yanıt veren animasyonlar üretiyor ve geleneksel, önceden hazırlanmış (pre-scripted) animasyon tekniklerine güçlü bir alternatif sunuyor.

Latent Technology Raises $8 Million

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Tohum yatırım turu ile toplam fon $8 milyon seviyesine ulaştı
Tohum yatırım turu AlbionVC ve Spark Capital liderliğinde gerçekleşirken, tura Root Ventures ve Alumni Ventures da katıldı. Sağlanan sermaye, Latent'in temel teknolojisinin ve özellikle Latent Behaviour Engine ürününün geliştirilmesine destek olacak. Bu araç, oyun geliştiricilerinin oyunlarında minimum manuel müdahale ile gerçek zamanlı, ortaya çıkan (emergent) animasyon davranışlarını uygulamalarına yardımcı olmak için tasarlandı. Şirket şu anda kapalı beta süreciyle seçkin stüdyolarla çalışıyor ve yılın ilerleyen dönemlerinde sistemin yeteneklerini sergileyecek iki teknoloji demosu yayınlamayı planlıyor.
Latent'in teknolojisi, şirketin animasyon için bir temel model (foundation model) olarak tanımladığı Phoenix adlı özel bir model üzerine inşa edilmiştir. Büyük dil modellerinden (LLM) farklı olarak Phoenix, özellikle gerçek zamanlı fiziksel animasyon oluşturmak için tasarlanmıştır. CEO Jorge del Val, hedeflerinin oyun geliştiricilerine, önceden oluşturulmuş (pre-rendered) veya önceden yazılmış (pre-scripted) hareket dizilerine güvenmeden interaktif davranışlar tanımlamalarını sağlayan bir araç sunmak olduğunu açıkladı.

Latent Technology Raises $8 Million
Prosedürel animasyon ile artan geliştirme maliyetlerine çözüm
Oyun geliştirme bütçeleri artmaya devam ediyor ve projeksiyonlar 2028 yılına kadar yıllık yüzde 8 oranında bileşik büyüme gösteriyor. Bu eğilim, stüdyolar üzerinde maliyetleri yönetirken yüksek kaliteli içerik sunmaları konusunda baskıyı artırıyor. Latent Technology, üretken fizik modelinin, oyun karakterlerini ve ortamlarını canlandırmak için gereken manuel çabayı azaltarak bu zorluğun aşılmasına yardımcı olabileceğine inanıyor. Sistem, geliştiricilerin değişen oyun koşullarına uyum sağlayan davranışları hızla prototiplemesine ve dağıtmasına olanak tanıyarak hem geliştirme verimliliğini hem de oyuncu deneyimini iyileştiriyor.
Del Val, şirketin küçük iyileştirmelerden ziyade temel bir değişime odaklandığını vurguladı. Sektördeki birçok kişi yapay zekayı mevcut süreçleri optimize etmek için kullanırken, Latent'in yaklaşımı animasyonda karakterlerin doğal bir şekilde etkileşime girdiği ve gerçek zamanlı olarak gerçeğe yakın davranışlarla tepki verdiği tamamen yeni olanaklar sunmak üzere tasarlandı.

Latent Technology Raises $8 Million
Yeni nesil oyun geliştirme süreçleri için araçlar inşa etmek
Latent, teknolojisini gelecekteki oyun geliştirme süreçlerinin (pipelines) temel bir bileşeni olarak konumlandırıyor. Şirket, oynanabilir demolar yayınlayarak ve doğrudan geri bildirimler yoluyla araçları geliştirerek geliştirici ihtiyaçlarıyla uyumlu kalmayı planlıyor. Latent, el yapımı animasyonların geleneksel engellerini ortadan kaldırarak, geliştiricilerin yeni türde interaktif içerikleri denemesini ve dağıtmasını kolaylaştırmayı hedefliyor.
Ekip şu anda altı üyeden oluşuyor ve şirketin hem teknik hem de ürün rolleri için işe alımlar yapmasıyla önümüzdeki aylarda büyümesi bekleniyor. Hibrit uzaktan çalışma modeliyle faaliyet gösteren Latent, temel animasyon teknolojisini desteklemek için gereken araçları geliştirmeye odaklanmaya devam ediyor.
Oyun teknolojisinde yükselen bir güç olarak tanınma
Latent Technology, 2024 yılında bir sektör etkinliğinde "Game Changer" olarak tanındı ve oyun geliştirme üzerindeki potansiyel etkisi vurgulandı. AlbionVC yatırımcısı Sebastian Hunte, şirketin üretken animasyon modelinin, büyük dil modellerinin içerik üretimini dönüştürdüğü gibi oyun geliştirme için de temel bir hale gelebileceğini belirtti. Latent'in dinamik ve ortaya çıkan (emergent) deneyimlere verdiği önem, onu gerçek zamanlı oyun geliştirmenin devam eden evriminde önemli bir oyuncu olarak konumlandırıyor.
Şirket geliştirme süreçlerinde ilerledikçe ve araçlarına erişimi genişlettikçe, Latent Technology üretken fiziği modern oyunlarda animasyon için bir standart haline getirmeyi ve geleneksel animasyon süreçlerine esnek ve duyarlı bir alternatif sunmayı hedefliyor.







